Kassandra din Assassin's Creed Odyssey a fost inițial singura protagonista

click fraud protection

Jucătorii anului 2018 Assassin's Creed Odysseyavea de ales între două personaje posibile jucabile, dar nu a fost întotdeauna așa. Ca parte a în curs de desfășurare investigaţii asupra culturii interne a abuzului în multe dintre studiourile Ubisoft, lucrătorii au descris o atmosferă de frat care a dus la abuzuri pe scară largă și la comportamente sexuale greșite. Acest lucru a afectat și jocurile pe care companiile le produc, deoarece mai mulți membri cheie ai echipei au susținut că multiplu Assassin `s Creed Poveștile jocurilor și-au fost modificate din cauza unui mandat bazat pe o credință îndelungată a industriei că jocurile conduse de protagoniste feminine nu se vând la fel de bine ca titlurile tradiționale conduse de bărbați.

Totul a început cu Assassin's Creed Unity, care celebru nu avea personaje feminine jucabile pentru că „a fost într-adevăr multă muncă suplimentară de producție” pentru a adăuga îmbrăcămintea și animațiile adecvate. Următorul joc, Assassin's Creed Syndicate, avea

o echipă de frați și surori la cârmă, dar scenariul a fost schimbat de la a oferi ambilor frați același timp de ecran la a favoriza în mod clar personajul masculin, Jacob. După care, Assassin's Creed Origins a fost scris inițial pentru a-l lăsa pe protagonistul Bayek la începutul poveștii, trecând la soția sa Ay pentru tot restul aventurii. În toate aceste cazuri, influența actualului CCO Serge Hascoët sau a echipei de marketing a schimbat miezul poveștilor jocului și Assassin's Creed Odyssey nu a fost diferit.

Potrivit surselor Ubisoft cu care vorbesc Bloomberg, Assassin's Creed Odyssey a fost prezentat inițial cu Kassandra ca singur personaj principal. În jocul final, jucătorii pot alege între Kassandra și Alexios, fratele ei masculin. Personajul pe care jucătorul nu îl alege joacă încă un rol major în narațiune, iar design-urile personajelor încă par adaptate la această inevitabilitate. Lucrarea vocală a Kassandrei a fost lăudată universal ca fiind nuanțată, în timp ce Alexios este văzut ca un personaj dintr-un film B cu săbii și sandale cu Steve Reeves.

De asemenea, în raport, angajații Ubisoft susțin că Serge Hascoët nu era un fan al poveștilor liniare sau al scenelor, iar echipele ar de multe ori trebuie să-i distragă atenția cu mari compromisuri și caracteristici adăugate de care i-a plăcut, pentru a evita influența sa schimbând jocurile pentru mai rea. Se presupune că mai multe proiecte promițătoare au avut această soartă și au fost anulate din cauza unor amestecuri inutile. Raportul detaliază, de asemenea, influența în scădere a lui Serge Hascoët în companie datorită unui șir de lansări mai puțin decât stelare și a unei asemănări percepute cu producția Ubisoft din ultimii câțiva ani.

Chiar dacă includerea lui Alexios în Assassin's Creed Odyssey poate să fi fost mandatat de departamentele de marketing greșite, personajul are fanii lui. Grecia antică este un cadru în mod inerent prost, iar jocul te face să împingi gladiatori de pe acoperișuri cu regularitate. În genul ăsta de joc, se potrivește perfect un cap idiot ca Alexios. Și, deși este clar că creatorii ar trebui să poată crea poveștile pe care le doresc în jocurile lor, dar de asemenea, este clar că anumite francize au mai mult decât o poveste de oferit, iar jucătorii pot fi mulțumiți cu un loc de joacă întins în care să locuiești pentru o vreme. Pentru unii, Assassin `s Creed în ansamblu este doar o abordare istorică Încrucișarea animalelor, o nouă lume pe deplin realizată pe care să o explorezi și să modelezi așa cum crezi de cuviință.

Sursă: Bloomberg

Producerul Persona oferă vești mari pentru cea de-a 25-a aniversare a seriei de anul viitor

Despre autor