Sfârșitul lui GoldenEye 007 a prezentat aproape Bond vizitând dușmani în spital

click fraud protection

Shigeru Miyamoto a vrut inițial ca GoldenEye 007 să se încheie cu James Bond vizitându-și dușmanii în spital, pentru a submina conținutul violent al jocului.

A fost o vreme când GoldenEye 007s-ar fi putut termina cu James Bond vizitându-și dușmanii căzuți în spital, ca o modalitate de a subestima conținutul violent al jocului. Ochi auriu vine pe Nintendo Switch în viitorul apropiat și conținutul său violent va părea blând în comparație cu jocurile moderne. Ochi auriu lansat într-o perioadă în care Nintendo încă nu acceptase pe deplin violența sau sângele în jocurile lor, cenzura fiind răspândită pe sistemele lor mai vechi.

Nu este ca și cum Nintendo nu ar fi avut violență pe Super Nintendo, deoarece sistemul a primit un Doom port, precum și jocuri precum Killer Instinct. Nintendo a avut o problemă mai mare cu cantități mari de sânge, deși acest lucru s-a diminuat în timp. Cel mai bun exemplu este versiunea SNES a Bătaia mortală, care a înlocuit sângele și mișcările de finisare gorier, în timp ce portul SNES de

Mortal Kombat 2 a păstrat sângele și sângele, din cauza primirii proaste față de predecesorul său. In zilele de azi, Nintendo va elimina jocurile pentru adulți din Eshop, dar este mult mai relaxat în ceea ce privește conținutul decât era înainte.

Ochi auriu a fost dezvoltat la mijlocul anilor '90, în timpul schimbării politicilor Nintendo. A spus directorul jocului GoldenEye 007, Martin Hollis Gardianul că jocul a fost mult mai violent la un moment dat în dezvoltare, dar că echipa a decis să atenueze lucrurile pe cont propriu. A existat o figură importantă în Nintendo care dorea ca echipa să meargă mai departe, deoarece Shigeru Miyamoto avea sugestii despre direcția Ochi auriu care a contrastat foarte mult cu tonul violent al filmelor James Bond – mai ales în epoca lui Pierce Brosnan.

Nintendo a avut probleme cu violența din GoldenEye 007

Ochi auriu nu a avut nicio contribuție din partea regizorului filmului, Martin Campbell, dar a urmat încă vag intriga filmului. Acest lucru nu va fi întotdeauna cazul pentru joc. Potrivit Hollis, una dintre sugestiile lui Miyamoto a fost ca jocul să se încheie cu James Bond vizitându-i. inamicii la spital și strângându-și mâinile, pentru a sugera că Bond nu ucide de fapt lor. Ca un compromis, jocul se termină cu o secvență de credit care înfățișează personajele ca actori, ceea ce se potrivește cu faptul că este o legătură de film.

Sfârșitul original al lui Miyamoto ar fi fost puțin prostesc, mai ales având în vedere că Bond poate arunca în aer inamicii cu lansatoare de rachete. Sfârșitul propriu-zis al jocului face o treabă mai bună de a minimiza aspectele violente ale jocului, prezentându-l ca pe un film. Este un Ochi auriuremasterizarea vine pe sistemele Xbox, așa că poate dezvoltatorii vor adăuga un sfârșit de spital ca un semn din cap la sugestia lui Miyamoto.

Sursă: Gardianul