Recenzie Final Fantasy 16: Rising Like A Phoenix

click fraud protection

Final Fantasy 16 este o capodoperă realizată pe deplin a genului său, o lume elegantă și vibrantă fără efort, cuplată cu inovație hotărâtă.

Legături rapide

  • O inimă care bate în centrul Valisthea
  • Luptă inteligentă implementată cu frumusețe
  • Cele mai bune lupte cu boss Final Fantasy făcute vreodată
  • Pacing-ul și misiunile secundare sunt o alianță neplăcută
  • Excelență în mediu
  • Gânduri finale și scor de recenzie

Unitatea Creative Business III a lui Square Enix și-a asumat un mare risc Final Fantasy 16. Deși există o mulțime de elemente recurente familiare celor care au crescut cu seria, ratingul M adunat de povestea sa fantezie întunecată a însemnat că tonul va fi întotdeauna semnificativ diferit de el predecesorii. Combinați asta cu lupta care amintește mai mult de Final Fantasy 15 decât cei bine primiti Final Fantasy 7 Remake, iar viziunea echipei pentru franciză nu se aliniază neapărat cu cea a celor mai fideli jucători ai săi.

Dacă există un pachet care este mai important decât oricare altul Final Fantasy 16

, totuși, este că în spatele fiecărei decizii există o intenție deliberată. Creative Business Unit III nu și-a propus doar o poveste mai serioasă de dragul ei, la fel cum dezvoltatorul nu a ales la întâmplare un stil de luptă doar pentru estetică. În timp ce orele inițiale pot fi supărătoare pentru cei care au o noțiune preconcepută despre ce Final Fantasy este menit să arate, ceea ce se unește în următoarele 30 sau 40 de ore nu este un portret al celor mai bune istorice ale serialului, ci o viziune asupra viitorului său promițător. Final Fantasy 16 nu este doar cea mai bună intrare recentă pe linia principală - este printre cele mai bune din toate timpurile.

O inimă care bate în centrul Valisthea

Final Fantasy 16 îl urmărește pe Clive Rosfield, un fiu primul născut al regalității rosariene, care nu reușește să se manifeste în rolul cel mai sacru al liniei sale de sânge - un vas pentru Phoenix, unul dintre numeroasele Eikon din joc. Eikonii sunt ființe de altă lume cu o putere mult mai mare decât armatele întregii națiuni, iar lumea Valisthea este construită pe o înțelegere neliniștită de care fiecare națiune are nevoie. a avea un Dominant - cei care sunt locuiți de Eikons - și că folosirea efectivă a unui Dominant pentru război ar putea semnifica în cele din urmă sfârșitul lumii întregi dacă este implementat incorect.

Orele de deschidere ale Final Fantasy 16 stabilește-o ca o dramă politică de fantezie întunecată și servește la ilustrarea soartei nenorocite a lui Clive. Pe măsură ce se desfășoară evenimente care îl despart de fratele său, Joshua, care a moștenit Phoenix și, prin urmare, speranțele națiunii lor, Clive îmbătrânește într-un tânăr adult care plutește prin viață cu un scop unic: răzbunare. Ceea ce urmează este o poveste cu mai multe fațete despre cele mai mari defecte ale umanității și încercările sale de a le depăși. Călătoria lui Clive este esențială pentru Final Fantasy 16 dar nu consumă poveștile distribuției sale de personaje. Jill, Cid, membrii unei mișcări rebele care încearcă să tulbure echilibrul unei lumi care se învârte în jurul cristalelor mame și o gamă de antagoniști, fiecare cu motive diferite, colorează lumea Valisthea și o fac să simtă că nu se învârte doar în jurul nostru. protagonist.

În ciuda unui domeniu înalt care vede motivele mai multor țări monitorizate și ilustrate pe parcursul călătoriei, Final Fantasy 16 este foarte mult despre diferența pe care o poate face un individ. Ca atare, povestea de fundal și motivațiile fiecărui personaj sunt extinse, cu o mulțime de răsuciri de cuțit și subversiuni ale așteptărilor pe parcurs. Este greu uneori să-ți pese de mai multe personaje într-un JRPG cu un protagonist clar - așadar Final Fantasy 16 estompează acea linie uneori, iar rezultatul este o narațiune în care este dificil să eviți un atașament emoțional față de mulți jucători de biți.

Toate acestea înseamnă că - fără spoilere - Final Fantasy 16povestea lui iese în evidență ca un serial cel mai bun. Deși ideea de umanitate față de creatorul său nu este nimic nou pentru serie, maturitatea cu care mare parte a poveștii este spus și hotărârea sa neclintită de a evita răspunsurile simple fac o ședere complexă și plăcută Valisthea. Și nu vă faceți griji - există și o mulțime de farmec și umor de asemenea, rupând temele mai întunecate cu un umor de spânzurătoare familiar, obosit de lume, care se încadrează perfect în desfășurarea geopolitică a acesteia. complot.

Luptă inteligentă implementată cu frumusețe

Călătoria lui Clive îl vede în mare parte călătorind cu câinele său de încredere, Torgal, și cu un membru ocazional al partidului sau doi, deși acesta din urmă este rareori prin preajmă pentru mai mult de o scurtă perioadă de timp. Lupta se referă aproape în totalitate la controlul lui Clive, deși există comenzi de bază pentru Torgal care pot fi introduse pentru a se asigura că puiul face ceea ce își doresc jucătorii de la el. Lupta are loc în timp real, cu un sistem care se concentrează puternic pe comenzile de introducere a butoanelor și eschivuri. Cel mai mult amintește de Final Fantasy 15lupta lui, care l-a văzut pe Noctis folosind verticalitatea și rapiditatea pentru a câștiga un avantaj pe câmpul de luptă - același lucru este în mare parte valabil și pentru Clive, cu unele diferențe cheie.

Prima este netezimea generală a sistemului, care a fost ușor de înțeles, dar greu de stăpânit. Dușmanii mai puternici au bare de rupere care trebuie gestionate pentru a obține un avantaj, iar anumite abilități sunt mai bune la spargerea acestora, în timp ce altele pur și simplu fac mai multe daune în general. Acestea sunt combinate cu Eikonic Feats - de exemplu, încărcarea lui Phoenix sau gheara lui Garuda, cea din urmă putând fi folosită pentru a trage inamicii mai mici către Clive. Rezultatul este un câmp de luptă care dorește ca jucătorii să fie conștienți de poziționarea și utilizarea abilităților lor, gestionând perioadele de răcire ca un MMO și evitând ca un RPG de acțiune.

Moburile standard oferă puțină rezistență, dar grupurile de inamici reprezintă încă o amenințare, chiar dacă sunt mai slabi, așa că rareori există lupte neexceptionale. Chiar și explorarea secțiunilor mai „deschise” ale lumii poate duce la poticnirea de un inamic deosebit de enervant, cu un set de abilități care trebuie respectate. Final Fantasy 16lupta lui este o includere inteligentă pentru serie care combină gândirea tactică cerută de obicei în zilele sale pe rând cu o agilitate mai mult bazată pe reflexe.

Cei care nu au o înclinație spre partea de acțiune a genului RPG-ul de acțiune pot echipa, de asemenea, articole care facilitează acest lucru - acestea variază de la un inel care oferă un buton prompt și o fereastră de timp pentru eschivuri, la unul care gestionează Torgal pe proprii. Jucătorii vor putea, în esență, să găsească ceva care funcționează indiferent de ce, și gama de mod în care aceste accesorii influențează lupta înseamnă că îl pot personaliza și pentru a evita să fie complet automat sau prea ușor, chiar și atunci când caută ceva mai puțin provocare.

Arsenalul de abilități al lui Clive se extinde în timp Final Fantasy 16povestea lui, iar el este capabil să investească puncte de abilități în aceste abilități fie pentru a le debloca pe cele complementare, fie pentru a le îmbunătăți pe altele. Fiecare abilitate se află sub un arbore Eikon, dar stăpânirea multora dintre ele înseamnă să le poți atribui unui Eikon diferit, ceea ce înseamnă că personalizarea devine și mai complexă mai târziu în joc. Dacă un jucător adoră stilul de grappling al lui Garuda, dar nu se bucură de abilitățile sale, îl poate echipa pe Garuda și apoi stăpânește două abilități Phoenix pentru a le echipa sub arborele lui Eikon. Clive poate echipa trei Eikon simultan și poate trece fără probleme între ele în timpul luptei, ceea ce ajută la gestionarea perioadelor de răcire și la menținerea lucrurilor interesante și de impact, cu cât mai puțin timp de nefuncționare.

Este un sistem care funcționează și funcționează bine. Luptă în Final Fantasy 16 este o bucurie autentică și este ajutată de cât de bine arată. Designerul de luptă Ryota Suzuki - cel mai bine cunoscut pentru munca sa la Devil May Cry serie - a creat o experiență excepțională de sus în jos, îmbinând estetica care îl face pe Clive să se simtă ca un războinic atotputernic în luptă care nu face niciodată lucrurile atât de simple cum le face utilizarea abilităților elegante uite. Se termină cu încetinitorul, un ochi pentru semnele din cap către abilitățile anterioare din serie și chiar și dialogul de luptă repetat. muncă, și este o cale tentantă pentru ca viitorul serialului să parcurgă în jos.

Cele mai bune lupte cu boss Final Fantasy făcute vreodată

Este destul de impresionant, atunci, că lupta obișnuită Clive nu este nici măcar cea mai bună luptă din propriul său joc. Acea distincție este rezervată Final Fantasy 16luptele cu șefii lui, care sunt un amestec de cinematografe uimitoare și scale atât de epice încât fiecare este memorabilă din diferite motive. Luptele cu șefii se clasează de obicei în două secțiuni - luptă umană și luptă Eikon. Primul este practic un test de turnesol al înțelegerii de către jucător a încărcăturii lor actuale, cu cinematicele intercalate între barele de rupere diminuând și daunele fiind cauzate. Se simt în mod corespunzător dificil și convingător, deși, pe măsură ce fluxul jocului se stabilește, ei iau un pic din spate față de ceea ce jucătorii se așteaptă să vină după - bătăliile Eikon.

Eikon luptă în Final Fantasy 16 sunt sublimi. Amintește îndeaproape de Devil May Cry și Bayoneta lupte cu sefii, Final Fantasy 16înfruntările lui cu granița divină asupra absurdului în cel mai bun mod. Fiecare bătălie este unică în mecanica sau domeniul său de aplicare, iar majoritatea activelor pur și simplu nu mai sunt folosite niciodată. Este o abordare derutantă a unui design deja complicat, dar funcționează impecabil. Fiecare luptă crește miza predecesorului său și stabilește teroarea absolută a existenței lui Eikons, care merg în esență pe evenimentele globale de extincție cu personalitățile și defectele persoanei care mânuiește lor. Puterea este pe ecran complet, dar într-un mod care, într-un fel, în mijlocul spectacolului cu laser, dă un motiv pentru care nu este pe cât de cool a făcut-o echipa să pară pe ecran.

Final Fantasy 16 lupte cu sefii nevoie pentru a fi experimentat fără spoilere. Intră în ele cu cât mai puține informații. Creative Business Unit III le-a scos din parc - atât de mult încât ștacheta este acum atât de sus încât este de mirare dacă următorul Final Fantasy, ori de câte ori se poate elibera, le va putea depăși.

Pacing-ul și misiunile secundare sunt o alianță neplăcută

La fel ca tratatele care caracterizează înțelegerea inițială a lui Clive despre Valisthea în primele ore ale jocului, Final Fantasy 16Ritmul lui este unul dintre puținele elemente ale jocului care nu lipește aterizarea. Misiunile secundare încep ca călătorii șerpuitoare care se simt complet în afara intrigii și preocupărilor lui Clive, atât de mult încât aproape că se simte o prostie. Sunt adesea cuprinse între revelații sensibile la timp și revelații presante, așa că de fiecare dată se adresează Clive conținut opțional, se întâmplă puțin nesincronizat cu ceea ce li se spune jucătorilor Valisthea.

În cele din urmă, aceste misiuni secundare formează unele dintre cele mai bune momente emoționale din Final Fantasy 16, iar aventurile timpurii sunt folosite ca fundație pentru a oferi câteva momente mai emoționante. Este puțin dezarticulat, dar câștigul este acolo pentru jucătorii care doresc să investească timp devreme în unele dintre ele. Chiar și completarea fiecărei misiuni secundare nu adaugă acea De asemenea, mult timp suplimentar pentru joc, așa că este cu siguranță un element suplimentar încurajat, care are un cost mic pentru jucător, dincolo de acea dezacordare inițială în ritmul narațiunii.

Dacă există un defect major cu Final Fantasy 16, este cu siguranță în ritmul său. Unelor părți ale poveștii li se dau câteva capitole sau căutări prea multe, în timp ce încheierea narațiunii se simte grăbită în comparație cu orele anterioare. Acest lucru nu înseamnă că jocul nu ține aterizarea - absolut o face - dar este cazul rar al unei călătorii care a simțit ca de fapt, ar fi putut beneficia de încă cinci sau zece ore pentru a înțelege cu adevărat unele dintre cele mai complexe sau mai interesante subparcele. Vestea bună este că lumea Valisthea este atât de interesantă și convingătoare încât există o mulțime de motive pentru a reveni la ea, poate pentru a explora caracterul. motivele sau unele dintre evenimentele care se desfășoară între ceea ce este afișat pe ecran, în cazul în care Square Enix decide că călătoria lui Clive este una care necesită mai mult timp în lumina reflectoarelor.

Excelență în mediu

Lumea lui Valisthea cu siguranță nu este la fel de variată precum cele pe care le-au explorat versiunile anterioare din serie. Biomii sunt mai restrictivi și mai puțin diferiți din punct de vedere estetic decât ne-am putea aștepta de la o lume cu cristale diferite adaptate la elemente, dar nu creează împrejurimile plictisitoare. O mare parte din lumea Valisthea se descurcă simțindu-se potrivită cu decorul. Într-o lume care este în război cu ea însăși și cu utilizarea magiei, are sens ca o mare parte din ea să se simtă tensionată și nespectaculoasă. Accentul este în altă parte - în oameni, în creaturi și în cristalele amețitoare care se înalță deasupra lor. Mai multă varietate ar fi fost cu siguranță apreciată, dar arhitectura orașelor, pădurile dese, fauna sălbatică răspândită și amenințătoare din regiunile neexplorate ale lumii și multe altele se combină pentru a crea ceva care face impresie, chiar dacă nu este cu lumini de neon sau strălucitoare. culorile.

Dincolo de oameni și locurile pe care le locuiesc, totuși, atmosfera jocului este cea care îl face atât de special. Final Fantasy 16Muzica lui este un răsfăț incredibil și este un alt aspect al acestei iterații care concurează cu unele dintre cele mai cunoscute intrări ale francizei. Fiecare regiune și moment sunt punctate imaculat, cu mai multe melodii care vor fi în capul unui jucător zile întregi după ce le-a auzit. Masayoshi Soken, compozitorul lui Final Fantasy 16, demonstrează încă o dată că este printre cei mai buni din industrie în ceea ce face.

Muzica și lumea în care locuiește sunt ambele la cel mai bun grad în cinematice, care sunt regizate cu grijă. O mulțime de scene persistă pe fețe sau pe limbajul corpului pentru timpul potrivit, adăugând un strat de subtext politicii care domină unele dintre arcurile poveștii din Final Fantasy 16. Există câteva ritmuri ale poveștii care se umflă în emoție cu ușurință, iar imaginile cu ardere lentă asociate personajelor dă roade în jumătatea din spate a jocului cu câteva momente iconice, subtile.

Gânduri finale și scor de recenzie

Final Fantasy 16 Square Enix este cel mai bun, rafinând o formulă deja îndrăgită în ceva care se străduiește în mod ambițios să fie ceva mai mult decât a fost în ultima sa iterație. Călătoria lui Clive, prietenii săi și lumea Valisthea sunt memorabile și fundamental umane în reprezentarea lor, făcându-le rezonante și identificabile. Este o poveste amară, plină de tristețe și speranță, și este una care nu va fi uitată prea curând. De asemenea, este unul dintre cel mai accesibil Final Fantasy jocuri realizat vreodată datorită includerii inteligente a accesoriilor Timely, așa că puțin îi împiedică pe cei dornici să o încerce.

Nicidecum perfect, este la fel de amăgitor de defecte ca personajele și lumea ei și, ca rezultat, la fel de încântător. Cu un scor incredibil, o poveste captivantă și o abordare excentrică și electrică a jocului, Final Fantasy 16 este, pur și simplu, o capodopera modernă.

Sursă: FINAL FANTASY/YouTube

Final Fantasy 16 se lansează pe 22 iunie 2023 pentru PlayStation 5 ca exclusivitate cronometrată. Screen Rant a primit un cod de descărcare digital în scopul acestei recenzii.