Mass Effect 4 și Dragon Age: Dreadwolf Might Be In Trouble

click fraud protection

Deși știrile despre viitoarele jocuri Dragon Age și Mass Effect au fost puține, comentariile unui fost scriitor BioWare ar putea provoca probleme pentru ambele serii.

În timp ce următoarele intrări în cele mai mari francize BioWare, era dragonilor și Efect de masă, sunt aparent încă departe de a fi lansate, declarațiile fostului scriitor principal al era dragonilor seria, David Gaider, sugerează că jocurile mai noi ale seriei ar putea avea deja probleme. În ciuda faptului că sunt două dintre cele mai celebre serii RPG din industria jocurilor de noroc, Efect de masă și balaurVârstă ambele au fost latente pentru o perioadă destul de lungă, după ce au primit ultimele lor înscrieri în 2017, respectiv 2014. În timp ce jocurile noi din serie, cum ar fi Dragon Age: Dreadwolf și un fără titlu Efect de masă continuarea, au fost confirmate, știrile despre jocuri, precum și orice dată potențială de lansare, sunt încă rare.

În ciuda statutului BioWare ca unul dintre cei mai prolifici dezvoltatori din industria jocurilor de noroc, responsabil pentru clasici precum

Poarta lui Baldur, Razboiul Stelelor:Cavalerii Vechii Republici, și, desigur, Efect de masă și era dragonilor, oferta mai recentă a dezvoltatorului a lipsit. Imn, lansat în 2019, este exemplul cel mai evident, fiind o încercare greșită la un joc live-service care chiar și-a fost anulat renovarea planificată, dar chiar înainte de asta, Efectul de masă: Andromeda a fost o nouă încercare a seriei care i-a lăsat dezamăgiți pe cei mai mulți fani. Și, așa cum BioWare se uită înainte intrări noi ca Dragon Age: Dreadwolf, comentariile unui fost scriitor sugerează că eforturile viitoare ale dezvoltatorului ar putea fi în dificultate.

Dragon Age și Mass Effect ar putea să nu fie la înălțimea intrărilor anterioare

Cu toate că Efectul de masă 4 și Dragon Age: Dreadwolf au arătat foarte puțin din cum ar putea arăta jocurile, comentariile fostului scriitor BioWare David Gaider pe Twitter ar putea indica o concluzie tulburătoare. Gaider, fost scriitor pentru jocuri precum Poarta lui Baldur 2, Nopțile de iarnă, și KOTOR, precum și fostul scriitor principal pe era dragonilor, a postat recent un thread pe Twitter în care comentează subevaluarea scriitorilor - spunând în special despre timpul petrecut la BioWare că „s-a transformat dintr-o companie care își prețuia vocal scriitorii la una în care eram noi... liniștit supărat."

"Brusc", spune Gaider, "tot ce întreba cineva responsabil a fost „Cum avem mai puțin scris?”" Cu amândoi era dragonilor și Efect de masă Datorită succesului lor în mare parte concentrării puternice pe narațiune, aparenta subevaluare a scriitorilor de către BioWare ar putea provoca probleme pentru viitoarele intrări ale seriei.

Cele mai mari francize BioWare sunt construite pe narațiuni puternice

Desigur, Gaider a părăsit BioWare în 2016 și lucrează în prezent ca director de creație la Summerfall Studios pentru viitorul joc Zei vagabonzi - care Gaider a spus într-un interviu cu Screen Rant a fost conceput inițial ca un pitch DLC muzical la BioWare - a existat timp suficient pentru ca BioWare să corecteze cursul. Ambii Dragon Age: Dreadwolf și Efectul de masă 4 au narațiuni relativ provocatoare de abordat, cu ME4 în special trebuind să ridice după încheierea controversată a Efectul de masă 3. În timp ce gameplay-ul ambelor serii este solid, eșecul Efectul de masă: Andromeda arată că, dacă narațiunea și scrierea din jurul gameplay-ului lipsesc, orice joc nou nu va putea să se potrivească cel mai bine pe care îl poate oferi fiecare serie.

Deși unele jocuri pot scăpa cu siguranță cu oasele goale sau cu scris lipsit de strălucire pe baza gameplay-ului lor, ambele era dragonilor și Efect de masă sunt seriale construite pe baza unor narațiuni puternice, iar în calitate de fost angajat, declarațiile lui Gaider ar putea reprezenta o imagine tulburătoare pentru calitatea scrisului la care fanii se pot aștepta de la viitoarele intrări. Pentru viitor era dragonilor și Efect de masă jocuri pentru a-și ridica potențialul și pentru a fi cel mai bun pe care fiecare serie are de oferit, BioWare va avea nevoie de un accent puternic pe scrierea jocurilor.

Sursă: David Gaider/Twitter