Cum sunt legate Stardew Valley, Harvest Moon și Story of Seasons?

click fraud protection

În Valea Stardew, Luna de recoltare, și Povestea anotimpurilor sunt jocurile RPG prin simțire pentru agricultură și cele mai multe intrări din fiecare serie urmează aceeași premisă de bază. Jucătorii au sarcina de a reface o fermă veche și dărăpănată, construind-o încet, până la o aventură agricolă prosperă. Cele trei jocuri împărtășesc elemente narative, de joc și de design generale, toate pentru că au o conexiune comună.

Spre deosebire de numitul potrivit Simulator de fermă în serie, aceste jocuri mai relaxate se concentrează mai puțin pe simularea cu precizie a agriculturii din viața reală decât pe crearea un mediu structurat pentru ca jucătorii să experimenteze bucurii de bază, cum ar fi îndeplinirea obiectivelor și formarea relații. Interacțiunea cu NPC-urile în aceste jocuri este benefică atât pentru experiența jucătorului, cât și pentru succesul fermelor jucătorilor. Luna de recoltare și Povestea anotimpurilor să integreze sistemele de căsătorie care evidențiază această intenție și toate cele trei jocuri oferă aspectul realizării obiectivelor în pică.

Cu siguranță, aceste bucurii ar putea fi livrate prin alte setări de jocuri video, totuși, de ce o fermă? RPG-ul original pentru agricultură, Luna de recoltare, a fost creat și produs de Yasuhiro Wada. După cum a spus IGN în 2018, Wada a crescut în mediul rural din Kyushu, Japonia. Când s-a mutat în cele din urmă într-un oraș mare, a început să se uite în urmă la timpul petrecut în țară și să amintească despre „ceea ce a făcut peisajul atât de special"Acest lucru l-a determinat să proiecteze Luna de recoltare, în care ritmul lent al vieții de la țară a fost recreat. Nevoile plantelor și vitelor îi obligă pe jucători să fie responsabili pentru mediul lor, aducându-i astfel în contact cu natura - lucru pe care Wada l-a ratat și el.

Cum a dus Harvest Moon la Story Of Seasons și Stardew Valley

Wada a continuat să facă Luna de recoltare titluri până în 2010, când a părăsit Marvelous pentru a crea Toybox Games Studios. Numele seriei s-a schimbat ulterior în Povestea anotimpurilor sub Marvelous, în timp ce editorul Natsume a continuat cu Luna de recoltare Nume. Primul Povestea anotimpurilor a fost lansat în Japonia în 2014, continuând același stil de joc cu care Wada a stabilit Luna de recoltare. Ultima sa intrare, Povestea anotimpurilor: Pionierii orașului Olive, lansat la doar câteva zile distanță de Luna de recoltarecel mai nou joc, Harvest Moon: One World.

In timp ce Valea Stardew nu a avut nimic de-a face cu Wada direct, este puternic inspirat de Luna de recoltare. De fapt, creatorul său, Eric "ConcernedApe" Barone, un designer american independent de jocuri, a realizat-o parțial ca răspuns la lucrurile pe care le-a făcut nu ca despre Luna de recoltare serie, după cum a spus el Gamasutra în 2016.

În ciuda istoricelor și stilurilor lor de joc diferite, toate aceste jocuri își datorează premisa, într-un fel sau altul Viziunea originală a lui Wada de a-și recrea stilul de viață rural și sentimentul de comunitate și realizare care vine Cu acesta. Luna de recoltare, Povestea anotimpurilor, și Valea Stardew toate vor continua probabil într-o anumită formă, pentru anii următori, deoarece ideea lui Wada pare să fi rezonat cu un public semnificativ din cele trei francize.

Este Batman In Suicide Squad: Kill the Justice League?

Despre autor