Wizardry: Labyrinth of Lost Souls Review

click fraud protection

The Vrăjitorie seria de jocuri de rol există încă de la începutul anilor '80 și a fost creditată ca o influență majoră asupra genul în ansamblu. S-a susținut că marilor RPG le place Final Fantasyși Dragon Quest poate urmări rădăcinile lor de influență înapoi la primul Vrăjitorie joc. În timp ce principalul Vrăjitorie seria a fost latentă de la lansarea în 2001 a Vrăjitoria 8, au existat o mulțime de spin-off care au menținut franciza în viață, majoritatea fiind retrogradate exclusiv în Japonia. Un astfel de spin-off, Vrăjitorie: Labirintul sufletelor pierdute, a fost lansat în întreaga lume în 2011 și va primi în sfârșit o lansare pentru PC luna aceasta.

Labirintul sufletelor pierdute este un clasic dungeon crawler. Adunați un grup de până la șase personaje și acceptați misiuni, luptați cu monștri și depășiți capcanele în timp ce vă îndreptați prin temnițe vaste și întinse. Nu prea multe despre gameplay-ul lui Labirintul sufletelor pierdute te va surprinde dacă nu ai mai jucat niciodată un dungeon crawler. Lupta se face pe rând și aproape toată interacțiunea cu jocul se face printr-un meniu. Jocul evită orice încercare de a explica jucătorului cum funcționează acest sistem; tinde să se explice în mare parte de la sine (faceți clic pe butonul „vrajă” când doriți să aruncați o vrajă, de exemplu), dar complexitățile pot deveni destul de dense și dacă întâmpinați probleme în a înțelege cum să îndepliniți o funcție sau dacă o anumită interacțiune este sau nu viabilă, nu ar trebui să vă așteptați ca jocul să ofere îndrumare.

Această lipsă de îndrumare este clară din momentul în care îți selectezi personajul. Există zece personaje jucabile, un bărbat și o femeie din fiecare dintre cele cinci rase ale jocului. Odată ce ți-ai ales personajul, ți se prezintă statisticile acestuia; sunt șase dintre ele și fiecare cursă are o gamă diferită de puncte de pornire în fiecare dintre abilitățile lor. De asemenea, vi se oferă puncte bonus pentru a modifica statisticile care sunt importante pentru dvs. după cum credeți de cuviință. Cantitatea de puncte bonus care vi se acordă este decisă aleatoriu de fiecare dată când selectați un personaj; poate varia de la șase puncte la douăzeci și șase. În timp ce un element de aleatorie în designul personajelor apare în multe dintre jocurile de masă Labirintul sufletelor pierdute a fost inspirat de, este mult mai puțin recomandabil aici. În primul rând, punctele bonus nu sunt niciodată setate. Dacă alegi să creezi o femeie umană și ți se oferă opt puncte bonus cu care să-i schimbi statisticile, nu există nimic de împiedicat. tu de a face backup la ecranul de selectare a personajului și a alege din nou același personaj, fiind prezentat cu un număr complet diferit de bonus puncte. Puteți face acest lucru de câte ori doriți; nu există nicio penalizare pentru pescuitul pentru puncte bonus în anii douăzeci.

Sistemul de clasă este, de asemenea, inutil de confuz. Există opt clase în joc; patru clase de bază și patru clase avansate. Personajul tău trebuie să aibă un scor minim în anumite statistici pentru a alege orice clasă dată. De exemplu, luptătorul, o clasă de bază, necesită un simplu și ușor de obținut 12 puncte de Forță, în timp ce o clasă avansată precum Lordul necesită praguri mai mari în toate cele șase statistici. Un personaj pe care îl creați la începutul jocului va putea, probabil, să realizeze doar unul dintre clasele de bază, iar clasa ta poate fi schimbată în timpul jocului odată ce ai câștigat niște niveluri și ai crescut aptitudini. Acest sistem are sens și este un indicator decent al progresiei caracterului. Există o singură problemă: jucătorului nu i se spune niciodată care sunt abilitățile necesare pentru fiecare clasă în joc. Internetul este singura ta soluție pentru a determina de câte puncte aveți nevoie și în ce statistici aveți nevoie de ele. De asemenea, este singura modalitate de a afla dacă clasa pe care o dorești are o cerință de moralitate; când îți faci personajul, poți să-l faci fie bun, neutru sau rău, iar această alegere va avea un impact asupra claselor pe care personajul tău le poate obține. De exemplu, doar personajele rele pot deveni Ninja, în timp ce numai cele bune pot deveni Lord. Din nou, niciuna dintre aceste informații nu este prezentată în jocul în sine și poate fi găsită doar prin cercetări pe internet sau încercări și erori.

Majoritatea celorlalte sisteme în Labirintul sufletelor pierdute întăriți această idee că jucătorul este singur. De exemplu, jocul are o funcție de hartă automată, dar numai dacă achiziționați un articol de hartă din magazinul de articole sau găsiți unul în temniță. În mod clasic de crawling în temniță, obiectele găsite în temnițe sunt neidentificate până când le evaluezi în oraș. Acest lucru are ca rezultat o buclă de feedback destul de satisfăcătoare de ieșire dintr-o temniță, cheltuind aurul câștigat cu greu pentru a evaluează unele obiecte valoroase și apoi analizează inventarele grupului tău pentru a le pregăti înainte de următoarea ta expediție. Acesta este ce Labirintul sufletelor pierdute face cel mai bine; îți permite să trăiești fantezia de a fi într-o echipă de aventurieri experimentați care rătăcesc prin temnițe periculoase și ucigând monștri.

Nu există probleme flagrante cu sistemul de luptă, care este componenta gameplay-ului Labirintul sufletelor pierdute. La începutul unei runde, fiecare dintre personajele dvs. alege o acțiune de efectuat și apoi sunt amestecați în inițiativa pentru a o îndeplini. Dușmanii sunt întâlniți și vizați în grupuri, iar ordinea lor contează; Luptătorii tăi din prima linie nu pot ataca un grup de kobold dacă există o grămadă de orci în fața lor. Dacă personajul tău selectează o acțiune de efectuat împotriva unui anumit grup de inamici, dar a tuturor inamicilor din interior acel grup moare înainte ca personajul să poată acționa, ei vor efectua aceeași acțiune împotriva următoarei disponibile grup. Acest lucru poate adăuga un strat de risc experienței; dacă grupul tău tunde un grup de spiriduși strigoi înainte ca preotul tău să aibă șansa să-i exorcizeze și să-i omoare pe toți imediat, preotul ar putea să-și piardă rândul încercând să exorcizeze un grup de șobolani foarte nemorți, la foarte puțin efect.

Ca de obicei, jucătorului i se oferă foarte puține informații. În cea mai mare parte a timpului, nivelul și chiar numele unui inamic vor fi ascunse complet până când grupul se familiarizează mai bine cu ei și este la latitudinea jucătorului să examineze inamicul și să folosească bunul simț pentru a determina eventualele slăbiciuni pe care le-ar putea avea. Când vrăjitorul tău învață o vrajă nouă, jocul îți poate spune că este deosebit de puternic împotriva dușmanilor de un anumit tip elementar, dar nu îți va spune niciodată ce dușmani se încadrează în acel tip. Lupta poate deveni extrem de dificilă, iar moartea personajului este un eveniment destul de neiertător. Când un personaj este ucis, acesta este trimis la biserică, unde grupul poate cheltui bani pentru a încerca să-l reînvie. Dacă procesul eșuează, se vor transforma în cenușă, ceea ce dublează prețul următoarei încercări. Banii sunt întotdeauna destul de strânși, ceea ce este păcat, deoarece uneltele din magazinul de articole sunt exorbitant de scumpe. De cele mai multe ori e mai bine să evaluezi ceva ce ai găsit în temniță și să speri la ce este mai bun.

În cele din urmă, în afară de procesul de creare a personajelor inutil de obscur, jocul nu are nimic în mod evident în neregulă. Cel mai mare defect al său este doar că întreaga experiență pare învechită. Sistemele sunt complexe și confuze până la punctul în care se simte inutil; nu există niciun motiv real să nu vă arătăm ce statistici sunt necesare pentru fiecare clasă. Nu există niciun motiv real să nu vă lase să verificați în ce temniță trebuie să intrați pentru a găsi obiectele de care aveți nevoie pentru o anumită misiune (NPC-ul care vă oferă quest-ul vă spune când o luați, dar niciodată din nou) și cu siguranță nu există niciun motiv real să nu specificați că „inconștient” și „knocked out” sunt diferite statusuri. Dar până la urmă nu toată lumea va vedea aceste idiosincrazii ca defecte.

Cu siguranță există un public pentru un dungeon crawler hardcore, neiertător, care nu trage pumni și nu explică nicio mecanică. Die hard fani ai genului, sau de Vrăjitorie în special, poate considera că aceste dificultăți suplimentare fac parte din farmec și provocare. Dacă ești unul dintre acei fani sau dacă ești oricine altcineva care caută o experiență RPG profund provocatoare, Vrăjitorie: Labirintul sufletelor pierdute este pentru tine. Dar dacă cauți o experiență RPG mai puțin stridentă și mai modernă, este imperativ să te uiți în altă parte.

Vrăjitorie: Labirintul sufletelor pierdutelansări pe PC pe 15 ianuarie 2020. Un cod digital pentru PC a fost furnizat lui Screen Rant în scopul examinării.

Evaluarea noastră:

3 din 5 (Bine)

Nookazon de la Animal Crossing Îmi pare rău pentru cenzurarea discuției de protest BLM

Despre autor