10 jocuri notoriu de dificile care nu pot fi depășite fără o explicație

click fraud protection

De la jocuri de groază precum Clock Tower II: The Struggle Within până la jocuri de aventură precum Monkey Island 2, unele jocuri sunt aproape imposibile fără un ghid.

La începutul acestui an, una dintre cei mai influenți creatori de jocuri video, Roberta Williams, a anunțat că s-a întors în industria jocurilor de noroc și lucrează la un nou joc intitulat Colossal Cave 3D Adventure. Pe lângă crearea primului joc de aventură grafică, ea este cel mai bine cunoscută pentru crearea istoricului Căutarea Regelui serie. Deși încă iubit până în zilele noastre, Căutarea Regelui seriale, împreună cu alte jocuri de aventură, sunt, de asemenea, cunoscute pentru puzzle-urile lor incredibil de dificile.

În timp ce majoritatea jocurilor oferă suficiente informații pentru a progresa singure, unele jocuri, cum ar fi originalul Legenda lui Zelda, cere jucătorilor fie să continue să încerce până când ceva se lipește, fie să caute o explicație.

Clock Tower II: The Struggle Within (1998)

Turnul cu ceas II: Lupta din interior

este un joc de aventură tip survie horror din 1998 și a treia intrare din Turnul cu Ceas serie. Jocul urmărește o fată de liceu pe nume Alyssa Hale, care a descoperit recent că are un alter ego nemilos cunoscut sub numele de Mr. Bates. Pentru a descoperi adevărul despre această condiție și despre trecutul familiei sale, jucătorul trebuie să evite inamicii și să rezolve puzzle-uri prin comutarea între cele două personalități.

Deoarece evenimentele sunt declanșate în moduri ridicole și nu este niciodată clar când jucătorul ar trebui să comute între Alyssa și Bates, este incredibil de ușor pentru jucător să fie blocat într-un scenariu de neînvins. Unul dintre cele mai flagrante exemple se întâmplă dacă jucătorul nu inspectează un set afișat de armuri de samurai la un moment specific în prima zonă. La începutul ultimei zone, armura sensibilă se va prăbuși printr-un luminator și o va ucide pe Alyssa, ceea ce duce la Ending G.

Lumea discurilor (1995)

Bazat pe seria de cărți de comedie fantasy premiată cu același nume, Lumea discuriloreste un joc de aventură din 1995 care îl urmărește pe Rincewind, un vrăjitor eșuat de la Unseen University, în timp ce încearcă să oprească un dragon. Datorită fundalurilor frumoase, animațiilor detaliate și dialogului vocal hilar, jocul a fost bine primit de fani și chiar a avut o continuare directă intitulată Discworld II: Presupus lipsit???

Deși jucătorii au iubit fidelitatea acestui joc licențiat față de tradiția și tonul romanelor, totuși, jocul în sine este o altă poveste, deoarece puzzle-urile sunt fără sens. De exemplu, la un moment dat, Rincewind va scuipa aleatoriu o broască. Mai târziu, această broască trebuie dusă la sinele beat din trecut al lui Rincewind, astfel încât să o poată înghiți în somn.

King's Quest III (1986)

Pentru că designerul iconic de jocuri video Roberta Williams a decis să facă jocuri după ce a fost inspirat de dificultatea jocului original din 1976 Aventura peșteră colosală, oricare dintre Căutarea Regelui jocurile s-ar putea încadra pe această listă, dar King's Quest III: To Heir is Human este posibil mai dificil decât restul. Jucătorul controlează un băiat de 17 ani pe nume Gwydion, care este sclavul vrăjitorului malefic Manannan, în timp ce încearcă să evadeze și să se reunească cu familia sa.

Deoarece Manannan este absent doar pentru perioade scurte din viața reală, Manannan va reapărea probabil și va ucide Gwydion de sute de ori înainte ca jucătorul să învețe ce trebuie să facă. De asemenea, pentru a progresa, jucătorul va trebui să tasteze vrăji complexe din propriul manual al jocului.

Castlevania II: Simon's Quest (1987)

Lansat pentru Famicom și NES, Castlevania II: Simon's Questeste un platformer de acțiune și aventură din 1987, care are loc la șapte ani după originalul din 1986 Castlevania. După ce l-a învins pe Dracula, Simon Belmont moare din cauza blestemului lui Dracula, ceea ce înseamnă că trebuie să găsească cele cinci părți ale corpului lui Dracula și să-l bată din nou.

Deoarece acest joc are elemente open-world și RPG, jucătorul va trebui să exploreze, să rezolve puzzle-uri și să vorbească cu NPC-uri. Unele dintre aceste NPC-uri, totuși, vor minți în mod deliberat jucătorul. Combinat cu puzzle-urile criptice și traducerea imperfectă, acest lucru duce la momente infame, cum ar fi să se spună că jucătorul trebuie să se lovească cu capul de Deborah Cliff când chiar trebuie să îngenuncheze lângă el cu un cristal roșu și aștepta.

Nu am gură și trebuie să țip (1995)

Co-proiectat de scriitorul de ficțiune speculativ premiat Harlan Ellison, Nu am gură și trebuie să țip este o groază biomecanică din 1995 joc de aventură point-and-click bazat pe nuvela cu același nume a lui Ellison. După un A.I. supercomputerul cunoscut sub numele de „AM”, care este exprimat de Ellison, se pare că distruge întreaga umanitate cu excepția a cinci persoane, AM îi tortură pe restul de cinci forțându-i să-și confrunte defectele și traume.

Deoarece Ellison a vrut să creeze un joc practic de neînvins, întregul joc conține NPC-uri, articole și zone care încearcă în mod deliberat să păcălească jucătorul și chiar și funcția de indiciu scoate puncte atunci când este folosit. Ultima zonă a jocului cere jucătorilor să finalizeze o serie lungă de obiective într-o anumită ordine, care poate fi imposibil de realizat dacă jucătorii au făcut greșeli anterioare.

Legenda lui Zelda (1986)

Lansat în 1986, Legenda lui Zelda este o aventură de acțiune pentru NES care a început franciza titular. După ce Ganon fură Triforța Puterii, Prințesa Zelda împarte Triforța Înțelepciunii în opt fragmente pentru a-l împiedica să obțină și asta. Pentru a salva Zelda și a-l învinge pe Ganon, Link trebuie să călătorească prin Hyrule pentru a găsi și reasambla Triforța Înțelepciunii.

Conform GameSpot, Shigeru Miyamoto a bazat acest joc pe propriile sale aventuri în sălbăticia locală, când era copil. Din această cauză, jocul cere în mod deliberat jucătorului să găsească lucruri pe cont propriu și să lucreze împreună cu alți jucători dacă se blochează.

Sirena (2003)

Regizat de Keiichirō Toyama, care a creat și filmul Dealul tăcutfranciza, Sirenă este un joc stealth survival horror din 2003 pentru PS2 care urmărește zece indivizi interconectați care se trezesc prinși în orașul rural fictiv Hanuda. Înconjurate de creaturi asemănătoare zombie cunoscute sub numele de „Shibito”, personajele trebuie să supraviețuiască folosind o abilitate numit „sight-jacking”, care le permite să vadă și să audă ceea ce Shibito și alți oameni văd sau aud.

Jocul devine rapid frustrant atunci când jucătorii realizează că trebuie să îndeplinească diverse sarcini arbitrare pentru a debloca noi secțiuni. De exemplu, o parte presupune ca jucătorul să găsească un radio, să pună radioul într-o fântână, să aștepte până când un shibito inspectează radioul și apoi să-l împuște pe shibito în fântână. În ciuda acestor probleme, jocul a fost suficient de bine primit pentru a avea două sequele, care include re-imaginarea PS3 Sirena: Blestemul de sânge.

Riven (1997)

Riven: Continuarea lui Myst este un joc de aventură FMV din 1997, care urmărește personajul jucător nenumit, în timp ce acesta este trimis în Age of Riven de către Atrus, pe care jucătorul l-a salvat la sfârșitul lui. Myst. Pentru a opri tatăl rău al lui Atrus, Gehn, și pentru a salva soția lui Atrus, Catherine, jucătorul trebuie să exploreze Riven și să rezolve puzzle-uri provocatoare.

Spre deosebire de Myst, Riven are o grafică mai bună, un joc neliniar și puzzle-uri mai dificile. În timp ce majoritatea acestor puzzle-uri sunt pur și simplu provocatoare, unele dintre ele sunt puțin obtuze sau nedrepte. Aceasta include notoriul puzzle „Waffle Iron” în care jucătorii trebuie să ghicească unde să pună diverse bile pe o grilă mare.

La-Mulana (2006)

Inspirat de jocurile clasice MSX din anii 1980, La-Mulana este o metroidvania din 2006 în care jucătorul controlează un arheolog pe nume Lemeza Kosugi în timp ce explorează ruinele din La-Mulana pentru a-i descoperi secretele. Succesul acestui titlu a dus la o continuare directă în 2018 intitulată La-Mulana 2 care urmează pe fiica lui Lemeza, Lumisa.

Ca un adevărat omagiu adus jocurilor vechi, La-Mulana cere jucătorilor să rezolve multe puzzle-uri criptice. Acestea variază de la comutatoare care afectează camerele de pe cealaltă parte a hărții până la găsirea anumitor tablete prin intonarea unor mantre specifice în anumite camere.

Insula maimuțelor 2 (1991)

Cu a șasea tranșă, Întoarcere pe Insula Maimuțelor, programată să fie lansată în septembrie. 19 din acest an, acum este momentul perfect pentru a revedea această franciză clasică. Creat ca a doua intrare, Monkey Island 2: Răzbunarea lui LeChuck este un joc de aventură din 1991 care îl urmărește pe Guybrush Threepwood în timp ce se confruntă cu un pirat zombificat LeChuck în timp ce căutați „Big Whoop”, care este o comoară care se presupune că îl poate transporta în altul lume.

Ca și alte jocuri clasice de aventură, Insula Maimuțelor 2 conține multe puzzle-uri „Moon Logic”. Unul dintre acestea este notoriul puzzle „Monkey Wrench”, care cere jucătorului să hipnotizeze o maimuță și să o folosească ca o cheie.