Re: Revizuirea apelurilor: Amintirile sunt create în acest joc de puzzle Tricky Detective

click fraud protection

Noul indie Re: Call îmbină genurile detectiv și puzzle, cu o narațiune experimentală care sparge al patrulea perete, care se răsucește, se răsucește și se răsucește în calitate.

La începutul noului joc de aventură indie Re: Suna, este clar că este o narațiune experimentală. Îmbinând aspecte ale aventurilor punct-and-click, teoria haosului și jocuri detective de roman vizual, Re: Suna își aruncă ingredientele în bol în timp ce amestecă subtilități ale intrigii de o milă înaltă și pauze de al patrulea perete pentru o bună măsură. Ultimele sale capitole compromit momentele mai puternice, deși prezentarea fantastică și designul său jucăuș pot depăși acele îndoieli de după joc.

Bruno Gallagher este un singuratic supraponderal, care se autodepreciază, care și-a dus educația școlară chinuită până la vârsta adultă tânără. Învelișul stimei sale sărace de sine începe să se spargă când întâlnește o prezență ciudată, ceva la care se referă ca o „fantomă”. În termeni de joc, Re: Suna face referire la jucători

ei înșiși în mai multe moduri, dar infuzează acest meta concept cu o ciudatenie de joc în care schimbările în amintiri afectează ziua de azi.

Un prolog arată cum reamintirea unui eveniment către un interogator oferă jucătorului capacitatea de a schimba detalii mici, dar semnificative, pentru a rezolva o situație periculoasă. De exemplu, pistolul unui gardian poate dispărea sau gardianul postat la o uşă ar putea să nu apară niciodată, din cauza unui mic ghiont în modul în care un personaj împuternicit cu această „fantomă” a afectat programul acelui gardian. Re: Suna ia asta mecanică de joc deformatoare în câteva puzzle-uri și configurații interesante, chiar captivante din primele capitole ale jocului.

În cele mai frumoase momente ale sale, amintește de un curajos și mai optimist Întoarcerea lui Obra Dinn, in sensul că Re: SunaCele mai bune puzzle-uri ale lui se protejează de forțarea brută, oferind o varietate de configurații diferite de aliniat, calea corectă fiind mai mult o chestiune de intenționalitate decât de noroc pur. Asta nu înseamnă că jocul este opresiv de complicat; dimpotrivă, prezintă numeroase limitări ale obiectelor și opțiunilor interactive. Cu toate acestea, tind să existe suficiente variabile încât alegerile corecte să se simtă câștigate prin atenție.

Deși arată ca un JRPG de școală veche în capturi de ecran, Re: Suna este mult mai îndatorat față de școala de design de jocuri Shu Takumi. The Ace Attorney serie pare o inspirație cheie aici, alături de cele mai puțin jucate Ghost Trick: detectiv fantomă. La fel ca primul, Re: Suna prezintă un aranjament impresionant de portrete mari de personaje emoționante și o distribuție diferențiată care stimulează misterul, fiecare cu propriile sale personalități, ciudații și idiosincrazii.

A ajuta la stabilirea tonului este un lucru încântător, reascultabil coloana sonoră pentru jocuri lo-fi cu un număr surprinzător de piese în buclă diferite, toate care pot face scenele să pară confortabile, dramatice sau îndoielnice. Animațiile pentru sprite-urile înțepenite apar pe ecran și creează fundalurile de obicei rare Re: Suna par mai vioi și mai detaliat și există un efect de linie de scanare neclară care este activat implicit, deși poate face ecranul tulbure uneori.

Ceea ce compromite în cele din urmă această producție puternică sunt acele eventuale schimbări ale poveștii, ca și ultima parte a Re: Suna se îndepărtează semnificativ de jocul de aventură detectiv distractiv, care schimbă memoria, care energizează conceptul în scenele sale incipiente. Există extinse, greoaie secvențe bazate pe puzzle în final, care trage finalul fără niciun motiv perceptibil, ducând la un final care pare să fie pietruit din piese de schimb, în ​​cel mai bun caz.

În centrul poveștii se află câteva abordări destul de afectate ale sentimentelor de valoare de sine derivate din greutate câștigul și persecuția publică și modul în care agresiunea în anii tineri poate trăi ca traume mai profunde maturitate. Se simte cu adevărat personal, ceea ce este un merit Re: Sunascrisul lui, în ciuda scenelor culminante menționate mai sus.

E greu să nu ții Re: Suna’s mai mare se poticnește împotriva lui, doar pentru că orice investiție cinstită în ideile și sistemele sale originale nu reușește să se adună într-un mod satisfăcător sau plin de satisfacții. Unele dintre cele mai incitante sau neobișnuite puzzle-uri ale sale depășesc cu mult secțiunile ulterioare cu mecanica cu conuri de viziune ascunse. Re: Suna merită investigat cu un playthrough - doar fiți pregătit pentru o schimbare de paradigmă chiar când lucrurile devin bine.

Re: Suna va fi lansat pe 17 ianuarie pentru platformele PC, Nintendo Switch și Xbox. Un cod digital pentru PC a fost furnizat lui Screen Rant în scopul acestei revizuiri.

Sursă: Jocuri Whitethorn/YouTube