Final Fantasy 7 Remake: Diferențe de joc

click fraud protection

O demonstrație pentru Final Fantasy 7 Remake este acum pentru oricine și oricine să se joace, prezentând clasicul redefinit. Douăzeci de ani este mult timp între original și remake, iar acest lucru are ca rezultat, evident, câteva schimbări.

The Final Fantasy 7 Remake se dublează pe crearea unei experiențe noi, atât pentru fanii de lungă durată, cât și pentru cei nou-veniți. Prima parte a remake-ului acoperă doar evenimentele din Midgar, dar sfera și dimensiunea au fost mult extinse.

Există o mulțime de diferențe între jocul original și remake, așa că există multe în care să caute pentru oricine este curios.

Final Fantasy 7 Remake are un joc RPG de acțiune

Cea mai mare și mai evidentă diferență vine cu sistemul de luptă în general. Originalul Final Fantasy 7 a fost un adevărat RPG albastru pe rând, în tradiția serialului. Bătăliile ar avea grupul tău pe o parte și inamicii pe cealaltă, iar un indicator ATB ar dicta momentul în care un personaj se poate mișca.

În remake, lupta a fost mult mai rapidă, jucătorii putând muta personajele după bunul plac. Fiecare personaj poate ataca în timp real și, pe măsură ce atacurile aterizează, vor construi un indicator ATB. Odată ce indicatorul este plin, apăsarea L2 sau R2 permite jucătorilor să încetinească timpul și să execute o mișcare specială puternică sau un atac magic. Remake-ul are, de asemenea, un mod clasic, în care personajele vor ataca în întregime singure, iar jucătorii trebuie doar să introducă comenzile ATB.

Aspectele în timp real fac ca remake-ul să fie mult mai asemănător inimile regatului sau Final Fantasy XV decât o experiență clasică, deși are propriile răsturnări și mecanici unice. Jucătorii vor trebui, de asemenea, să evite și să păzească atacurile inamice, iar șefii în special par să aibă mecanici unice, cum ar fi scutul Tancului Scorpion.

Fiecare personaj are, de asemenea, o modalitate alternativă de a ataca. De exemplu, Cloud are două moduri diferite între care poate comuta; Modul operator și modul Punisher. Operatorul echilibrează apărarea și atacul, în timp ce Punisher pune accent pe atacurile grele cu rază lungă. Dezavantajul este că Cloud se mișcă mult mai lent în Punisher și va contracara orice atac corp la corp pe care îl păzește. Aceste moduri alternative adaugă un alt strat mic de strategie în luptă.

Cum funcționează elementele în Final Fantasy 7 Remake

Odată cu schimbarea luptei, vine și o schimbare în modul în care funcționează obiectele și vindecarea în Final Fantasy 7 Remake. Jucătorii nu pot folosi articole în orice moment, deoarece vor trebui să cheltuiască un indicator ATB pentru a face acest lucru; același lucru este valabil și pentru magie. Acest lucru creează un sistem interesant în care jucătorii trebuie să prioritizeze folosind atacuri puternice sau să-și vindece grupul. În afara bătăliilor, obiectele și magia pot fi folosite după bunul plac, dar, desigur, jucătorii trebuie să țină cont de MP și numerele de obiecte.

Bătălii și explorare fără întreruperi

The Final Fantasy 7 Remake se concentrează pe a face totul perfect, fie că este vorba de tranziții între scenele cinematografice sau de intrare în luptă. Scenele CG curg direct în scenele din joc, care apoi curg în joc. În același mod, luptele au loc fără nicio pauză, cu toți inamicii locuind lumea așa cum o văd jucătorii, în loc să apară aleatoriu.

Originalul a fost, desigur, limitat de tehnologie și bătăliile aleatorii au ajutat la asta. Interesant este că remake-ul nu are un buton de salt ca în Final Fantasy XV iar jucătorii nu au nevoie să interacționeze cu unele obiecte din lume. Anumite puncte îl vor vedea pe Cloud sărind fără probleme peste obstacole, urcând pe scări etc.

Presiunea și zguduirea dușmanilor

Refacerea are un sistem similar cu ceea ce Final Fantasy XIII avut, permițând jucătorilor să-și clatine inamicii și să-i deschidă la pagube masive. Pe măsură ce personajele atacă inamicii, deasupra lor se va construi un manometru și, odată ce sunt plini, alte câteva atacuri îi vor zgudui. Acest lucru uimește inamicul pentru moment și oferă tuturor atacurilor tale daune mai mari. Dușmanii au anumite slăbiciuni care pot fi exploatate pentru a-i eșalona mai repede, cum ar fi inamicii mecanici care sunt slabi la magia Thunder.

Originalul Final Fantasy 7 avea o hartă a lumii ca majoritatea jocurilor din serie, dar nu avea o hartă pentru fiecare zonă. Acesta este ceva ce se schimbă remake-ul, oferindu-vă o hartă detaliată pentru fiecare zonă care arată locația și obiectivele jucătorului. Harta poate fi deschisă în orice moment apăsând touchpad-ul Dualshock. Domeniul extins al jocului îl face pe Midgar mult mai mare, iar harta ar trebui să fie incredibil de utilă atunci când vă deplasați.

Invocarea funcționează diferit în Final Fantasy 7 Remake

Deși somația nu se află în Final Fantasy 7 Remake demo, Square Enix a detaliat deja că funcționează destul de mult diferit. Fiecare personaj poate echipa o materie de invocare, iar atunci când este echipat, un indicator de invocare se va umple în timpul luptei.

Odată ce indicatorul este plin, convocarea se va alătura bătăliei și va lupta alături de personajul tău. În original, fiecare invocare ar folosi un singur atac. Invocarea este controlată de AI în remake, dar puteți folosi meniul tactic pentru a le da ordine, la fel ca în cazul membrilor de partid.

Geralt a lui Witcher nu va avea un cameo în Cyberpunk 2077

Despre autor