Dimensiunea hărții Final Fantasy 16 în comparație cu FF10 și FF12

click fraud protection

Dezvoltatorii Final Fantasy 16 au precizat clar că nu va fi o lume deschisă, dar ar trebui să aibă totuși o hartă mare, cu multe de explorat.

Final Fantasy 16Structura lui a fost deja comparată cu Final Fantasy 10 și Final Fantasy 12, dar dimensiunea hărții sale este încă incertă. Dezvoltatorii au spus deja foarte clar că, spre deosebire de Final Fantasy 15, FF16 nu va avea o hartă a lumii deschisă și va fi mai aproape ca tip de FF10 și FF12. Spre deosebire de titlurile anterioare,FF10 avea o structură mai liniară, înlocuind harta supralumului cu o serie de zone interconectate, explorabile, dar continue. Jocul devine mai deschis aproape de sfârșit, când jucătorul poate accesa călătoria rapidă printr-o navă. FF12, comparativ, a fost mai puțin liniară, dacă nu chiar cu adevărat deschisă, și a încurajat mai mult rătăcirea de la început.

Oricât de revoluționari ar fi fost la vremea lor, FF10 și FF12 a apărut pentru PS2 în urmă cu trei generații de consolă. Hardware-ul lui PS5 este mult mai puternic decât al lui PS2 - de fapt, specificațiile sale impresionante sunt importante

motiv pentru care FF16 se lansează ca exclusivitate PS5. Standardele din industrie și așteptările jucătorilor pentru dimensiunile hărților au crescut chiar și în jocurile nedeschise, cum ar fi FF16. Cu toate acestea în minte, dezvoltatorii de Final Fantasy 16 au oferit câteva indicii despre cât de mare este harta jocului.

Harta lui FF16 va avea zone mai mari și deschise decât FF10 și FF12

Deși este dificil de dat o cifră exactă a FF16dimensiunea hărții lui cu informațiile disponibile, a menționat producătorul Naoki Yoshida într-un interviu acordat Revista Play că FF16 va avea patru zone care măsoară doi kilometri pe doi kilometri fiecare (aproximativ 1,24 mile pe 1,24 mile). Acesta este un total mare de 16 kilometri pătrați (aproximativ 6 mile pătrate) doar pentru aceste patru zone, care reprezintă probabil doar o fracțiune din suprafața totală a jocului. Aceasta înseamnă că în comparație cu FF10 și FF12, acesta din urmă are loc în întregime pe o peninsulă, FF16 harta este deja confirmată a fi mai mare, părând să acopere un întreg continent în jocul său.

Harta lui FF16 va fi deschisă și neliniară, nu lume deschisă

Dezvoltatorii de Final Fantasy 16 au declarat în repetate rânduri că nu va fi un joc de lume deschisă, ci că mediile sale vor fi neliniare, cu o mulțime de colțuri obscure de explorat. Deplasarea rapidă va fi posibilă între zone. Jocul nu va avea temnițe opționale, dar va avea misiuni secundare, cum ar fi vânătorul de monștri tradițional văzut în FF15. Misiunile secundare pot fi acceptate dintr-o zonă centrală numită The Hideaway, care va include un magazin de articole și fierari. Toate acestea îl fac să sune cel mai apropiat ca structură Final Fantasy 12, care avea călătorii rapide, explorare neliniară și misiuni secundare bazate pe vânătoare. FF16 trage din FF12povestea de înaltă fantezie a lui și decor, așa că nu este prea surprinzător să auzi că cele două jocuri au și ele o structură similară.

Este posibil să nu fie posibilă furnizarea unei cifre exacte a FF16dimensiunea hărții lui până după lansare, când un aventurier curajos poate alege să-și măsoare timpul de călătorie pe tot parcursul jocului. Cu toate acestea, previzualizările jocului au impresionat deja cu priveliști ale câmpiilor larg deschise, cascadelor în cascadă și orașelor pline de viață. Inspirându-se din FFX și FF12și cu ajutorul unei mari părți a echipei din spate FF14Lumea deschisă multiplayer masivă, bogat detaliată, Final Fantasy XVIZonele deschise neliniare ale lui au o mulțime de hype la care să se ridice.

Sursă: GameSpot/YouTube