Embracer Group achiziționează 13 companii de jocuri diferite

click fraud protection

Grupul Embracer, cunoscută și sub numele de corporație care deține THQ Nordic, Deep Silver și alți mai mulți editori, a achiziționat încă 13 companii de jocuri în această dimineață. Grupul este cunoscut pentru expansiunea sa rapidă în industria jocurilor, începând cu seriozitate în 2014, deoarece a achiziționat multe dintre rămășițele defunctului THQ printr-o vânzare în faliment. De acolo, Embracer Group a luat abur și ceea ce a fost odată o singură editură s-a transformat în șase divizii, și anume, THQ Nordic, Sabre Interactive, Deep Silver, Jocuri DECA, Coffee Pain și Amplificator Game Investi.

Înainte de achizițiile de astăzi, Embracer era deja unul dintre cei mai expansivi editori din industrie. Se concentrează pe umplerea golurilor pe care alte studiouri le-au lăsat deschise, inclusiv reîncărcări nostalgice ale jocurilor generațiile anterioare, experiențe sportive non-standard și jocuri de strategie care au căzut de-a lungul drumului ani. Strategia sa se referă, de asemenea, la achiziționarea de conținut și IP pur, similar cu Microsoft Game Studios, completând propriul rezultat propriu

achiziționarea Bethesda mai devreme anul asta.

Ca parte a apelului lor financiar de mai devreme astăzi, Grupul Embracer a anunțat achiziția a 13 companii suplimentare de jocuri de noroc, inclusiv 12 studiouri și o firmă de PR. Accentul principal al acestei runde de tranzacții pare să fie îmbunătățirea părții Saber Interactive din companie. Acum controlează 34BigThings (Redout, Golf Super Ineficient), Mad Head Studios (Adam Wolfe), Nimble Giant Entertainment (Liga cuantică, Campionii lui Regnum) și Zen Studios (Pinball FX, CastleStorm). Saber controlează acum și Sandbox Strategies, una dintre cele mai bune companii de PR pentru jocuri din industrie.

Un nou capitol din cronologia Flying Wild Hog tocmai a început!
Suntem mândri să spunem că acum facem parte din familia Koch Media 🤟🏼
Citeste mai mult: https://t.co/cCmujLUCl4pic.twitter.com/qHgXIR43Fm

— Flying Wild Hog (@Flying_Wild_Hog) 18 noiembrie 2020

Încântat să anunț că Snapshot Games își unește forțele cu Embracer Group (@embracergroup) și echipa de talie mondială la Saber Interactive (@TweetsSaber).
Așteptăm cu nerăbdare să dezvoltăm și să extindem universul Phoenix Point și să creăm noi IP pentru mulți ani de acum înainte. https://t.co/ZGbv9QcXQt

— Phoenix Point (@Phoenix_Point) 18 noiembrie 2020

Facem un pas înainte în lumea jocurilor. Ne-am alăturat @embracergroup Familia interactivă & Sabre astăzi și nu ar putea fi mai fericită!
Citiți totul despre asta în linkul de mai jos:https://t.co/2NEUUMbJ6R

— Nimble Giant Entertainment (@NimbleGiantEnt) 18 noiembrie 2020

Poate cea mai mare achiziție din grup, Războinicul din umbră dezvoltator Flying Wild Hog a fost achiziționat de Koch Media/Deep Silver. Dezvoltatorul are patru jocuri în prezent în dezvoltare, cu toate indicațiile că le plac proiectele existente Shadow Warrior 3 vor continua în cadrul parteneriatelor lor existente. THQ Nordic aduce Purple Lamp Studios, echipa din spatele remake-ului de mare succes al lui SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom.

Embracer a cumpărat acțiuni la trei companii, inclusiv firma QA Quantic Lab și filiala Coffee Strain Coffee Stain North. De asemenea, a achiziționat Snapshot Games, studioul condus de creatorul XCOM, Julian Gollop. Instantaneul va continua să ruleze independent sub unitatea de afaceri Sabre. Numerele sunt completate de achiziționarea A Thinking Ape și Iugo Mobile Entertainment de către unitatea mobilă Deca Game Embracer și Silent Games, care are un proiect programat pentru lansare în 2023.

Este greu să dezvolți răbdare pentru companii precum Grupul Embracer în industria de jocuri de azi, mai ales când cele mai mari și mai bune jocuri durează atât de mult să se dezvolte. Cu toate acestea, atunci când este privită în mod obiectiv, strategia sa este foarte anticipativă. A dezvoltat o rețea de studiouri care pot produce jocuri în ritmul unui Netflix în lumea filmului și acesta este ritmul care va fi necesar într-un viitor condus de servicii de abonament precum Xbox Game Pass. În plus, biblioteca IP profundă a companiei va fi ușor de exploatat într-un model ca cel pe care îl utilizează Ubisoft și EA în prezent, diferențându-și jocurile într-un nivel separat, cum ar fi HBO sau Showtime. Nimic din ceea ce face compania nu a fost prea strălucitor, dar încet devine una dintre adevăratele puteri atunci când vine vorba de publicarea jocurilor.

Sursă: Grupul Embracer

Impact Genshin: Unde să găsiți mai multe Violetgrass (și pentru ce este)

Despre autor