„Este o abordare foarte diferită”: compozitorul Starfield sugerează cel mai bun mod de a juca

click fraud protection

Compozitorul Starfield Inon Zur își împărtășește gândurile și perspectivele despre cum să abordăm interpretarea celui mai ambițios proiect al Bethesda Softworks de până acum.

rezumat

  • Starfield este cel mai mare joc al Bethesda de până acum, oferind un spațiu de joc fără precedent și o lansare record.
  • Campania principală durează între 30 și 40 de ore, dar jucătorii pot petrece ore nesfârșite pe personalizarea navei, construirea așezărilor și explorare.
  • Dezvoltatorii au planificate viitoare expansiuni DLC, arătând că povestea principală a lui Starfield nu este menită să fie o experiență închisă, iar jucătorii sunt încurajați să joace jocul în mod repetat pentru a-l aprecia pe deplin ofrande.

Starfield este cel mai mare joc de până acum al Bethesda Softworks din aproape toate privințele, oferind o cantitate fără precedent de spațiu de joc, o funcție inventivă New Game Plus și o lansare record. Jocul a durat aproximativ șapte ani pentru a se finaliza - jocurile tipice Bethesda durează aproximativ patru - și este considerat un adevărat proiect de pasiune în numele regizorului Bethesda Todd Howard și al restului dezvoltatori. În decembrie 2023,

Starfield sa raportat că vede 1,2 milioane de jucători zilnic și a adunat undeva în jur de 12.000.000 de jucători în total.

Deși jocul a fost în mare parte bine primit (Screen Rantlui Starfield revizuire numit un clasic instantaneu), a existat o mulțime de discursuri despre cel mai bun mod de a aborda jocul; Se spune că campania principală va dura între 30 și 40 de ore, dar personalizarea navei, construirea așezărilor și explorarea oferă jucătorilor ore nesfârșite de activitate. Todd Howard a intervenit însuși asupra subiectului, la fel ca și compozitorul de multă vreme Bethesda Softworks, Inon Zur. Zur, care a compus anterior muzică pentru jocurile Bethesda, inclusiv Fallout 3 și Dragon Age: Origini, a avut asta de spus:

Inon Zur: Le-aș spune jucătorilor: Ieșiți și explorați. Nu tratați Starfield ca pe ceva ce trebuie să începeți și să terminați. Imaginează-ți că aceasta este o lume în care trăiești chiar acum și cu care trăiești, și aici mergi și tu scapă, și aici îți construiești casa și aici îți creezi prieteni și inamici și relatii. Acesta este modul corect de a trata Starfield, [spre deosebire de] un film pe care îl urmărești de la început până la sfârșit. Este o abordare foarte diferită pentru a maximiza ceea ce Starfield are de oferit.

De ce să învingi jocul nu este cel mai important lucru din Starfield

StarfieldCampania lui a fost lăudată de mulți ca fiind una dintre cele mai bune de la Bethesda, dar, după cum demonstrează comentariile lui Zur, este departe de viziunea deplină pe care o aveau dezvoltatorii pentru joc. Jocul este atât de mare încât poate fi ușor pentru jucători să rateze unele dintre ele al lui Starfield cele mai bune misiuni pe o primă redacție, mai ales dacă sunt concentrați cu laser pe finalizarea poveștii principale. O mare parte din Starfield este opțional, dar asta înseamnă că jucătorii pot rata ceva care ar putea fi partea lor preferată a experienței. Zur a vorbit și pe acest subiect:

Inon Zur: Din nou, acest lucru este foarte individual, pentru că unora le place această zonă a jocului [și] altora le place această zonă a jocului. Singurul lucru pe care îl pot spune este că trebuie să jucați jocul din nou și din nou și din nou pentru a vă concentra cu adevărat în ceea ce vă place. Am auzit [despre] oameni care au început și au jucat și, după 80 de ore sau orice altceva, au terminat joc, dar pentru mine, să termin jocul nu înseamnă că au experimentat cu adevărat ceea ce Starfield avea de oferit inca. Există și alte elemente în care trebuie să te scufunzi și să le dezvolți pe care nu le poți face cu adevărat când [doar] termini jocul.

În ciuda cantității masive de conținut deja introdus Starfield, dezvoltatorii privesc deja dincolo de ceea ce este în vigoare. Starfield Expansiuni DLC sunt pe drum, cu unul, Shattered Space, pregătit să extindă povestea jocului. Shattered Space este considerată prima expansiune de poveste a jocului, dar dacă jucătorii vor trebui sau nu să finalizeze misiunea principală nu a fost încă dezvăluit. În ambele cazuri, existența Spațiu Distrus demonstrează că StarfieldPovestea principală a lui nu este concepută pentru a fi un caz deschis și închis. Zur promite și mai multe că vor veni pentru joc:

Inon Zur: … este un joc cu care construiești o relație. Îl tratezi și te tratează înapoi. Este un univers în continuă dezvoltare și, de fapt, lucrăm deja la o mulțime de conținut nou care va fi inserat în Starfield. Imaginați-vă că am creat o lume, dar acum începem să construim lucruri în această lume imensă, astfel încât nivelul și intervalul de creativitate în ceea ce se va întâmpla în Starfield... tocmai am început.

Până la urmă, se pare că Starfield a fost conceput pentru a oferi jucătorilor instrumentele necesare pentru a-și crea propriile povești. În acest sens, vastitatea lui Starfield ajută la asigurarea faptului că nu există două jocuri la fel. După cum a spus Zur mai sus, aceasta este o abordare diferită; unele jocuri au povești principale care oferă ceva asemănător cu momentele mai răcoritoare în rândul comunităților de jocuri și Starfield oferă jucătorilor șansa de a crea o experiență aproape în întregime proprie. Indiferent dacă doresc sau pot pune în orele care constituie un „plin” Starfield Experiența, desigur, depinde de ei.