„Remedy’s Magnum Opus”: Recenzie Alan Wake 2

click fraud protection

Alan Wake 2 este un thriller epic care ia tot ce este mai bun din catalogul Remedy și le combină într-o capodopera.

Legături rapide

  • Puterea Cuvântului Scris
  • Gameplay intens și bine dezvoltat
  • Alan & Saga, Cauză și efect
  • Gânduri finale și scor de revizuire

Au trecut 13 ani de când Alan s-a scufundat în adâncurile lacului care nu este un lac, ci un ocean format din întuneric pe care sperase că îl poate cuprinde. La suprafață, orașul Bright Falls părea să revină la normal datorită sacrificiului lui Alan, dar ceva sinistru prindea viață în pădurile din Lacul Cauldron. Pentru a stabili imediat centrul de groază al acestei continuare, Alan Wake 2se deschide cu o crimă ritualică misterioasă în pădurile din jurul Lacului Cauldron. Identitatea crimelor și motivul crimei nu este altceva decât un mister șocant, unul atât de misterios. că agenții FBI Saga Anderson și Alex Casey au venit să investigheze evoluțiile ciudate ale aparent liniștite. oraș.

Dezvoltatorul Remedy Entertainment a parcurs un drum lung de la lansarea primului joc, cu titluri precum

Pauza cuantică și Control arătând creativitatea și dedicarea studioului pentru povestirea experimentală. Nu numai că a continuat să repete și să-și asume riscuri uriașe - cum ar fi o legătură Pauza cuantică show tv - dar a devenit mai rafinat în procesul său cu fiecare efort creativ. Control a stabilit că aceste jocuri coexistă în același univers, mai întâi prin indicii subtile, înainte de a confirma clar prin includerea lui Alan Wake în VENERAŢIE DLC. Toate acestea sunt pentru a spune că Alan Wake 2 preia lecțiile învățate în jocurile și proiectele anterioare, le combină în moduri interesante și neașteptate, ceea ce nu numai că îl face o continuare mai mult decât demnă a predecesorului său, ci și opera magistrală a lui Remedy.

Puterea Cuvântului Scris

Universul Remediu este una fascinantă, deoarece se bazează dintr-o varietate de idei psihologice, filozofice și științifice pentru a crea lumi ca nimeni alta. După cum se menționează, Control a marcat un moment uriaș pentru regulile lumilor lui Remedy, și anume conceptul de „Paranatural”, care se referă la o varietate de lucruri, cum ar fi praguri, obiecte de putere (OoP) și lume alterată Evenimente. Puterea și influența acestor concepte variază, dar ceea ce este implicat Control și confirmat în Alan Wake 2 este că forțele paranaturale din Lacul Cauldron sunt o anomalie printre anomalii. Nu numai că face asta Alan Wake 2 debordează de intrigi, dar dă un sens cu totul nou ideii că o poveste puternică poate schimba lumea.

Evenimentele ambelor Alan Wake jocurile sunt dictate de povești scrise de însuși Wake. Acest lucru se datorează faptului că Lacul Cauldron este situat pe un Prag, care este o zonă care conectează Pământul alte realități, iar proprietatea acestui Prag este capacitatea sa de a modifica realitatea pe baza propriei creativitate; cele mai influente două cazuri fiind ale scriitorilor Thomas Zane și Alan Wake. Primul joc îl arată pe Alan găsind pagini dintr-un manuscris pe care nu-și amintește că l-a scris, care descrie evenimente și orori care se vor întâmpla în cele din urmă. Alan Wake 2 ia această idee și o împinge și mai departe, afectând acum realitatea la o scară care este atât mai mare, cât și mai intimă.

Este o poveste ambițioasă care îmbină tot ce este mai bun din groază psihologică cu cea a thrillerelor de detectivi întunecate precum Detectiv adevarat și Hannibal, dar, din păcate, asta este tot ce se poate spune cu adevărat despre acest aspect al jocului. Încă din momentul deschiderii, povestea lui Alan Wake 2 are dezvăluiri șocante și răsturnări de situație care fac din orice discuție despre poveste un risc uriaș pentru spoileri. Ceea ce este ușor de spus este că este cea mai bună și mai captivantă poveste a lui Remedy de până acum, singurele ei sughițuri fiind momentele de expunere oferite de personaje care ar fi putut fi livrate mai bine; în niciun caz nu face conținutul acestor momente mai puțin interesant sau uluitor.

Gameplay intens și bine dezvoltat

Alan Wake 2 este Prima încercare a lui Remedy la un joc survival horror, și este unul care are în mare măsură succes. Când joacă ca unul dintre protagoniștii jocului, Alan Wake sau Saga Anderson, jucătorii vor gestiona bazate pe blocuri. inventar, cautarea de muniție și obiecte de sănătate limitate și căutarea unor case sigure pentru a salva și depozita articole pentru mai târziu utilizare. Articolele consumabile pot fi găsite într-o varietate de locații, cum ar fi în frigidere, cutii, depozite secrete, cutii atașate la stâlpii de lumină ca în primul joc, sau chiar inamici morți dacă jucătorii trebuie să corecteze upgrade-uri. Acestea fiind spuse, cantitatea de articole din aceste locații este puțină, de obicei conținând o singură baterie de lanternă sau poate câteva gloanțe, așa că este important să jefuiești cât mai mult posibil.

În general, s-ar putea argumenta că resursele și articolele sunt puțin prea limitate, în special articolele de sănătate, ceea ce duce la subutilizarea unor mecanici în timp ce simultan fac anumite momente cu atât mai mult satisfăcător. Fiecare casă de siguranță are o „cutie de pantofi” în care jucătorii pot depozita obiecte, dar limitarea puternică a resurselor duce în principal la aceasta. fiind folosit pentru lucruri precum farmecele lui Saga, care oferă anumite avantaje și, în cele din urmă, face un lucru extrem de subutilizat. mecanic. Pe de altă parte, cantitatea de muniție și baterii de lanternă poate face lupta în părți egale frustrantă și satisfăcătoare. Inamicii normali pot fi un pic un burete pentru ambele resurse și, în timp ce curățarea inamicilor de întuneric folosește întotdeauna aceeași cantitate de baterie, inamicii epurați vor să apară un punct roșu care provoacă daune critice atunci când este împușcat, aruncând rapid inamicii și lăsând pe cineva să simtă că ar supraviețui unei întâlniri prin pielea lor. dintii.

CaControlul misiuni secundare, Alan Wake 2 face obiective secundare precum găsirea de cache-uri secrete și cutii de prânz care merită căutate. Lanternele vor dezvălui ocazional săgeți galbene care ghidează jucătorii către un depozit secret de provizii, precum și lumini galbene sau simboluri specifice care indică faptul că un secret este localizat în zonă. Pe lângă depozite, ambele personaje pot găsi elemente ascunse necesare pentru upgrade. Pentru Saga, acestea sunt cutii de prânz misterioase pline cu pagini manuscrise rupte care îi îmbunătățesc armele, iar pentru Alan, acestea sunt simboluri care corespund unor categorii specifice de statistici actualizabile. Aceste upgrade-uri nu sunt necesare pentru a învinge jocul, dar jucătorii se vor împiedica destul de des pe aceste lucruri și merită întotdeauna să fie luate.

Alan & Saga, Cauză și efect

Saga Anderson este un agent FBI care este clar stabilit de partenerul ei Alex Casey ca un detectiv excepțional. Acest lucru se datorează unui construct mental numit „Locul Minții”, care este o cameră în care ea evidențiază fiecare aspect al unui caz; sfori roșii și toate. Jucătorii pot intra în Mind Place oricând și o vor face des. Caracteristica principală este Case Board, unde Saga își va pune toate dovezile și indiciile pe un perete și le va lega împreună, fiecare imagine nouă sau dovadă deschizând noi întrebări și obiective. Pe măsură ce jocul continuă, mai multe tipuri de cazuri vor fi active în același timp: Cazuri principale, Cazuri de fundal și Puncte de interes. Jucătorii ar trebui să viziteze în mod regulat tabloul de caz pentru a adăuga noi dovezi și pentru a debloca noi obiective; dar fiți avertizat, mersul la Mind Place nu întrerupe jocul, așa că Saga este încă vulnerabilă la atacuri dacă inamicii sunt în apropiere.

Cealaltă parte importantă a Mind Place este masa de profilare, care este un exercițiu psihologic de a încerca să pătrundă în mintea unui ucigaș sau a unei victime pentru a-și determina motivele și posibilele viitoare mișcări. Saga are în mod clar un talent pentru asta, deoarece poate descoperi cu precizie informațiile pe care ar trebui să le aibă nicio modalitate de a ști, cum ar fi descoperirea că cineva are un obiect important care nu a fost niciodată menționat anterior. Poate fi prea convenabil uneori, dar este o parte interesantă și vitală a poveștii și a misterului care înconjoară personajul ei. Aici, jucătorii pot citi manuscrisele găsite, pot asculta muzica fenomenală care încadrează fiecare secțiune de poveste și pot îmbunătăți armele.

Spre deosebire de Saga, care se concentrează mai mult pe înțelegerea și supraviețuirea lumii în care se află, Alan afectează și schimbă în mod direct lumea terifiantă și înfiorătoare din jurul lui. La fel ca Saga, Alan are o construcție mentală numită „Camera Scriitorului”, care îndeplinește o funcție aproape identică, dar cu mici variații. În loc de un Case Board care pune misterul împreună și deblochează obiective, Alan are Story Board care urmărește Scenele și Plot Points; primele fiind locații specifice care sunt direct afectate de cele din urmă. Ambele se găsesc în mod natural prin explorare, dar aplicând diferite puncte de complot scenei jucătorii sunt în, ceea ce poate fi făcut în orice moment, va schimba complet structura și conținutul scena aceea. Punctul Plot potrivit în scena potrivită va dezvălui ceva nou în narațiune și va debloca noi obiective.

Alan Wake 2 de asemenea, se joacă cu lumina în mod unic, oferindu-i lui Alan capacitatea de a capta lumina dintr-o sursă și de a o pune în alta, schimbând complet acea zonă și deblocând noi căi. Pentru Alan, The Dark Place este un puzzle uriaș și periculos, care este ferm plantat în abstract, făcut și mai clar prin utilizarea cea mai concisă și eficientă de către Remedy a materialelor mixte de până acum. În povestea lui Alan, jucătorii vor intra și ieși din segmente redate și live-action, subliniind și mai mult disonanța cognitivă găsită în acest plan al existenței și cât de influent este Alan asupra realității în sine. Una peste alta, Remedy a adaptat cu măiestrie modul de joc al fiecărui personaj la ceea ce reprezintă tematic, permițându-le ambilor să se simtă complet diferit unul de celălalt, în timp ce influențează direct povestea celuilalt într-un mod care se simte natural, câștigat și substanțial.

Gânduri finale și scor de revizuire

Alan Wake 2 este o realizare incredibilă. Din punct de vedere vizual, este unul dintre cele mai impresionante și mai bântuitoare jocuri disponibile, iar abilitatea de a schimba și modifica lumea fără probleme este o performanță tehnică pe care puțini au făcut-o cu succes. In multe feluri, Alan Wake 2se simte ca o scrisoare de dragoste către istoria lui Remedy și universul său. Jucătorii nu numai că vor da peste personaje și referințe la alte jocuri, dar vor găsi și o serie de actori anteriori, cum ar fi James McCaffery, care l-a jucat pe Max Payne. Fiecare parte a acestui joc este o surpriză plăcută care îl lasă doar entuziasmat de Remediu renașterea care pare să vină.

Sursă: PlayStation/YouTube

Alan Wake 2 va lansa pe 27 octombrie pentru PlayStation 5, Xbox Series X/S și PC prin Epic Games Store. Screen Rant a primit o descărcare digitală PlayStation 5 în scopul acestei recenzii.