„Nu a fost nimic ca acesta aici la Pixar” Cum a inspirat Elemental noile tehnici de animație

click fraud protection

Exclusiv: regizorul Elemental Peter Sohn și producătorul Denise Ream explică modul în care noul film Pixar a inspirat noi tehnici de animație pentru studio.

Elementar regizorul Peter Sohn și producătorul Denise Ream discută despre modul în care filmul a condus la noi stiluri și tehnici de animație la Pixar. Studioul de animație este renumit pentru animația sa de ultimă generație, fiecare film făcând un alt pas în evoluția animației, începând cu Povestea jucariilor, primul film realizat în întregime pe computer. Elementar a prezentat noi provocări pentru echipă cu personaje diferite de orice animat vreodată în timp ce explorau lumea Elemental City.

Într-un interviu exclusiv cu Screen Rant pentru Elementar, Sohn și Ream au discutat despre animația din spatele celei mai recente aventuri Pixar. Sohn, un veteran de 23 de ani al studioului, a dezvăluit că filmul a fost o nouă provocare pentru studioul de animație, cu Ream în mod specific defalcarea modului în care personajele sunt formate din elemente a fost cheia animației și aspectului film. Consultați mai jos citatele complete ale lui Sohn și Ream și interviul lor:

Peter Sohn: Nu a fost nimic de genul acesta aici la Pixar înainte. Facem doar jucării, mașini și oameni. Nu a existat nicio foaie de parcurs și așa că a trebuit să începi cu o carte curată. A început de la desene și apoi am obținut o echipă tehnică care să facă experimente nebunești. Acestea au fost experimente de oameni de știință nebuni care ar avea loc ca un Frankenstein de foc. Ești de genul: „Ah, e înfricoșător!

Denise Ream: Pete și-a dorit întotdeauna să fie foc, nu pe foc. Și astfel primul lucru a fost de genul: „Bine, cum vor arăta?” Așa că găsirea acelui aspect a durat mult. Și apoi a trebuit să-ți dai seama, oh, cum controlezi focul? Cum îl animați de fapt? Deci a fost un proces destul de lung și apoi le-am făcut de acasă. Planul era să fim toți împreună pentru asta.

Elementalul Pixar duce animația emblematică a studioului la următorul nivel

Unul dintre aspectele animației cele mai provocatoare și de ultimă oră ale filmului Pixar sunt personajele în sine. După cum indică titlul său, ființele de Elementarsunt elemente naturale pe deplin antropomorfe și, ca atare, trebuie să se miște și să se comporte la fel ca apa, focul, pământul și aerul, cu focul lui Ember diminuându-se sau devenind mai strălucitor, în funcție de starea ei de spirit și „părul” lui Wade curgând continuu deasupra lui cap.

Această adaptabilitate nu este ușoară, nici designul elementelor. Wade trebuie să fie translucid în felul în care este apa, dar totuși definită, în timp ce flăcările lui Ember pot apărea și dispărea pe măsură ce le mișcă, la fel cum face focul în viața reală. Provocările prezentate artiștilor și animatorilor cu Elementar au inspirat un cu adevărat unic și un stil frumos de animație care duce povestea la următorul nivel, cu personaje care întruchipează pe deplin tot ceea ce face ca fiecare element să iasă în evidență.

Pixar continuă să fie unul dintre cele mai bune studiouri de animație din lume și Elementar dovedeste exact de ce. Au trebuit să creeze noi tehnici de animație pentru a face acest film de-a lungul anilor, stăpânind modul în care arătau personajele, s-a mișcat și a acționat pentru că publicul trebuia să se relaționeze și să se conecteze cu aceste personaje, care ar fi putut părea în întregime străin. Elementar demonstrează că Pixar este la vârf de povestire, construirea lumii și animație.