10 schimbări pe care fanii doresc să le vadă în Dragon Age: Dreadwolf, potrivit Reddit

click fraud protection

EA și BioWare caută să răscumpere unul dintre cele mai mari IP-uri ale lor cu Dragon Age: Dreadwolf și acestea sunt lucruri pe care Redditors speră să le vadă.

Editorul EA și studioul de dezvoltare BioWare încearcă să continue drumul către răscumpărare început cu programul de anul trecut Mass Effect: ediție legendară colecția remasterizată și (eventual) cea de anul viitor Dragon Age: Dreadwolf. După lansările tumultoase ale Efectul de masă: Andromedași încercarea unui joc live-service sub formă de Imn, mulți fani sunt, de înțeles, precauți -- chiar cinici.

Cu toate acestea, deoarece actualizările optimiste ale dezvoltatorului și se concentrează pe experiența single-player, unii sunt precaut optimiști. Cu toate acestea, fanii de lungă durată ai serialelor de pe Reddit au câteva speranțe să le vadă realizate Dreadwolf​​.

10 O mai bună varietate de arme

Genul fantasy este unul dintre cele mai flexibile și versatile genuri din ficțiune, alături de genurile științifico-fantastice. De aceea, cel puțin în gaming, jocurile de rol fantasy ar trebui să le permită jucătorilor să devină mai aventuroși în arsenalele pe care le pot folosi. Redditor

răutăcios a scris o postare notând lipsa nefericită de varietate era dragonilor are în acest departament.

Ei au spus: „Noi primim doar trinitatea obișnuită de săbii, topoare și buzdugane. Dar unde sunt Polearms? Spears? Încărcături și lănci de cavalerie?" Pentru o serie RPG de fantezie medievală, este desigur dezamăgitor faptul că tipurile de arme sunt atât de superficiale. Pe lângă faptul că servesc doar ca o întorsătură estetică plăcută și o construcție vizuală a lumii, noi tipuri de arme ca aceasta ar aprofunda, de asemenea, foarte mult mecanica de luptă și chiar varietatea inamicilor în comparație cu Inchiziția​.

9 Suficient timp în dezvoltare

Pe baza celor menționate mai sus lansări slabe de jocuri ca Imn și Andromeda, oferind suficient timp pentru Dreadwolf dezvoltarea este o preocupare de top pentru mulți fani de multă vreme. Chiar și în afara problemelor legate de joc și poveste, primele două jocuri au suferit de performanțe tehnice și de optimizare proaste. Inchiziția nu a fost cel mai mare caz în acest sens, dar dacă EA și BioWare sunt încă în spatele acestui lucru și problemele tehnice afectează jocurile în ansamblu, Dreadwolf va avea nevoie de tot timpul pe care îl poate ajunge pentru a elimina bug-urile.

Redditor IrishSpectreN7 a spus, observând actualizările anterioare de dezvoltare pe Dreadwolf, că „au trecut aproape 2 ani de când am auzit ultima oară despre vreo confuzie majoră de dezvoltare și, pe baza acestui articol, căutăm macar încă un an de dezvoltare.” În același timp, au adăugat cu atenție că „Acesta poate fi cel mai atent joc dezvoltat de Bioware de la ME1 și DA Origins. Dar vom vedea.”

8 O lume deschisă mai substanțială

Designul jocurilor open-world a fost cu siguranță în vogă de câțiva ani acum -- probabil de atunci The Elder Scrolls V: Skyrima popularizat puternic conceptul. Chiar și așa, mulți jocurile open-world de acest format suferă de tropi și clișee care rănesc experiența generală. Inchiziția, în retrospectivă de la mulți fani, a suferit de „balonare în lumea deschisă”, unde mare parte din conținutul introdus în joc este în mare parte ocupat.

Redditor Stafide Crocante s-a simțit neclintit că multe „aspecte ale lumii deschise trebuie doar să dispară. Dacă mă încarc într-o zonă mare de lume deschisă, vreau să mă simt încrezător că majoritatea acelui conținut merită timpul și energia pe care o fac.” Inchiziția Desigur, a suferit atât elemente de balonare, cât și de a se simți steril, deoarece o mare parte din conținutul poveștii a fost afectat doar pentru a putea fi comercializat ca o lume masivă. Dacă Dreadwolf are o densitate substanțială de conținut la scara de The Witcher 3, fanii ar avea multe despre care să fie optimiști.

7 Unraveling Lore teased de la origini

Genul fantastic se bazează, în general, pe a avea o istorie bogată pentru lumea și personajele sale. era dragonilor cu siguranță are o cantitate bună de istorie fascinantă, și anume cu construirea lumii a celor lăudați Origini. In orice caz, CosmicWind47 a sperat că departamentul de scriere al BioWare „nu va mai rezista la dezvăluirea știrilor despre care am avut întrebări de la Origins”.

Ei citează în mod specific aspecte precum istoria Elfilor și Piticilor. Ambele au fost odată rase proeminente de pe continentul Thedas, dar forțele externe i-au forțat să se destrame. Face povesti de fundal interesante, dar Dreadwolf, iar continuitatea începută de Origini, ar beneficia de întărirea unei astfel de construire a lumii în povestea sa.

6 Risc de „moarte permanentă” ca în Mass Effect

Originalul BioWare Efect de masă trilogie făcută pentru unele dintre cele mai apreciate de critici RPG-uri SF în mediu. Și chiar dacă este SF în timp ce era dragonilor este o înaltă fantezie medievală, acesta din urmă ar putea împrumuta cu siguranță de la unele dintre cele mai mari mecanice de joc de rol ale primei. Redditor caeldoradooo a sugerat că Dreadwolf ar trebui să permită „Colegii de echipă de fapt pot muri depinde de deciziile tale. Ca ME1 sau 2."

Jocuri ca Emblema de focau fost, de asemenea, faimoși pentru „moartea lor permanentă”, care a adăugat un strat suplimentar de tensiune jocului și poveștii. Dar ca BioWare să folosească unul dintre propriile șabloane pentru această caracteristică pare o idee câștigătoare pe hârtie și, de asemenea, s-ar continua pentru a ajuta misiunile să se simtă și mai convingătoare.

5 Sistem moral mai flexibil

BioWare și Obsidian Entertainment Razboiul Stelelor:Cavalerii Vechii Republici și Cavalerii Vechii Republici II - Lorzii Sith, respectiv, au fost excepționale parțial datorită sistemelor lor morale nuanțate. Dar unii fani simt că acest element al jocului de rol a fost diluat progresiv în intrările recente ale BioWare.

Redditor srir4chassauce a spus: „Bioware a îndepărtat în mod constant opțiunile malefice în aceste jocuri până când poți fi uneori un ticălos, dar totuși un tip bun în DAI”. Ei se extind asupra acestui punct, menționând „Nu spun că trebuie să fiu un monstru care mănâncă bebeluși, așa cum ar putea fi Warden”, mai degrabă, „o parte din rejucabilitatea în jocurile de rol vine din faptul că îi văd din „răi” latură."

4 Scăpând din tropii de răufăcător obosit

Deși este mai mult o îngrijorare din partea Andromeda și Imn, felul în care ticălosul de Dreadwolf va fi scris este ceva la care merită să acordați atenție, deoarece, în cele din urmă, încă se ocupă BioWare. Jocurile menționate mai sus au fost oprite din punct de vedere narativ de răufăcătorii științifico-fantastici milquetoast.

Redditor Zestyclose-Fee6719 s-a gândit la antagoniştii foştilor două jocuri ca „în esenţă acelaşi personaj blând. Sunt în mod uniform răi și autoritari cu un plan de a asigura o putere/tehnologie secretă care le-ar permite să conducă lumea.” Fanii se așteaptă pe cineva ca presupusul răufăcător al lui. Dreadwolf să fie mai nuanțat și mai puțin malefic în caricatură. Dar asta ar putea justifica încrederea, așa cum InchizițiaDezvăluirea ticăloasă a lui a arătat profunzime în caracterizarea răufăcătorului, care ar putea da sequelului o bază narativă puternică.

3 Design Quest mai îndrăzneț

Merge parțial mână în mână cu îngrijorarea fanilor cu privire la sandbox-uri umflate sau libere, dar este ceva Dragon Age: Dreadwolf nevoi indiferent. RPG-urile trăiesc sau mor după designul lor de căutare și cele mai bune jocuri de rol fantasy disponibile au unele dintre cele mai captivante povești pe toate fronturile.

Redditor Zestyclose-Fee6719 au făcut o postare despre schimbările pe care speră să le vadă în jocul viitor și au considerat că „Designul misiunii a regresat la cele mai elementare tropi de jocuri video” și că „Este timpul să experimentăm chiar și doar un mic." Inchiziția a fost deosebit de infam pentru misiunile sale covârșitoare de generice. Aici, BioWare ar trebui să privească înapoi la priceperea de a povesti Origini, precum și persoane precum Vrajitorul pentru a crea misiuni principale/opționale semnificative.

2 O dramă mai bună, mai puțină lejeritate forțată

Aceasta este, de asemenea, o preocupare la nivel de BioWare, mai degrabă decât să fie exclusivă era dragonilor. Nu este nimic în neregulă cu ușurarea comediei și momentele generale de lejeritate în multe genuri de povestire și ar putea fi necesare în anumite cazuri.

Totuși, există o diferență între lejeritatea sinceră și momentele de dramă subtire. Redditor Zestyclose-Fee6719 „Tonul jocurilor BioWare pare să fi devenit progresiv mai ușor” și „pare că urmărește același public care merge la filmele Marvel”. Unele personaje în Andromeda și Imn au fost vinovați de asta. In orice caz, Dreadwolf ar face bine pur și simplu menținând OriginiEchilibrul tonal al fanteziei înalte asemănătoare lui Tolkien cu fantezia întunecată asemănătoare lui Martin.

1 Eliminați cu totul formatul Open-World

În mod controversat, unor fani le place ideea de a abandona complet formatul open-world. Redditor bernkastelcatwitch a sugerat acest lucru, spunând că abordarea „nu funcționează pentru Dragon Age, deoarece jocul are un element narativ atât de greu, așa că are nevoie de mai multă structură”.

Cu siguranță se simte că unii dezvoltatori nu se pot abține decât să se apropie de pantofi în lumi deschise doar pentru de dragul asta, determinând unii jucători să uite că jocurile conținute pot fi la fel de captivante ca și cele deschise cele. Dragon Age: Origini, de exemplu, este încă un exemplu strălucitor al modului în care experiențele dens și centrate pe narativ din această lume pot excela - și ar putea evolua pe hardware-ul modern cu Dreadwolf​​​​.