Dead Space: 10 moduri în care remake-ul jocului se poate îmbunătăți față de original

click fraud protection

Jocul terifiant Spațiu mort este considerat un clasic în jocurile de groază și din motive întemeiate. Dușmanii săi de coșmar, luptele inventive și setările memorabile i-au câștigat un loc bine câștigat în coșmarurile jucătorilor din întreaga lume. Recent, a fost dezvăluit un remake pentru jocul original, aducând cu el o serie de speculații cu privire la ceea ce ar putea fi și ce ar trebui schimbat față de clasicul din 2008.

Din fericire, dezvoltatorii au vorbit despre unele dintre cele mai importante modificări aduse, multe dintre acestea par cu totul promițătoare. Fanii se pot uita la ei, la fel și Spațiu mortsequelele lui pentru a identifica oportunitățile de îmbunătățire a remake-ului.

10 Actorie vocală pentru Isaac

Una dintre cele mai interesante schimbări de la Spațiu mort la Dead Space 2 a fost să-l facă pe protagonistul seriei, Isaac Clarke, să treacă de la un personaj tăcut la unul cu voce. Schimbarea pare să fi fost bine primită de fani, totuși Dead Space 2 a făcut o treabă excelentă, dezvoltându-și personajul, făcându-l un protagonist extrem de apreciat.

Dezvoltatorii și-au anunțat intenția de a-i oferi retroactiv lui Isaac o voce în remake. Este o schimbare interesantă care va schimba cu siguranță tonul jocului original, dar, în același timp, schimbarea are mult sens. Fanii au petrecut mult timp să-l cunoască pe Isaac Dead Space 2 și 3, așa că s-ar putea să-l deranjezi să tacă din nou.

9 Adăugarea mai multor costume

O altă modificare care ar putea fi importată în remake-ul din Dead Space 2 este abundența de costume spațiale cool din care jucătorul ar putea alege în continuare. Ar putea părea o adăugare de prisos la formula de joc a originalului, dar orice Dead Space 2 jucătorul minte dacă nu admite că a petrecut prea mult timp pentru a decide care costum i se potrivește cel mai bine protagonistului jocului.

La un nivel mai tehnic, alegerea dintre diferitele costume care se potrivesc diferite scenarii este o modalitate excelentă de a încuraja valoarea de rejucare și de a face stilurile de joc să se simtă mai mult unic. În plus, cine nu vrea mai multe opțiuni de personalizare la sfârșitul zilei?

8 Sperie noi și neașteptate

Întrebați-i pe fanii jocurilor de groază care este cel mai bun remake din gen și sunt șanse să vă spună că este 2002 Resident Evil remake al clasicului din 1996 cu același nume. Este atât de bine considerat pentru că a făcut o treabă excelentă de a păstra spiritul jocului original, în timp ce în același timp, actualizarea spaiurilor emblematice pentru a-i menține nervoși pe jucătorii care revin, precum și prezentarea a zeci de mici detalii pe care le observi abia după ce le redai.

Spațiu mort ar trebui să adopte o abordare similară pentru a juca cu așteptările fanilor săi devotați. Toată lumea își amintește prima dată când au fost atacați de un Necromorf care exploda printr-un aerisire sau se preface să fie morți, așa că dezvoltatorii ar trebui să folosească aceste așteptări pentru a genera momente înfricoșătoare care orbitează jucător.

7 Mișcare liberă în Zero-G

Una dintre cele mai interesante actualizări confirmate ale originalului Spațiu mortGameplay-ul lui va fi includerea liberei mișcări în medii cu gravitate zero. În timp ce jocul original a folosit bine gravitația zero pentru a schimba puzzle-urile și întâlnirile de luptă, Isaac a putut să sară doar de la suprafață la suprafață; care a făcut o treabă bună făcând ca aventura să fie dezorientată și intensă, dar din când în când se simțea stânjenită.

Permiterea lui Isaac să plutească liber în aceste medii va schimba cu siguranță modul în care jucătorul se interacționează cu ele. Mai multă mobilitate din partea jucătorului va permite dezvoltatorilor să devină mai creativi cu puzzle-uri zero-g și va deschide ușa pentru inamici mai agresivi.

6 Extinderea rolului unor personaje

O altă schimbare binevenită despre care au discutat dezvoltatorii remake-ului este extinderea rolurilor distribuției de susținere a jocului. Cu condiția ca caracterizarea lor să fie tratată cu eleganță, petrecerea puțin mai mult timp cu Kendra și Hammond ar fi o modalitate excelentă de a crește miza dramatică a jocului.

Deși acești doi și-au îndeplinit perfect funcțiile narative în jocul original, jucătorul a experimentat în mare parte ei ca niște capete vorbitoare care ar latră ordine lui Isaac între întâlnirile de luptă și este de acord în general între fani. acea Dead Space 2 a făcut cea mai mare parte a sarcinilor grele în ceea ce privește tradiția, povestea și personajele universului. Spațiu mort nu are o distribuție care este la fel de iubite ca cele mai bune personaje din Resident Evil, de exemplu, așa că remake-ul este o ocazie bună de a le concretiza puțin.

5 Varietatea Inamicilor

Deși fanii merg înainte și înapoi asupra faptului că sau nu Spațiu mort sau continuarea sa este jocul mai bun în general, majoritatea pot fi de acord că în ceea ce privește varietatea inamicului, Dead Space 2 are ritmul original al jocului. Deși prima intrare în franciză a avut cu siguranță o mare varietate de monștri înfricoșători și grotesti pentru a lupta, nu au făcut întotdeauna o treabă la fel de bună în a zgudui întâlnirile de luptă precum cele din continuare do.

Ca atare, stimulând nu numai tipurile de inamici din remake, ci și comportamentele pe care acești inamici expoziție, ar fi o modalitate excelentă de a menține întâlnirile de luptă proaspete și intense, chiar și pentru seriale veterani. Dezvoltatorii ar trebui să profite de această ocazie pentru a introduce noi Necromorfi incitanți, care folosesc tactici neconvenționale pentru a ține jucătorii cu atenție.

4 Explorări suplimentare permise

Originalul Spațiu mort a fost o experiență cu ritm strâns și cu o atmosferă intensă. Inspirându-se clar din Resident Evil 4, unul dintre cele mai influente jocuri de groază făcute vreodată, Spațiu mort a optat pentru o abordare relativ liniară a designului de nivel pentru a ajuta jucătorul să treacă între sperieturi și pentru a se asigura că mediile și iluminarea au fost complet detaliate.

Deși rezultatul este un joc care încă arată fantastic chiar și acum, dezavantajul este că opțiunile pentru explorarea rutelor alternative sunt oarecum limitate. Deși jucătorii aveau opțiuni de a arunca o privire în camere opționale ici și colo, de obicei nu se extindeau dincolo de holul sau camera ciudat. Refacerea, cu resursele sale suplimentare și avantajele tehnologice, are ocazia să se extindă foarte mult asupra iadului metalic înfricoșător care este USG Ishimura.

3 Îmbunătățirea graficii și a luminii

Time a fost foarte amabil cu originalul Spațiu mort. În ciuda faptului că a fost lansat în 2008, jocul abia își arată vechimea datorită unei direcții artistice impecabile, precum și utilizării inteligente a efectelor de mediu și a luminii. Spațiu mort este unul din numeroasele jocuri de groază inspirate de Dealul tăcut, așa că are sens ca această utilizare atentă a resurselor pentru a ocoli limitările grafice (producând în același timp o atmosferă înfricoșătoare) să amintească de acea serie.

Totuși, cel mai evident avantaj al refacerii unui joc vechi vine în departamentul grafic. În ciuda ingeniozității evidente care a intrat în titlul original, oferirea unui strat proaspăt de vopsea va permite cu siguranță dezvoltatorilor să facă experiența și mai atmosferică.

2 Adăugări la detaliile de mediu

Unul dintre cele mai apreciate elemente ale originalului Spațiu mort a fost cât de trăită și reală s-au simțit mediile sale, în ciuda faptului că erau în mare parte abandonate. Estetica industrială grea, precum și mâzgălile, jurnalele de voce și detritusurile lăsate în urmă de echipajul care se străduiește să supraviețuiască izbucnirea a făcut ca decorul să se simtă incredibil de autentic și a făcut din USG Ishimura unul dintre cele mai emblematice locații în groază jocuri de noroc.

Bineînțeles, remake-ul trebuie nu numai să facă bine cu această moștenire, ci și să o îmbunătățească. Progresele în tehnologia grafică ar trebui să permită dezvoltatorilor să facă mediile și mai detaliate decât erau în jocul original,

1 Sistem de dezmembrare renovat

Una dintre cele mai interesante schimbări prezentate în remake-ul până acum este sistemul de dezmembrare renovat. Spațiu mort jucătorii sunt foarte conștienți de faptul că cea mai eficientă modalitate de a trimite un Necromorf este să-i taie membrele cu orice număr de unelte electrice improvizate. Aceasta este o componentă cheie a ceea ce face lupta Spațiu mort atât de intens, așa că e bine să vezi că primește o actualizare în remake.

Se pare că dezvoltatorii au toată intenția de a profita de avantajele tehnologiei moderne pentru a face sistemul de dezmembrare și mai visceral. Modelele inamice par acum să reacționeze mai realist la împușcare, cu bucăți din ele explodând în detalii sângeroase.

UrmătorulCei mai buni 10 apărători din Marvel: Protocolul de criză, clasați

Despre autor