Nitro Kid Review: Un Roguelite solid, dar lipsit

click fraud protection

Nitro Kid este un constructor de deck-uri cu tematică roguelite din anii 80, cu unele sisteme bune, dar îi lipsesc deblochările de putere și puterea de păstrare a contemporanilor săi.

Pitch-ul se citește ca ceva dintr-un algoritm: Nitro Kid este o tactică cu tematică synthwave anilor 80 constructor de punte roguelite. În timp ce componentele estetice nu au sens imediat, această nouă versiune de la Wildboy Studios publicată de tinyBuild este un proces elaborat, dens în sisteme. experiență lipsită de unele clopote și fluiere așteptate, dar veteranii constructori de punte își vor găsi o mână de sprijin în complexitățile sale și vor aprecia ceea ce încearcă să facă do.

Prezentarea este în nuanțe neon și ciudat de îndrăzneață, dar restul Nitro Kid este surprinzător de plat. Nu există scene de filmare sau porțiuni narative semnificative în afara codului de tradiție încorporat în joc, care se umple încet cu conținut de-a lungul timpului. Cele trei personaje controlabile sunt deblocate aproape instantaneu, cu L33, J4X și K31 riff-uri alternative foarte evidente pe Bruce Lee, Mike Tyson și

Trinity din Matricea.

Decizia de a bate aceste personaje cu asemenea asemănări evidente seamănă puțin cu conținutul substituent, o scurtătură de dezvoltare timpurie care a ajuns în cele din urmă în jocul terminat. Poveștile lor de fundal sunt toate destul de complicate, dar este greu să nu interpretezi abordarea ca fiind leneșă; cel putin, Nitro KidAgenții lui nu au nimic de-a face cu tema anilor 80 în care sunt construite imaginile jocului.

Indiferent, jucătorii vor duce unul dintre cei trei printr-o hartă care începe de pe acoperișul unei armate nefaste. companie de tehnologie cunoscută sub numele de Infinity, călătorind pe fiecare set de etaje pentru a învinge trei șefi, eliberând titularul Nitro Kids pe parcurs (gândește-te la ei ca Unsprezece de la Lucruri ciudate prins într-un acvariu high-tech). După ce șefii și mini-șefii/elitele sunt învinși, noi informații de fundal populează codexul și pot fi apoi vizualizate din meniul de pornire și câteva cărți și niveluri de „securitate” cu dificultate mai mare pot fi deblocate pentru mai târziu repornește.

L33 este deblocat automat la începutul Nitro Kid și adaptează agilitatea lui Bruce Lee la o bază RPG strategică bazată pe cărți într-un mod rațional, capabil să profitați de cărțile din belșug pentru a eschiva și a vă deplasa pe câmpul de luptă între atacuri și ucide. În mod similar, J4X este un vânăt și se bazează pe contraatacuri și inițiativa de primul lovitură pentru a distruge inamicii înainte ca aceștia să-i poată distruge suficient sănătatea.

Nitro KidNivelurile lui sunt surprinzător de mici și chiar claustrofobe – cel mai adesea sub formă de „L” dintr-un motiv oarecare – și concepute astfel încât să evite urmăririle lungi peste tot. Acest lucru are sens cu sistemele actuale și cu abilitățile limitate de mișcare, dar nu oferă nici corectitudinea rigidă, nici designul la nivel de surpriză a unui În breșă grilă sau oportunitățile de plasare tactică prezentate în ceva de genul ale lui Nintendo Războaie în avans. De cele mai multe ori, acest design provoacă doar daune prin împingere împotriva marginilor hărții sau îi face pe jucători să sară într-o mulțime de inamici și elemente de recuzită pentru a-i distruge ca J4X în cât mai puține mișcări posibil.

O altă problemă este că majoritatea sistemelor din joc sunt destul de prost explicate sau tutoriale. Aspecte precum „buimare” necesită încercări și erori pentru a înțelege corect, iar raza vizibilă a atacurilor inamice poate fi confuză cu interfața de utilizare actuală. Nitro Kid se simte ca tipul de joc conceput de elitele constructorilor de deck-uri de lungă durată care au ales să taie cât mai multă grăsime pe cât posibil, dar acest lucru face ca experiența să pară nerăbdătoare și pentru nou-veniți și lipsită de razzle-orbire.

În plus, Nitro KidDeblochările sunt pur și simplu prost proiectate și ritmate. Fiecare personaj are propria cale individuală de nivel pentru a debloca noi cărți de start și patch-uri – acestea din urmă sunt echivalentul relicve în Slay the Spire, deși pot fi crescute o dată – dar punctele de experiență necesare pentru a umple acea bară sunt îngrozitor de limitate. Finalizarea unui joc complet cu J4X la nivelul 2 nu a reușit să ajungă nici măcar la refuz pentru nivelul 3; cu alte cuvinte, nu a existat nicio recompensă la sfârșitul unei sesiuni destul de lungi de 90 de minute.

Pe de altă parte, există cu siguranță puncte importante care se găsesc peste tot. Fiecare dintre Nitro KidCele trei personaje ale lui sunt la fel de diferențiate ca și cele găsite în Ucide, cu energii și monede alternative care se interacționează între diverse circumstanțe și cărți. Harta este proiectată în mod similar cu un excelent constructor recent de deck-uri Alina din Arena prin faptul că, în loc să opteze pentru o singură cale cu fir, trei căi cu noduri aleatorii sunt întotdeauna disponibile pentru a alege, cu o oarecare vizibilitate la nodurile ulterioare pentru a determina alegerea. Sefii zonei au doar câteva condiții pentru a debloca lupta, așa că jucătorii pricepuți vor găsi cu bucurie modalități de a accelera jocul.

Coloana sonoră synthwave a lui Jules Reves este, de asemenea, un acompaniament captivant pentru luptă, deși epuizează entuziasmul după 12 ore de repetare. Această estimare poate fi folosită și pentru a descrie jocul mai larg; Nitro Kid îi lipsește doar-un-încă-run calitățile altor rogueliți, fie că este vorba de o gamă de deblocări progresive interesante sau de un joc curbe surprinzător. Cursurile încep rapid să se scurgă una în alta. Nitro KidSistemele de bază ale lui sunt cu siguranță inteligente, dar deliciile sale emergente sunt subțiri, ceea ce o face o recomandare dură atunci când există atât de mulți constructori de deck-uri fantastici, care dă putere să joace.

Nitro Kid este disponibil acum pe Steam. I s-a furnizat un cod digital pentru PC Screen Rant în scopul revizuirii.