Un anime major confirmă limitele premisei sale cu un episod

click fraud protection

Cea mai plictisitoare secțiune a episodului 7 din Shangri-La Frontier este ceea ce se întâmplă atunci când povestea încearcă să ia în serios decorul jocului video.

rezumat

  • Montajul de antrenament din episodul 7 din Shangri-La Frontier este plictisitor și prost executat, cu imagini statice și narațiune în loc de lupte reale.
  • Includerea acestor lupte în narațiune este inutilă și irelevantă, deoarece le lipsește tensiunea și nu sunt pe deplin animate.
  • Elementele de comedie și interacțiunile cu personajele din Shangri-La Frontier sunt mai antrenante și mai plăcute decât secvențele de luptă, evidențiind lipsa de luptă semnificativă a jocului.

Aventura lui Sunraku în Shangri-La Frontier, care este difuzat în prezent Crunchyroll, suferă atunci când încearcă să urmeze povestea clasică „creștere a puterii”. Montajul de antrenament care a avut loc în episodul al șaptelea este de departe una dintre cele mai plictisitoare și lipsite de bucurie secvențe și se pare că până și animatorii lui C2C lucrează cu jumătate de inimă la el. Indiferent de mize, este greu să iei în serios orice setare a unui joc video.

Carnea episodului implică întoarcerea lui Sunraku la Rabituza pentru a-și continua lanțul unic de căutări. Acest lucru implică lupta cu o varietate de monștri, dar montajul rezultat pare să existe doar pentru a umple spațiul și a consuma răbdarea tuturor, în și în afara universului. Este o alegere extrem de discutabilă atunci când un anime nu poate face mare lucru în afară de a spune, mai degrabă decât de a arăta.

Shangri-La Frontier scade atunci când se ia în serios

Într-adevăr, montajul de antrenament din episodul 7 este unul dintre cele mai anemice. Sunraku este provocat să lupte cu o varietate de monștri în Arena Vorpal, dar modul în care este prezentat este problematic: o panificație extinsă peste o serie de imagini statice, în timp ce Sunraku povestește procesul de ucidere a acestora toate. Monștrii în mod clar nu sunt importanți, nici luptele, totuși toată lumea - Sunraku, animatorii și publicul - este obligat să stea și să asculte nu o luptă, ci o idee despre o luptă care se grăbește completare. A fost o pierdere de timp și efort.

Arcurile de antrenament sunt greu de realizat, deoarece complotul este blocat cu lupte care nu prezintă niciun pericol. În timp ce alte povești încearcă să reintroducă o anumită tensiune cu limite de timp sau șanse reale de moarte, Shangri-La Frontier's secvenței îi lipsesc ambele. Dacă luptele generează doar plictiseală, chiar nu ar fi trebuit să le includă din cauza irelevanței lor narative. Dar pentru că povestea este despre căutarea epică a lui Sunraku de a-l găsi și ucide pe șeful jocului video Lycagon, complotul trebuie să catalogheze fiecare punct de experiență pe care îl măcinește.

Mai este un argument de făcut Shangri-La strălucește în comedia ei. Gags precum Rei care țipă la mâna ei cu cap de pasăre în timp ce îmbracă placa grea a avatarului ei Psyger-0 folosesc mai bine posibilitățile jocurilor în realitate virtuală. Între timp, măcinarea lui Sisyphean a lui Sunraku nu are mize în a lume în care lupta nu are sens, a făcut cu atât mai evident în modul în care anime-ul se simte la fel de plictisit de luptă ca și publicul. Shangri-La Frontier's pasul greșit narativ arată cum, în ciuda accentului pus pe câștigarea puterii, jocul de lupte și numere rămâne încă cea mai puțin interesantă parte a unui MMO.

Shangri-La Frontier este disponibil momentan pe Crunchyroll.

Urmărește pe Crunchyroll