SDCC 2023: Derek Handy și Ed Duncan despre Masters of the Universe, Jurassic Park și WWE Toys de la Mattel

click fraud protection

Vicepreședintele Mattel pentru design pentru figurine de acțiune, Derek Handy și vicepreședintele pentru design de figurine de acțiune, Ed Duncan, discută despre liniile WWE, Jurassic Park și MotU.

rezumat

  • Mattel, al doilea cel mai mare producător de jucării, a dezvoltat parteneriate cu mărci importante precum WWE, Disney și Jurassic Park.
  • Compania sa extins dincolo de jucării și jocuri cu romane, seriale de televiziune și filme, inclusiv succesul recent al filmului Barbie.
  • Într-un interviu, SVP Design și VP Design Mattel au discutat despre figurile de acțiune detaliate, inclusiv cele bazat pe Master of the Universe și Jurassic Park și modul în care actualizează figurile WWE pentru a se potrivi cu luptătorii adevărați. arata.

Mattel a fost fondată în 1945 de Harold Matson, Ruth Handler și Elliot Handler. Mattel este al doilea după Lego ca cel mai mare producător de jucării din lume. Mattel este o companie masivă și a dezvoltat parteneriate cu unele dintre cele mai mari mărci din lume, inclusiv WWE, Disney, Jurassic Park și multe altele.

În afara parteneriatelor lor, Mattel a creat nenumărate mărci de jucării și jocuri, inclusiv Barbie, Hot Wheels, American Girl și Uno. Mattel s-a extins și dincolo de jucării și jocuri, cu romane, seriale de televiziune și filme. Mattel a cunoscut recent un mare succes cu cele recente Barbie lansarea filmului și se pare că lucrează numeroase proiecte bazate pe celelalte mărci ale lor.

Screen Rant a vorbit cu Ed Duncan, SVP Design for Action Figures, Plush, and Games, precum și cu Derek Handy, VP of Design pentru Action Figure Team, despre unele dintre cele mai noi lansări Mattel la San Diego Comic-Con. Ei discută despre unele dintre noile figurine de acțiune preferate, inclusiv Maestrul Universului și Parcul Jurassic completări aniversare. Ei explică, de asemenea, cât de detaliate sunt figurinele de acțiune WWE și cum actualizează figurinele pentru a se potrivi cu noile adăugări la aspectul luptătorilor adevărați, inclusiv tatuajele.

Derek Handy și Ed Duncan vorbesc cu Mattel

Screen Rant: Bine ați revenit la acoperirea Screen Rant despre San Diego Comic-Con 2023. Vă mulțumesc foarte mult că mi-ați fost alături. Sunt cu Mattel. Așteptați, în primul rând, prezentați-vă și spuneți-mi ce faceți.

Derek Handy: Sunt Derek Handy, vicepreședinte al designului pentru echipa Action Figure. Așa că supraveghez toate mărcile de figurine de acțiune.

Ed Duncan: Eu sunt Ed Duncan. Sunt SVP design pentru figurine de acțiune, plusuri, jocuri și sunt peste relațiile cu inventatorii pentru toate mărcile de la Mattel.

Am coborât mai devreme pe lângă standul tău. Este fenomenal. Mi-a plăcut fiecare lucru pe care l-am văzut. Există o exclusivitate aici la Comic-Con, figura Placii de bază, care este cea mai mare figurină Masters of the Universe vreodată. De ce placa de bază și care sunt unele dintre caracteristicile pe care această cifră le are pentru acei colecționari Masters of the Universe de acolo?

Derek Handy: Deci, pe baza conținutului Netflix, un personaj atât de nou, cu care oamenii nu sunt neapărat atât de familiarizați, dar este grozav să extinzi universul MOTU, să-i aduci prospețime. Este o cifră mare. Are 12 inci, deci este de două ori mai mare decât oricare dintre celelalte figuri, aripi articulabile, este uimitor. Da.

Aripile alea sunt super cool. Vorbește-mi puțin despre designul acelor aripi.

Derek Handy: Deci da, totul este articulat. Îl puteți plia într-un spațiu îngust și frumos în care îl puteți încadra pe raftul dvs. sau îl puteți extinde, cred că ajunge la aproximativ 16, 18 inci.

Un lucru pe care-mi place la ceea ce faceți voi la Mattel este, de asemenea, cutia voastră, pentru că cred că este doar o operă de artă în sine. Sună frumos oriunde vrei să-l pui. Ce se întâmplă în unele dintre aceste modele pentru acele lucruri?

Derek Handy: Avem o echipă dedicată care iubește și chiar se întoarce la lucrurile din anii optzeci, toate acele lucrări de artă uimitoare. Adică, ai câteva din acele picturi în biroul tău. Este doar o opera de artă uluitoare și vor să se asigure că păstrează această flacără în tot Comic-Con. Chiar și lucrurile care se găsesc la vânzare cu amănuntul, asigurându-vă că este o piesă de artă în pachetul în sine.

E incredibil.

Ed Duncan: Și la cele Comic-Con, ai ceva mai mulți bani cu care să te joci, astfel încât să poți face niște lucruri mai complicate. Deci cred că sunt niște magneți în acea cutie.

Derek Handy: Da, poți cheltui puțin mai mulți bani în pachet.

Adică, doar ambalajul în unele dintre aceste lucruri este incredibil. Sunt un mare colecționar WWE Ultimate Edition, cum ar fi, m-am întors în colecția de figurine de acțiune bazate pe acea linie de jucării.

Derek Handy: Frumos.

Strigați-i lui Kyle Peterson, care m-a adus înapoi în WWE, linie. Ai o siluetă frumoasă a lui Muhammad Ali acolo jos, care se complimentează foarte bine cu chestiile WrestleMania cu Hulk Hogan și Mr. T. Vorbește-mi despre aducerea lui Muhammad Ali în linia WWE Universe, linia Universe Ultimate Edition.

Ed Duncan: Deci, Muhammad Ali este o icoană și este o onoare pentru noi să aducem asta în linia noastră WWE. Și prezența lui la WrestleMania I ne oferă doar fereastra să facem asta. Este cu adevărat o versiune grozavă a lui. Și apoi suntem capabili să facem și acea versiune de box a lui, pentru a oferi tuturor o siluetă pe care și-au dorit-o dintotdeauna.

Îmi place asta la această linie, deoarece vine cu atât de multe accesorii și expresii faciale diferite. Acesta vine cu tricoul de arbitru pe care l-a avut în WrestleMania I, dar vine și cu mănușile clasice de box pe care le-a avut în WrestleMania II. Și poți poza asta frumos cu acea figurină de Roddy Piper. Vorbește-mi despre includerea ambelor look-uri pentru această figură.

Ed Duncan: A fost o lovitură de geniu. De fapt, vine și cu un halat pentru articole moi. Le-a scos cu adevărat în aspectul complet de box.

Hai să vorbim ceva Parcul Jurassic, pentru că există această minunată figură de acțiune a regizorului Steven Spielberg de la Parcul Jurassic iar voi, băieți, sărbătorești Parcul Jurassic. Am putea vorbi puțin despre asta? Ce a dus la realizarea figurii de acțiune a regizorului Steven Spielberg?

Derek Handy: A fost foarte distractiv. Și vorbind despre un pachet grozav, cutia plină de aplauze cu partea superioară care se rotește. Da, este foarte bun. Și am vrut cu adevărat să-i aducem un omagiu lui Steven Spielberg și este cât de uimitor este Jurassic Park cu aniversarea și până la detalii despre armătura pe care stă Dilophosaurus, toate acele mici detalii din culise pe care suntem siguri că le vor merge colecționarii a iubi.

Există dezvăluiri pe care nu le-am putut vedea?

Derek Handy: Nu avem despre Jurassic. Deci Jurassic, avem mâine un panou de fani despre care vorbim. În stand, arătând în culise, care vor afișa imagini cu unele dintre lucrurile noi care ies. Marea noastră dezvăluire, avem crowdfund pentru porțile Jurassic Park. Avem întregul 3D al porților care funcționează, porțile se deschid, sunete, lumini, este minunat.

Ed Duncan: Dar există cifre noi care sunt dezvăluite în stand în fiecare zi pentru toate mărcile.

Derek Handy: [Pentru Jurassic Park], există o mulțime de dinozauri noi, ceea ce este minunatul despre Jurassic, ai această moștenire a tuturor speciilor noi care apar. Ce știi despre T-Rexes și Velociraptors în trecut, dar chiar și echipa va trimite înainte și înapoi orice știre despre un nou dinozaur care iese. Și, din fericire, Universal-Amblin este dispus să ne lase să facem asta și să ne ramificăm către alte specii noi care nu au mai fost văzute până acum și să facem cu adevărat propriile noastre interpretări ale acestora. Deci este foarte distractiv. Este o fântână adâncă de personaje și dinozauri.

Știu că jucăriile sunt treaba voastră, dar voi înșivă sunteți colecționari de ceva?

Ed Duncan: Oh, absolut. Este un pericol profesional. Colectionez lucruri vechi obscure. Sunt un bătrân și am crescut în anii șaptezeci, așa că am o mulțime de jucării, o mulțime de figurine de acțiune japoneze din anii șaptezeci, ca lucruri vechi Battlestar Galactica, lucruri vechi, vechi Marvel și DC din anii șaptezeci.

Derek Handy: Jurassic m-a readus în ea. Începând cu asta, lansând mărcile în 2018, există o colecție destul de mare de dinozauri în casa mea, iar apoi cealaltă sunt figuri de 12 inci.

Să vorbim despre figurile Masters of the Universe pe care le-ați dezvăluit. Ce a intrat în procesul de obținere a acestor cifre?

Derek Handy: The Gwildor și apoi am făcut Skeletech. Ambele se bazează pe modul în care sunt văzute în Netflix. Așa că este să lucrăm îndeaproape cu Rob și echipa pentru a obține activele de la ei pentru a ne asigura că ne înțelegem bine și că au randamentele complete, ceea ce este cu adevărat grozav. Au fost uimitoare în a le oferi acestora un atu pentru asta.

Linia WWE este fantastică, iar inelul pe care voi îl aveți acolo a fost aproape ca o defecțiune a unui inel de lupte adevărat. Există literalmente panouri dedesubt, cum ar fi covorașul de pânză pe care fanii nu l-ar vedea în mod normal, dar știi că sunt acolo ca colecționari. Ce se întâmplă în luarea deciziilor pentru a face astfel de lucruri atât de detaliate?

Ed Duncan: Oamenii care proiectează acea linie și toate liniile noastre sunt adevărați fani și știu aceste detalii. Ei știu că ar fi importanți pentru ei ca colecționari și construiesc linia pe care și-ar dori să o aibă.

Incredibil. Există figuri de vis și Mattel pe care voi, băieți, doriți să le vedeți produse personal?

Derek Handy: Simt că am acoperit o mulțime de baze, dar întotdeauna sunt mai multe de făcut. Adică, vorbim despre câteva specii de dinozauri pe care vrem să le facem. Am vorbit despre niște talente suplimentare WWE pe care, desigur, ne îmbunătățim mereu drepturile și lucrăm cu echipa WWE pentru a ne asigura că putem face acele personaje suplimentare pe care toată lumea le cere.

Unul dintre lucrurile care este incredibil pentru mine este detaliile de pe acele cifre. Dacă un luptător își face un nou tatuaj, acesta este imediat pe următoarea figură pe care voi o produceți din el. Cât de greu este pentru tine să ții pasul cu asta?

Derek Handy: Oh, suntem în permanență pe picioarele noastre. Pe măsură ce băieții merg la un WrestleMania sau merg la un eveniment, ei fac fotografii, iar a doua zi se întorc la echipa de active de la WWE spunând: „Avem nevoie de asta, avem nevoie de asta, avem nevoie de asta. Avem nevoie de rânduri ale aceluiași tatuaj.” Și au fost grozavi în a ne obține și aceste bunuri.

Ed Duncan: Da, sunt foarte receptivi.

Derek Handy: Este un impuls constant pentru a vă asigura că țineți pasul cu tot ce s-a întâmplat în această săptămână. Și întotdeauna există ceva nou.

Ed Duncan: Este atât de dinamic. Fie s-a întâmplat ceva nou, fie cineva s-ar putea răni, fie este doar o stare lichidă constantă în care doar reacționezi la ceea ce sa întâmplat, e corect...

Derek Handy: Ceea ce, lucrul frumos și cu WWE este să te întorci la acea moștenire și să te întorci la felul în care oamenii iubesc anumite Wrestlemanii și anumite meciuri. Nu este că atunci când iese ceva nou, lucrurile vechi sunt doar șters. Toată lumea iubește fiecare meci și fiecare spectacol, că încă mai poți să le produci, personajele retro și să ai toate acele detalii despre costume.

Ed Duncan: Și are o astfel de moștenire și moștenire.

Bret "Hitman" Hart este luptătorul meu preferat din toate timpurile, iar voi îl aveți în era lui Attitude. Se pune mult accent pe această epocă a războiului de luni noapte. Puteți vorbi puțin despre asta, băieți?

Derek Handy: Da, este o epocă preferată a câtorva oameni care lucrează pentru companie.

Ed Duncan: Da.

E incredibil.

Ed Duncan: Acele talente mai vechi, acestea sunt unele dintre figurile mai greu de realizat pentru că o persoană nouă, le poți lua într-o cameră și le poți scana și obții o mulțime de informații de la ei. Dar cineva din anii optzeci, chiar dacă este încă în viață, nu arată ca în anii optzeci. Deci, acesta este doar talent brut, cineva care sculptează asta din fotografii.

Derek Handy: Și acesta este trucul, este să faci o figură la care nu ai nicio referință sau nu sunt prin preajmă să arate la fel de bine ca cineva pe care ai scanat-o săptămâna trecută.

Ceea ce îmi spui este că există un sculptor care chiar le sculptează. Bănuiesc că nu au putut fi scanate.

Ed Duncan: Nu poți să te întorci în timp și să scanezi pe cineva.

Derek Handy: Asta e măiestrie. Da.

Ed Duncan: Dar așa făceam noi. Scanarea a venit și a ajutat foarte mult, dar pe vremuri, lucrurile erau doar sculptate de oameni.