One Punch Man Un erou pe care nimeni nu îl știe: cum funcționează noul sistem Saitama

click fraud protection

One Punch Man: A Hero Nobody Knows oferă unul dintre cele mai interesante sisteme create într-un luptător anime.

Cel recent lansat One Punch Man: Un erou pe care nimeni nu îl știe traduce acțiunea de mare viteză a seriei într-un luptător de arena anime. Cu personaje din seria preferată de fani, Un erou pe care nimeni nu-l știe oferă o distribuție uriașă de eroi și răufăcători puternici de ales. De la Mumen Rider la Lord Boros, Un erou pe care nimeni nu-l știe oferă o distribuție uriașă de personaje și le transformă în luptători încarnați. Jocul oferă, de asemenea, una dintre cele mai interesante mecanice găsite într-un luptător de arena anime. Și acesta este ceea ce va fi denumit „sistemul Saitama”, luând numele de la tendința eroului îmbrăcat în galben de a ajunge târziu la petrecere.

Acest „sistem Saitama” este o altă modalitate de a face referire la mecanicul de sosire a personajelor. Atunci un personaj ajunge târziu la o bătălie. Aceasta poate varia de la titularul Saitama la chiar dragul Mumen Rider. Deși ceea ce pare a fi un truc inteligent oferă câteva implicații de joc foarte interesante. Transformând modul în care se desfășoară meciurile într-un mod incredibil de similar cu materialul sursă.

Cum funcționează sistemul Saitama în One Punch Man: A Hero Nobody Knows

Modul în care funcționează sistemul Saitama este relativ simplu. Este o mecanică pusă în aplicare în care sosirea unui erou la o luptă va fi amânată și ilustrată cu o cameră plasată sub bara de sănătate a acelui jucător. Acest lucru este implementat cel mai frecvent atunci când jucătorii îl aleg pe Saitama copleșit.

După cum am menționat, acest sistem obligă sosirea aliaților puternici să fie întârziată pentru o anumită perioadă de timp. Acest lucru se găsește de obicei în două cazuri, primul fiind în timpul misiunilor și misiunilor secundare care implică personajul creat de dvs. Și a doua este atunci când un jucător îl alege pe Saitama în echipa sa. Pentru a echilibra bătăliile locale și online care implică eroul titular, sosirea lui trebuie amânată. Acest lucru oferă câteva implicații foarte interesante pentru jocul Arena Fighter.

Cum afectează sistemul Saitama One Punch Man: Un erou pe care nimeni nu îl știe

Odată cu explicarea sistemului, apare întrebarea: cum afectează aceasta o potrivire de Un erou pe care nimeni nu-l știe? Și răspunsul este destul de complicat.

Pentru un jucător cu Saitama în echipa sa, acest sistem handicapează foarte mult echipa aleasă. Ei se luptă în esență cu o echipă de 2 oameni pentru cea mai mare parte a meciului. Cu toate acestea, având în vedere puterea lui Saitama, așteptarea sosirii eroului este o strategie foarte viabilă. Deoarece el eclipsează în mod clar majoritatea personajelor găsite în joc. Și dacă o echipă poate rezista până când sosește, atunci este mai mult decât probabil să aibă loc o victorie.

Pentru o echipă care se luptă împotriva lui Saitama, meciul devine rapid o cursă pentru a învinge acel jucător înainte ca eroul să poată sosi. Acest lucru se datorează punctelor forte clare ale lui Saitama și faptului aproape imposibil de a-l învinge.

Acest lucru face ca meciurile care implică eroul să fie o scenă direct din serie. O echipă se va apăra cu disperare împotriva unui aval de atacuri în timp ce așteaptă sosirea lui Saitama.

One Punch Man: Un erou pe care nimeni nu îl știe este disponibil pe PS4, Xbox One și PC.