10 cele mai hilare fripturi sălbatice din jocurile video

click fraud protection

Lobby-urile online sunt un lucru, dar este și mai amuzant atunci când jocul video în sine începe să-i arate pe jucători pentru abilitățile lor.

Dezvoltatorii de jocuri video și jucătorii au o relație unică. Spre deosebire de alte forme de artă, jocurile le permit jucătorilor să facă parte din opera de artă în sine, prin interacțiunile lor cu lumea. Cu toate acestea, inversul este adevărat. Uneori, dezvoltatorul ajunge să fie cel care interacționează cu jucătorul prin artă.

Adesea, aceste interacțiuni adoră să prăjească jucătorul înșiși. Deși mulți dezvoltatori de jocuri își iubesc fanii, uneori, aceștia se pot pune pe nervi. În aceste vremuri, le place să adauge lovituri de spargere al patrulea perete la jucător, cu diferite grade de sălbăticie.

Beats orchestrale pentru a fi înclinat, Sonic

Sonic Unleashed este un joc destul de distractiv, deși de obicei defectuos ca majoritatea Sonic jocurile acelei epoci erau. Totuși, un lucru asupra căruia mulți fani au fost de acord a fost că coloana sonoră a fost minunată. Fanfara epică pe care o aude când termină un nivel a devenit imediat o parte iconică din care

Sonic.

Cu toate acestea, dacă jucătorul face atât de rău încât să obțină temutul E Rank, piesa orchestrală devine o versiune absurd de teribilă a ei însăși, aparent cântat de o orchestră bețivă. Este ca și cum jocul își bate joc de jucător pentru abilitățile lor și că nici măcar nu sunt demni de muzica reală a victoriei. Subtil, dar hilar.

Nu mai joci, jucător, Binding of Isaac: Rebirth

De obicei, jucătorii sunt recompensați atunci când se descurcă extrem de bine în jocurile video. Tot acest efort este demn de laudă, până la urmă. Uneori, totuși, dezvoltatorii de jocuri trebuie să se întrebe cât timp petrec acești jucători cu jocul lor și nu pot să nu-și stimuleze puțin ego-ul.

În Legarea lui Isaac: Renaștere, ecranul de titlu al jucătorului este înlocuit cu o versiune a lui Isaac cu obezitate morbidă, cu legenda „Stop Playing!” dacă își salvează 100% toate fișierele. Este în mod clar un jab facil, care joacă pe stereotipurile asociate cu un jucător hardcore. Luand in considerare dificultatea roguelike a Legarea lui Isaac, fripturile dezvoltatorilor devin ceva mai de înțeles.

Domnul Hippo îți spune să te relaxezi, Five Nights at Freddy's

a lui Scott Cawthon Cinci nopți la Freddy franciza a avut 18 jocuri uriașe în biblioteca sa, dintre care jumătate fac parte din canonul principal. Jocurile sunt bogate în animatronice înfricoșătoare și tradiție, unele subtile și altele absurd în fața ta. În ciuda tuturor acestor lucruri, lui Scott consideră că obsesia pentru tradiții din jocurile sale este extrem de amuzantă.

În Ultimate Custom Night, Scott Cawthon folosește personajul Mr. Hippo pentru a oferi jucătorului o parte din mintea lor. În loc de o sperietură tipică de sărituri, domnul Hippo petrece o perioadă hilar de mult timp spunând o poveste fără rost, apoi o încheie cu „morala aici este că nu orice poveste are un sens profund. Uneori, este doar o poveste”. O lovitura clară la toți teoreticienii care îi supraanalizează munca, deși au făcut-o cu dragoste.

Hărțuit în Poker Night, Poker Night At The Inventory 2

Noapte de poker la inventar 2lui distribuția este mult mai captivantă față de jucător decât precedentul Noaptea de poker jucători. Sam, Claptrap, Brock Venture și Ash Williams (da, ăla) toți au bătăi hilare despre singurătatea sau lipsa de igienă personală a jucătorului atunci când sunt depășiți. Desigur, nimeni nu este mai bun la jocul fripturii decât însăși regina pasiv-agresivă, GlaDOS.

De fiecare dată când vede jucătorul făcând ceva, este supărat fără niciun motiv. Pietre prețioase precum „Wow. A fost o mișcare inteligentă care nu se va întoarce să te muște în posteriorul tău amplu” și „Felicitări, ai încetat să mai asculți la lobul tău frontal și merg cu intestinul tău, unde sunt toate fecalele” face mai mult pentru a înclina jucătorul decât orice mână pe ceilalți avea.

Narator One Liners, fără a trece peste asta

Trecând peste este unul dintre cele mai dificile jocuri video din ultimii ani. Jucătorii nu ar trebui să lase naratorul calm să-i păcălească. Jocul te urăște în mod activ și, în ciuda tonului zen al naratorului, el este unul dintre cei mai patroni naratori atunci când este interpretat într-un anumit fel.

Furnitura de zen cade destul de repede, de exemplu, când vine vorba de streamere. Naratorul se referă pentru publicul unui Letsplayer ca „pui de păsări în care sunt regurgitate hrana”, ceea ce înseamnă că singurul motiv pentru care oamenii urmăresc este că nu sunt suficient de maturi pentru a juca singuri jocul.

LISA urăște jucătorul, LISA

The LISA trilogia nu este atât de mult un joc care urăște jucătorul, ci un joc care întruchipează ura. Jocul este plin de durere și îl oferă personajelor sale, lumii sale și, desigur, jucătorului însuși. Nu se numește „The Painful RPG” fara merit. Un exemplu hilar în acest sens este inRope World.

Există o frânghie ridicol de lungă căreia îi ia o cantitate exagerată de timp pentru a ajunge în vârf. Odată ce jucătorul ajunge la platformă, este întâmpinat cu o mână uriașă, răsturnând pasărea. Nu există realizări pentru asta și singurul lucru realizat a fost pierderea de timp. Dacă jucătorul dorește să ia o comandă rapidă prin sărituri, ei bine, jocul spune pur și simplu nu și trebuie să coboare pe drumul lung.

Modul bebeluș al lui Wolfenstein

The Wolfenstein Jocurile moderne ale francizei sunt o întoarcere la vibrațiile pline de acțiune din trecut, cu un fler mult mai stilistic decât shooterele moderne. De asemenea, refuză să țină jucătorul de mână și se bucură de nedreptate. Cu toate acestea, nu este total nemilos și oferă un mod ușor pentru jucători.

Modul ușor menționat are o imagine a lui B.J. Blazkowics, cu maxilarul puternic și fața cu cicatrici, sugând o suzetă cu o bonetă pentru bebeluș. Este o revenire hilară la textul de dificultate al jocurilor FPS din anii 90. Este o insultă simplă, dar foarte eficientă pentru a răni mândria jucătorilor.

„Nu ai nimic mai bun de făcut?” Undertale

Undertale este un joc fermecător plin de glume în detrimentul numeroaselor sale personaje ciudate. Cu toate acestea, jucătorii înșiși nu sunt feriți de ciudatul simț al umorului al lui Undertale. Flowey nu are decât dispreț față de jucător și îi îndreaptă în mod constant bătăi de cap asupra jucătorului însuși.

Cu toate acestea, cea mai sălbatică dintre fripturi este văzută doar în Genocide Run. Lupta este notoriu de brutală și, după fiecare moarte, Sans își îndreaptă vitriolul spre jucător, frecându-le cu sare în rănile. El nu o face doar prin dialog. El încalcă toate convențiile predate de joc până acum jucătorului, cum ar fi eschivând și chiar atacând jucătorul în timp ce acesta este în meniu.

Metal Gear Solid 2 este o friptură uriașă a jucătorului, iar cea mai bună parte este că majoritatea jucătorilor nici măcar nu și-au dat seama la momentul respectiv. De mai multe ori, jucătorul este lovit subtil, sub pretextul că insultele sunt îndreptate către Raiden. Deconstruiește tot ceea ce este serialul și asta include jucătorul.

Întregul joc îl ridică pe jucător pentru că crede că poate afecta povestea. Acest lucru este cel mai bine exemplificat de scena în care jocul îi cere jucătorului numele și informațiile personale. S-a dezvăluit că este pe etichetele de pe gâtul lui Raiden tot timpul la final. Când Snake întreabă cui îi aparțin, Raiden ridică din umeri și pur și simplu aruncă informațiile deoparte, subliniind cât de puțin contează de fapt alegerea jucătorului în jocurile video.

Parabola în întregime a lui Stanley

In timp ce Metal Gear Solid 2 are încă povestea sa de spionaj ca canon de bază, Parabola lui Stanley este o meta-operă în mod deschis. Naratorul începe în câteva momente să se adreseze jucătorului și lui Stanley ca personaje separate. Naratorul este, de asemenea, necruțător sărac față de orice, de la activele reciclate ale jocului, lenea dezvoltatorilor și, desigur, jucătorul enervant.

Jocul bate joc de tendința naturală a jucătorilor de a ieși din calea bătută. Cele mai multe dintre lucrurile pe care le face jucătorul sunt amintite de Naratorul, iar jocul se adaptează la fiecare cursă. Realizarea Du-te afara este printre cele mai ascuțite dintre fripturi, deoarece îi recompensează pe jucători pentru că nu au jucat deloc jocul timp de cinci ani întregi. Este greu să alegi vreo friptură, dar dezvoltatorii care răsplătesc jucătorul pentru că nu joacă este unul solid.