De ce are nevoie noua fabulă pentru a fi mai bună decât trilogia originală

click fraud protection

Jocurile originale Fable au fost capodopere eronate. Cum poate noul joc Fable să păstreze cele mai bune părți ale prequelelor sale evitând în același timp aceleași probleme?

The Fabulă trilogie, dezvoltată de Lionhead Studios și regizat de designerul de jocuri de autor britanic Peter Molyneux, este o serie emblematică de jocuri RPG care a fost pionier în mai multe mecanisme de joc în lume deschisă. cum ar fi sisteme de gesturi, locuri de muncă în joc, mecanisme de reputație, abilitatea de a întemeia familii și însoțitori fideli de câini - dar există loc de îmbunătățire cu următorul al patrulea intrare. The Fabulă Jocurile au fost, de asemenea, uneori aspre pe margini din cauza unor probleme precum alegeri morale neplăcute și intrigi principale cu pumnul prost. A se potrivi și a depăși Fabulă 1, 2, și 3, viitorul Fabulă jocul dezvoltat de Playground Games trebuie să perfecționeze mecanica veche a jocului, păstrând în același timp senzația clasică de basm și fantezia francizei.

Fiecare joc din

Fabulă Seria de până acum are loc în tărâmul fantezist cu tematică de basm Albion, care se întâmplă și evoluează cu fiecare nouă generație. Primul Fabulă Jocul, plasat într-o societate medievală pre-modernă, are un complot centrat în jurul unei bresle de eroi magici, ucigași de monștri. Al doilea Fabulă jocul are loc într-o epocă modernă timpurie, cu arme de foc cu cremene și pălării tricorne, în timp ce Albionul de fabula 3 este în pragul unei revoluții industriale. Scopul de design comun al tuturor celor trei jocuri este ca jucătorii să poată merge oriunde și să facă orice, fie el bine sau rău. Pentru a se ridica la nivelul prequelelor sale, noul joc Fable trebuie să ducă acest design ideal la un nou nivel.

Noua fabulă ar trebui să păstreze misiunile secundare din basmul vechii fabule

Pentru mulți dintre cei care le-au jucat la mijlocul până la sfârșitul anilor 2000, cele mai bune momente ale Fabulă trilogia nu a venit din povestea principală (care ar putea fi melodramatică și prea liniară uneori) dar din diversele întâlniri aleatorii, jucătorii s-ar putea împiedica în timp ce explorează ținutul Albion. Printre întâlnirile menționate s-au numărat Ușile Demonilor sensibile care trebuiau deblocate cu gesturi specifice sau interacțiuni ale jucătorilor, NPC-uri excentrice cu probleme absurde de rezolvat, comori aleatorii care ar putea fi dezgropate de însoțitorul câinelui de încredere al Eroului și Mai mult. Simțul umorului prin excelență britanic, emblematic pentru Fabulă jocurile strălucește, de asemenea, deosebit de bine în aceste misiuni secundare.

Trailerul cinematografic al viitorului Fabulă, unde un erou cu pistrui se întâlnește în picioare cu un gigant cu ochelari în casa lor supradimensionată, este un semn promițător că dezvoltatorii mult întârziată Fabulă reporniți pare să înțeleagă ce a făcut originalul Fabulă distracție trilogie. Filmarea trailerului conține un sentiment de fantezie de basm (cum se vede în trailerul Jack si vrejul de fasole imagini de stil) și umorul sec, uneori fars, (gigantul vorbește despre inovația sa îndrăzneață de afaceri a legumelor gigantice). Tema generală a trailerului - că eroii fantastici sunt atât rezolvatori de probleme, cât și factori de probleme - a fost prezentă și în anterioare. Fabulă jocuri.

Fable 4 ar trebui să completeze alegerile morale cu ambiguitate morală

La fel ca multe RPG-uri de la începutul anilor 2000 cu mecanisme de alegere morală, alegerile „bine și rele” oferite jucătorilor în Fabulă jocurile tindeau să aibă un ton alb-negru, prezentând scenarii în care jucătorii, de exemplu, puteau alege fie să salveze civilii de bandiți, fie să-i vândă ca sclavi. fabula 2 și 3 au fost, de asemenea, faimoși pentru provocarea jucătorilor cu dileme morale „probleme cu căruciorul” în care jucătorii au fost forțați să aleagă între a salva viețile multor străini sau a câtorva persoane dragi. Problema cu aceste alegeri morale era că le lipseau nuanțe în cea mai mare parte a timpului, forțând jucătorii să aleagă exclusiv între a se comporta ca un sfânt sau a se comporta ca un răufăcător de desene animate.

A depăși Fabulădilemele de alegere morală imperfectă ale lui (și sistemele de alegere morală ale altor jocuri video), noul Fabulă jocul ar putea împrumuta idei de povestire din RPG-uri mai moderne, cum ar fi Elden Ring sau aventuri moderne point-and-click, cum ar fi Neavocat. Pentru a echilibra scenariile și misiunile secundare în care alegerile bune și rele sunt clare, noul Fabulă ar putea adăuga cazuri în care alegerile morale sunt mai ambigue și, în cele din urmă, rămâne la latitudinea jucătorului să judece ce alegere este corectă sau greșită. Acestea fiind spuse, dezvoltatorii de la Playground Games ar trebui să păstreze în mare măsură mecanica de lovire a puiului văzută în toate principalele Fabulă jocurile de până acum.

Noua fabulă ar trebui să actualizeze mecanismele pentru crearea de familii

Al doilea Fabulă jocul a fost unul dintre primele jocuri video RPG care le-a permis jucătorilor să construiască o viață mai mult sau mai puțin plină pentru personajul lor, dându-i eroului oportunitatea de a-și câștiga existența. mini-jocuri de locuri de muncă, cumpără case pentru ei înșiși, se căsătoresc și își cresc copii (și chiar divorțează și își pierd custodia dacă neglijează în mod constant familia lor sentimente). Pentru timpul său, mecanica stilului de viață a fabula 2 și 3 au fost foarte sofisticate și viitoare Fabulă jocul le-ar putea actualiza la standardele moderne în două moduri - făcând mecanica romantică mai mult decât gesturi de spam și cadouri și oferind potențialului soț NPC mai multă greutate narativă în poveste prin misiuni, agenție și caracter dezvoltare.

Fable 4 ar trebui să păstreze estetica fanteziei Flintlock de la Fable 2 și 3

Prima tranșă a Fabulă Seria a fost fantezie clasică medievală timpurie - o lume de lame, arcuri și estetică feudală. Din fabula 2 mai departe, țara Albion a intrat într-o eră modernă timpurie cu arme de foc încărcate de bot, bandiți în ținute de pirați și mai multă tehnologie produsă de știință mai degrabă decât de magie. Această estetică fantezie cu cremene a stabilit Fabulă jocuri în afară de alte jocuri RPG-uri fantastice ale vremii și ar fi putut inspira parțial modele similare în RPG-uri fantastice cu magie și arme precum izometricul Stâlpii Eternității RPG-uri, cu tematică a Epocii Explorării GreedFallși RPG-ul de supraviețuire și creație în lumea deschisă Exterior.

Trailerul noului viitor Fabulă jocul prezintă un decor Albion de basm care nu pare la fel de modern ca fabula 2 sau 3, dar, de asemenea, nu este chiar atât de medieval timpuriu ca fabula 1. Judecând după ținutele pe care le poartă personajele în trailer (cu dublete tăiate din abundență), decorul acestui Fabulă jocul ar putea fi medieval târziu sau renascentist din punct de vedere estetic. Acest lucru ar putea însemna dezvoltatorii noului Fabulă jocul vizează o lume fantastică cu chibrituri, în care armele de foc sunt brute, dar prezente, armuri strălucitoare cu plăci nu s-a demodat încă, iar eroii magici ai trecutului se luptă cu descoperiri în curs de dezvoltare în ştiinţă.

Sursă: Xbox/YouTube