Final Fantasy 7 Remake Combat Sfaturi și trucuri pentru Demo

click fraud protection

Final Fantasy 7 Remake a lansat oficial un demo complet jucabil al viitorului titlu pentru Playstation 4. Acest ghid îi va ajuta pe jucători să învețe sfaturi și trucuri pentru combo-uri din demo. Final Fantasy 7 Remake este unul dintre cele mai așteptate jocuri care vor fi lansate în 2020. După ce au fost întârziați din martie până în aprilie, consumatorii au devenit puțin mâncărimi când se gândesc să aibă conținut pentru joc. Demo-ul a fost lansat recent și joacă întregul prim capitol al acestei aventuri cu mai multe jocuri. Originalul Final Fantasy 7 este cunoscut drept unul dintre cele mai bune jocuri RPG lansate vreodată. Gameplay-ul iconic și povestea îl plasează printre cele mai grozave jocuri existente, iar refacerea unui astfel de titlu nu este o sarcină ușoară. Final Fantasy 7 inițial a fost, de asemenea, strict un RPG pe rând, în care jucătorul și inamicii se vor ataca pe rând. The Final Fantasy 7 Remake a aruncat acest sistem într-un sistem nou-nouț care îmbină jocul pe rând cu un sistem RPG de acțiune mai modern. Acest ghid îi va ajuta pe jucători să învețe acest nou sistem de luptă.

Pentru a ajunge la viteza cu cele mai multe RPG-uri moderne, Final Fantasy 7 Remake trage din titluri precum cel inimile regatului serie. Lupta în timp real este favorizată în această intrare. Linia principală anterioară Final Fantasy intrare, Final Fantasy 15 lansat cu mai multe elemente RPG de acțiune. Acesta caută să fie un nou standard pentru franciză, deoarece continuă să crească și să evolueze. Final Fantasy 7 Remake urmărește un grup rebel numit Avalanche în timp ce încearcă să protejeze lumea de corporația Shinra. Această companie a absorbit energia vitală din planetă pentru propriul lor grup de cooperare și depinde de Avalanche să le oprească. The Final Fantasy 7 Remake demo-ul urmărește un Cloud și Barrett care pot fi jucați în timp ce lucrează împreună pentru a distruge un reactor din Midgard care absoarbe energia lumii. Pentru prima dată, jucătorul poate comuta între mai multe personaje jucabile simultan. Iată cum funcționează lupta Final Fantasy 7 Remake.

Lupta din Final Fantasy 7 Remake

În demonstrația în sine, jucătorul poate alterna între Cloud, protagonistul care mânuiește Buster Sword, și Barrett, liderul Avalanchei. Ambele joacă diferit și au propriile momente în care să strălucească în funcție de seturile de mișcări. Cloud prosperă cu luptele în față cu tăieturi rapide din Buster Sword. Barrett este mai bun pentru a face față cu inamicii zburători sau cu inamicii din zone prea înalte pentru a ajunge. Alte personaje jucabile vor fi introduse, cum ar fi Aerith și Tifa, pe măsură ce jocul va fi lansat în aprilie. Jucătorii pot comuta rapid între personaje folosind D-pad. Este important să accesezi situația pentru a determina ce personaj ar fi mai bun în acele situații.

Fiecare personaj are și propriile mișcări speciale. Cloud poate trece în „Modul Punisher”, permițându-i să facă mai multe daune și să aterizeze mai repede. Barrett are o abilitate care îi permite să tragă un atac cu daune mari asupra inamicilor, dar această mișcare va avea nevoie de timp pentru a se reîncărca cu fiecare lovitură. Nu numai asta, dar fiecare personaj are o mișcare numită Limită. Limitați încărcările în timp și, odată plin, poate decima chiar și pe cei mai puternici inamici. În timpul luptei, jucătorul va câștiga și un metru pentru ATB Gage. Indicatorul ATB poate fi folosit pentru a executa comenzi de luptă, cum ar fi folosirea abilităților, magiei sau obiectelor. Dacă apăsați pe X în luptă, va apărea meniul de comandă. Odată ce meniul de comandă este deschis, timpul va încetini, permițând jucătorului ocazia să se oprească și să se gândească la următoarea mișcare. Aici, mișcări speciale, obiecte și magie pot fi folosite, dar numai dacă indicatorul ATB permite acest lucru. Acesta este un apel invers excelent la original Final Fantasy 7 luptă pe rând. Aceasta este, de asemenea, o caracteristică excelentă de luptă pentru a trage o respiră dacă lucrurile devin prea agitate.

Dușmanii pot avea, de asemenea, slăbiciuni specifice în luptă. De exemplu, inamicul Sweeper este acest tanc mare, cu două pedale, care poate lua o mulțime din el. Pentru a-l uimi, slăbiciunea lui ar fi vrăjile Thunder. Demo-ul nu permite jucătorului să-și personalizeze Materia (Articole folosite pentru a echipa personajele cu arme pentru dovediți-le cu abilități speciale și creșterea statisticilor), dar jocul final va permite jucătorilor să-și schimbe vrăji. Dacă un inamic este eșalonat în luptă, el nu se va mișca pentru o perioadă limitată de timp. Se va prezenta un metru mic, portocaliu, arătând cât timp este inamicul în această poziție. Aceasta este o oportunitate excelentă de a construi indicatorul ATB atacându-l sau folosind abilități de putere. Un alt beneficiu al indicatorului ATB este capacitatea de a folosi abilități și elemente ca personaje pe care jucătorul nu le joacă în prezent. De exemplu, dacă jucătorul este blocat în Cloud, poate deschide meniul de comandă și poate parcurge comenzi folosind declanșatoarele și selectând o abilitate pentru Barrett. Acest lucru ajută foarte mult cu atacurile multitasking.

Apărarea este, de asemenea, o caracteristică cheie de joc în acest titlu. Ținând apăsat butonul de declanșare, jucătorii pot proteja atacurile care se apropie. Deși acest lucru nu anulează complet daunele atacurilor inamice, scade daunele suferite de personaj. Folosirea unui paznic este o modalitate excelentă de a evita să fii eșalonat și să te apropii de inamici. Toate personajele pot folosi acum și dodge roll. Folosind stick-ul analogic, jucătorii se pot deplasa într-o anumită direcție pentru a evita să fie atacați. Nici pentru această mișcare nu există nicio perioadă de răcire, așa că este optim să trimiteți spam atunci când este vorba de situații dificile. Jocul are decența de a oferi jucătorului mai multe obiecte în joc pentru a ajuta la doborârea inamicilor. Poțiunile pot fi folosite pentru a restabili sănătatea, Eterii pot fi folosiți pentru a reîncărca MP pentru atacuri magice, iar un Phoenix Down poate aduce înapoi aliații morți cu puțină sănătate. Articolele folosesc, de asemenea, indicatorul ATB, așa că fiți pregătit să luptați dacă este necesar.

Final Fantasy 7 Remake a găsit o combinație perfectă între RPG pe rând și RPG de acțiune. Modalitatea de joc îi va ține pe jucători atenți. Jocul vine și cu un „Mod clasic” pentru jucătorii care preferă metodele de joc mai vechi. Acest joc înseamnă foarte mult pentru comunitatea RPG și pare că nu va dezamăgi. Demo-ul a fost un gust excelent al ceea ce va urma. A făcut o treabă solidă de a demonstra lumii că Square Enix este capabil să accepte o asemenea provocare de a reface o capodopera încă o dată.

Final Fantasy 7 Remake va lansa pe 10 aprilie 2020.

Mutantul creat de om din RDR2 este cel mai gros secret al Red Dead Redemption

Despre autor