Doctor Strange: 10 cele mai bune numere de benzi desenate din anii 1960

click fraud protection

Doctor Strange, Master of Black Magic a apărut prima dată în Povești ciudate #110, 1963. Creat de Steve Ditko și Stan Lee, Doctor Strange este o bandă despre magie care de fapt pare întunecată, misterioasă și magică. În mare parte datorită priceperii și simțului designului lui Ditko, lumea lui Strange este plină de umbre întunecate, ceață învolburată și ființe malefice aplecate spre distrugere.

Doctor Strange a rezistat datorită ciudățeniei inerente și a sentimentului de putere nelimitată cu care personajul a fost impregnat de la bun început. În acea primă poveste, „Master of Black Magic”, cititorii văd potențialul Strange și abnegația din jurământul său de a nu refuza niciodată ajutorul oricărei persoane care are nevoie de acest ajutor. Și mulți au de-a lungul celor aproape 60 de ani de existență a lui Stephen Strange.

10 Strange Tales #110, 1963 „Master of Black Magic”

Un bărbat fără nume se răsucește și se întoarce noaptea, zguduit din somn de o figură teribilă în visele sale. Pentru ușurare, vine la Doctor Strange. Strange îi spune străinului că își va opri coșmarurile intrând în visele sale. Odată ajuns acolo, el descoperă că coșmarul este răul pe care l-a făcut clientul său. În lumea reală, străinul încearcă să-l omoare pe Strange pentru a-și ascunde secretele.

Saga ciudată a Doctorului Stange începe aici! Creat și complotat de Steve Ditko cu un scenariu de Stan Lee, Doctor Strange părea a fost creat pentru a arăta abilitățile de desen și design ale lui Ditko. Banda a început bine, arătând potențialul pe care îl va întâlni în doar câteva numere.

9 Povești ciudate #121, 1964: „Vrăjitoria în muzeul de ceară”

Ademenit de forma sa fizică, Doctor Strange se întoarce și își găsește corpul dispărut. Baronul Mordo l-a furat și promite că îl va ține de Strange până când forma sa astrală se va risipi. Strange este capabil să-l păcălească pe Mordo și să-și recapete forma cu câteva secunde.

Baronul Mordo este unul dintre puținii răufăcători care se întorc în bandă în acest moment. Obiectivul său este să fie singurul Maestru al Magiei Negre, dar pentru a face acest lucru, trebuie să scape de The Ancient One și de Doctor Strange. Bătălia dintre cei doi din muzeu este încă o expoziție grozavă a esteticii suprareale a designului lui Ditko.

8 Povești ciudate #120, 1964: „Casa umbrelor”

Doctor Strange este la îndemână pentru a asista la o cascadorie TV; un reporter care intră într-o „casă bântuită” la televizor în direct. Când reporterul țipă și tăce, intră Strange. Ceea ce găsește el este că casa este de fapt o ființă din tărâmul umbrelor, aici pentru a captura și a studia oamenii. Strange îl eliberează pe reporter și alungă „casa” înapoi în umbră.

Este Doctor Strange vs. o casă bântuită. Mai multă artă grozavă de la Ditko, care înfățișează ceața învolburată ca și cum ar fi un personaj real din poveste. Stan Lee îngrămădește mult dialog în panouri, aglomerând arta ici și colo, și deoarece toate acestea sunt povestiri scurte, poveștile timpurii pot fi puțin grăbite. Când banda își extinde numărul de pagini, aceste probleme sunt în principal rezolvate.

7 Povești ciudate #118, 1964: „Povesteatul”

Doctor Strange eliberează un întreg oraș stăpânit de ființe interdimensionale care au venit pe pământ pentru a-l cuceri și folosesc micul sat Barvarian ca test.

Urmează imagini mai ciudate pe măsură ce Doctorul se luptă cu ființele interdimensionale aplecate pe dominația lumii. Banda încă se dezvolta și își găsea drumul în acest moment. De data aceasta, în loc de un dușman ocult, există o amenințare extraterestră mult mai tradițională de tratat și învins.

6 Povești ciudate #116, 1964: „Întoarcere în lumea coșmarului”

Oamenii adorm și nu se trezesc, prinși de Nightmare in the Nightmare Realm. Doctor Strange este chemat să intre în Tărâmul Nightmare și să-i elibereze, dar pentru a face acest lucru trebuie să lupte cu stăpânul Tărâmului, Nightmare.

Doctor Strange îl înfruntă pe inamicul pe care l-a întâlnit în prima sa poveste, Nightmare, Master of the Nightmare Realm. Aceasta este o altă șansă pentru Steve Ditko de a-și folosi arta și designul lui Daliesc, suprarealist, pentru a portretiza o lume cu adevărat de coșmar. Arta lui Ditko i-a oferit doctorului Strange un stil vizual unic, care îl diferențiază de multe alte benzi „magiciene” care l-au precedat. Doctor Strange nu semăna cu nimic altceva de acolo. Și are un sanctuar în Greenwich Village.

5 Strange Tales #115, 1963 „Originea Doctorului Strange”

Dr. Stephen Strange, un chirurg genial, dar arogant, egoist și fără inimă, este rănit într-un accident de mașină. Nu mai poate opera niciodata. El caută ajutor de la Cel Antic, un maestru al artelor întunecate. El găsește un alt student care încearcă să-l omoare pe maestru, iar Strange își promite viața să oprească răul.

Patru numere mai târziu, cititorii obțin originea Doctor Strange. Este standardul Orizontul pierdut povestea „Omul alb pleacă în India învață arte mistice”, dar se încadrează perfect în povestea anterioară, în timp ce pregătește lucrurile pentru cele care vor urma. Fanii văd un om răscumpărat și provocat să se gândească la lucruri dincolo de el și să învețe să crească. Totul în timp ce învățați magia neagră.

4 Povești ciudate #126-127 „Domeniul Teribilului Dormammu!”

Dread Dormammu îl cheamă pe Cel Antic, amenințăndu-l că va cuceri pământul și îl va distruge dacă nu cel Străvechi vine și se luptă cu el. Cel Antic este prea bolnav pentru a face asta, așa că Doctor Strange merge în locul lui. Strange își face drum în dimensiunea lui Dormammu, luptându-și drumul pe lângă ființe întunecate pentru a ajunge la cea temută. Se luptă și Strange pierde, dar el îl ajută pe Dormammu să evite o invazie. În datoria lui, Dormammu promite că va lăsa pământul în pace.

În cele din urmă, Dread Dormammu este văzut după ce a fost menționat de atâtea ori. Ditko scoate toate trucurile de design pe care le cunoaște pentru a reda lumea Dread Dormammu; uși spre nicăieri, căi plutitoare, răsucitoare, creaturi bizare și Dormammu însuși. Dormammu are un cap inconjurat de ceata prin care se vede doar o silueta umbra. Lumea este pur Ditko, abstractă și suprareală.

3 Povești ciudate #111, 1963 „Față în față cu magia baronului Mordo!”

Sinele astral al lui Mordo vrajă pe servitorul Stăpânului, forțându-l să-l otrăvească pe Cel Antic. Doctorul Strange, temându-se de ce este mai rău, își trimite sinele astral la maestru, se luptă cu baronul Mordo și îl salvează pe Cel Antic cu Ochiul lui Agamotto.

Cititorul vede că baronul Mordo este din nou la asta, încercând să-l omoare pe cel mai puternic maestru al magiei negre, astfel încât el singur să poată revendica titlul. El este păcălit să fugă, rupând vraja pe care a avut-o asupra stăpânului, dovedind că Mordo poate fi puternic, dar nu este la fel de inteligent ca Stephen Strange.

2 Povești ciudate #177, 1969: „Cultul și blestemul”

Vrăjitorul Asmodeus ia forma Dr. Strange pentru a-l păcăli pe Cel Antic. Strange se deghizează cu un costum nou cu o mască pentru cap complet. Asmodeus a învățat Vraja focului și a gheții și o recită în timp ce moare, eliberând pe Surtur demonul de foc și gigantul de îngheț Ymir.

În această ediție, Doctor Strange primește un costum nou funky, complet albastru acoperindu-i tot capul și fața. Îl va păstra o vreme până când poșta fanilor începea să vină împotriva lui. A fost foarte izbitor, dar a lua un personaj care a fost întotdeauna fără mască și apoi a-i oferi o schimbare atât de radicală pur și simplu nu a funcționat pentru mulți fani.

1 Povești ciudate #130-146 „The Eternity Saga”

Baronul Mordo și temutul Dormammu hotărăsc să scape pentru totdeauna de The Ancient One și de Doctor Strange. Dormammu își canalizează puterea prin Mordo, care îl vânează pe Strange și pe Stăpân. Strange fuge într-o vânătoare de oameni internațională și interdimensională, cu Strange cu un pas înaintea acoliților lui Mordo.

Comicul are 17 capitole, cu Ditko realizând o versiune de benzi desenate a lui Picasso și Salvador Dali, când Strange intră în diferite dimensiuni: abstract, suprarealist și bizare. Este una dintre cele mai bune lucrări ale sale din serie. Acest lucru ar fi durat peste un an pentru a se desfășura și a fost o mișcare destul de îndrăzneață pentru o benzi desenate în acest moment înainte ca poveștile lungi să fie standard în industrie.

UrmătorulMarvel Comics: 10 cele mai înfricoșătoare locații, clasate

Despre autor