Ce poate învăța Valve din eșecul artefactului

click fraud protection

Artefact este, fără îndoială, unul dintre Supapăcele mai mari și cele mai publice eșecuri ale lui. Jocul trebuia să schimbe complet genul cărților de schimb - a fost o colaborare între cunoștințele extinse ale Valve despre distribuție și marketing digital și una dintre cele mai strălucite minți de design de jocuri din generația sa în Richard Garfield, omul care inventat Magic: The Gathering. Ce a mers prost?

Este greu de identificat un singur lucru care a dus la cataclismic căderea lui Artefact. Lucrurile au părut împotrivă de la început, după ce s-a lansat la un puternic succes critic, dar îngrijorările recenzenților de pretutindeni cu privire la complexitatea relativă a jocului atunci când este măsurată concurentii ca Hearthstone. Perspectivele jocului au luat o întorsătură definitivă când jucătorii au început să realizeze cât de scump era. pentru a ține pasul, de la carduri de top care costă zeci de dolari în lumea reală până la participarea la evenimente cu un preț de asemenea. O combinație a acestor două calități a început să alunge oamenii, dar răspunsul Valve la comunitatea sa a fost cel care a încheiat afacerea - compania pur și simplu și-a dublat toate 

Artefactdefectele lui. Acum, jocul a murit, iar jucătorii săi își dau seama. Cu abia peste o sută de oameni cântând-o simultan în fiecare zi în ultima săptămână și tăcerea radioului activată ArtefactTwitter-ul lui, a devenit dureros de evident că visul următoarei mari nebunii TCG s-a transformat rapid într-un PR coșmar.

O adâncime recentă în Artefactproblemele lui, scris de Mike Stubbs la Eurogamer, a făcut o treabă excelentă acoperind de ce jocul a eșuat. Acestea fiind spuse, totuși, există ceva care poate fi luat din mizeria care este Artefact - ce valvă nu ar trebui face cu jocurile noi care merg mai departe. De asemenea, ar trebui să servească drept lecție pentru dezvoltatorii noi care caută sfaturi. Daca nimic altceva, Artefact poate rămâne în istorie în același mod în care au alte eșecuri catastrofale - ca ceva spre care să se îndrepte în timp ce rostiți „te rog, te rog, nu face niciodată asta” celor care ascultă.

Valve a promis că nu le-a putut ține

Acesta pare evident retrospectiv, dar hype train pentru Artefact chiar a scăpat de sub control. Între plătirea, în esență, unor jucători cunoscuți de cărți pentru a participa la beta închisă și creșterea popularității jocului prin cuvântul în gură, Valve a creat așteptări nesustenabile pentru viitorul său TCG. Oamenii chiar credeau asta Artefact nu avea de gând să concureze doar cu Hearthstone și Magic: The Gathering - avea să-i depășească ca fiind cel mai grozav joc de cărți făcut vreodată.

Chiar dacă jocul ar fi funcționat mai bine inițial, aceste așteptări ar fi fost imposibil de îndeplinit. Faptul este, Artefact de fapt este un joc grozav, dar asta nu-i face niciun favor acum, deoarece se scufundă din ce în ce mai jos în partea de jos a graficelor de joc simultane pe Steam. Data viitoare, Valve trebuie să promită obiective realizabile - nu contează la 1 milion de dolari Artefact turneu care nu a avut loc niciodată.

Asculta Artefact Testeri și jucători

Unul dintre cele mai șocante lucruri din Eurogamer raportul este faptul că Valve a fost atât de încăpățânat cu privire la feedback-ul pe care îl primea. Compania a avut jucători care l-au testat și s-au consultat cu privire la el timp de luni de zile și și-au ignorat complet preocupările cu privire la dependența jocului de RNG în puncte cruciale și probleme de accesibilitate.

Am mai văzut asta de la Valve. Compania iubește să facă lucrurile în felul ei, așa cum demonstrează faptul că nu vom vedea jumatate de viata 3 înainte de moartea termică a universului. Cu Steam în spatele Epic Games Store și reputația lui Valve scăzând încet pe teritoriul EA, acum ar putea fi un moment bun pentru a începe să ascultați fanii. Ei bine, fanii și oamenii care au încercat să-și salveze jocul înainte de lansare.

Lăcomia lui Valve a luat tot ce e mai bun

Artefact în mod realist, ar putea fi încă un succes chiar și acum dacă Valve ar face un lucru - să-și schimbe complet modelul de monetizare. Jocul a fost foarte clar lacom de la început, ceva ce oamenii au fost dispuși să tolereze la lansare pentru că era atât de hyped și pentru că avea promisiunea unui turneu de un milion de dolari în spate. Odată ce hype-ul a dispărut și turneul a devenit o născocire a imaginației colective a tuturor, jucătorii au plecat în mulțime, în mare parte pentru că a scufunda atât de mulți bani într-un joc pe care deja trebuiau să-l cumpere nu era atrăgătoare. Arena Magică, care se bazează pe un TCG de hârtie real și ar avea astfel o pretenție mai bună de a utiliza modelul Artefact am încercat să folosească doar digital, nici măcar nu am încercat, alegând să meargă în cea mai mare parte free-to-play. Rezultatul? Arena Magică a fost jucat de peste 1 miliard de ori, în timp ce probabil ar fi nevoie de o sută de oameni încă interesați Artefact generații de succesori care joacă constant pentru a ajunge la acest total.

Dacă Artefact a adoptat un model similar cu Hearthstone și Arena Magică, poate ar putea fi salvat. Dacă ar fi făcut-o de la început, totuși, există șanse mari să nu fi fost scris niciodată un articol despre învățarea din eșecurile sale. Este clar să vezi asta Artefact a făcut prea multe greșeli cruciale în dezvoltarea sa, iar Valve le-a exacerbat, gestionând marketingul mult prea neglijent. Sperăm că atât Valve, cât și alte echipe de dezvoltare pot învăța din asta înainte de a se repeta un alt joc promițător - până atunci, asigurați-vă că turnați unul pentru acei pumni oameni care încă se agață la Artefact de parcă ar putea face ceva. Va fi o așteptare lungă și inutilă pentru ei.

Sursă: Eurogamer

Resurse pentru jucătorii D&D care încearcă să facă povestiri amuzante ale personajelor

Despre autor