10 puncte de complot de știut înainte de a juca Halo Infinite

click fraud protection

Intriga din joc a lui Aura franciza a acoperit destul de mult timp pentru jocurile sale principale, dar franciza are o istorie extinsă care se întinde de milioane de ani. In timp ce Halo Infinitva fi probabil un bun punct de intrare pentru jucătorii noi, cei care înțeleg povestea complicată de până acum vor putea aprecia mai bine evenimentele jocului care urmează.

O mare parte din AuraPovestea lui este spusă prin joc activ și scene de filmare, dar multe dintre detaliile și poveștile de fundal necesare pentru a înțelegeți plomele care rulează în prezent, conflictele și jucătorii importanți sunt răspândiți prin mai multe diferite medii. În timp ce întregul Aura imaginea poate fi copleșitor de complicată, cele mai importante puncte pe care trebuie să le cunoașteți înainte Halo Infinit eliberează formează o poveste de joc video destul de simplă.

10 Precursori, precursori și manta responsabilității

Înainte de existența oricăror rase care trăiesc în prezent, Precursorii erau formele de viață dominante în univers. Aceste ființe au fost avansate din punct de vedere tehnologic dincolo de orice civilizație care a venit după căderea lor și au fost capabile să semăneze creșterea altor vieți inteligente în univers.

Precursorii posedau Manta responsabilității, sau dreptul filosofic de a controla și proteja alte vieți din univers. Precursorii au fost creația lor cea mai de succes, iar Precursorii au ajuns să se închine și să invidieze puterea Precursorilor.

9 Războiul premergător-precursor și crearea potopului

Oamenii evoluează la milioane de ani după ascensiunea Înaintașilor și sunt aleși să moștenească Manta responsabilității. Precursorii îi atacă pe Precursori din gelozie, ceea ce începe războiul Forerunner-Precursor. Unii Precursori se reduc la praf fin din care pot reînvia mai târziu. Acest praf devine corupt și, în loc să reînvie Precursorii, duce la boală și mutație între tot ceea ce intră în contact.

Înainte ca ultimii câțiva Precursori să se stingă, ei au armat acest praf în speranța unei răzbunări post-mortem împotriva Forerunners. Ei trimit nave pline cu recipiente corupte pline de praf la marginile Căii Lactee.

8 Răspândirea potopului și crearea halosului

Zece milioane de ani mai târziu, omenirea descoperă una dintre navele pline de praf de la marginea Galaxiei. Praful le modifică animalele domestice, iar Potopul începe să se răspândească. Omenirea călătorește prin galaxie, ștergând orice Potop pe care îl găsește și, în cele din urmă, atacă lumile Forerunner infestate de inundații. Potopul rămas se ascunde, iar Forerunners readuc umanitatea la o stare preindustrială pentru agresiunea lor percepută.

Zece mii de ani după aceea, Potopul reapare și decimează planetele Forerunner. Forerunners construiesc inele Halo pentru a distruge toată viața din galaxie și a înfometa Potopul. Câteva forme de viață, inclusiv oamenii, sunt ținute în siguranță la Arca, iar inelele Halo sunt trase.

7 Ascensiunea Legământului

După ce Halo sună în foc, Forerunners on the Ark au reînsămânțat galaxia cu viață. Civilizația umană crește și se răspândește peste brațul nostru al galaxiei. În altă parte, una dintre puținele nave Forerunner se prăbușește pe lumea natală a San'Shyuum. Ei cred că Forerunners sunt zei, iar o facțiune religioasă își reorientează civilizația în jurul venerării tehnologiei Forerunner.

Ei cred că inelele Halo rămase, nedeclanșate, sunt porți către cer și trebuie trase, fără să știe că vor distruge din nou toată viața din Galaxie. San'Shyuum își unește forțele cu o serie de alte specii și formează Legământul.

6 Căderea Reachului și Stâlpul Toamnei

Omenirea intră într-un război civil, iar copiii sunt răpiți, aduși pe planeta Reach și modificați biologic pentru a deveni super-soldați numiți spartani pentru război. Legământul se împiedică accidental de umanitate și crede că oamenii sunt moștenitorii profețiți ai Înaintașilor.

Profeții Shan'Shyuum declară război umanității pentru a-i împiedica să-și uzurpe dreptul religios perceput. Aproape toate coloniile umane, cu excepția Pământului și Reach, sunt distruse. Pe măsură ce Reach este acoperit cu sticlă, Stâlpul Toamnei se îndepărtează cu John 117, un spartan numit Master Chief, la bordul Cryosleep.

5 Potopul și distrugerea unui halou

Stâlpul Toamnei sare accidental pe un inel Halo, iar Master Chief este prezentat cu AI Cortana în un moment mic, dar incredibil de semnificativ în Aura serie. Neștiind care este inelul, nava aterizează. Legământul urmează și crede că oamenii încearcă în mod intenționat să-și distrugă poarta spre cer.

În timp ce acolo, o cameră de spori supraviețuitori ai inundațiilor este eliberată, iar paraziții încep să se răspândească din nou. Urmează o luptă în trei căi între oameni, Flood și Covenant. Master Chief află despre adevăratul scop al inelelor Halo de la un Forerunner AI și distruge inelul Halo prin detonarea reactorului Pillar of Autumn.

4 Arbitrul și despărțirea legământului

Halo 2, un favorit al fanilor în Aura franciza, îl vede pe liderul militar Covenant Thel 'Vadamee considerat responsabil de Profeți pentru eșecul său de a proteja inelul Halo. El este trimis într-o misiune sinucigașă, dar în ea află și el adevărul despre originea inelelor Halo.

Surprins de numărul de oameni prezenți, Covenantul fuge într-un alt inel Halo, iar forțele militare umane urmează. Master Chief ucide un Profet și, după ce nu a reușit să protejeze atât acest Profet, cât și inelul original cu halo, puterea este îndepărtată de Elite și dată Brutelor. Acest lucru, combinat cu cunoștințele arbitrului despre tehnologia Forerunner, a condus la o schismă care împarte Legământul.

3 Chivotul și sfârșitul unei trilogii

Îndrăgita campanie a lui Halo 3 îl vede pe Arbitrul și susținătorii săi aliați cu umanitatea pentru a lupta împotriva Legământului rămas. Ambele părți învață că există un comutator pe Arc, spațiul sigur în care Forerunnerii au ascuns viața cu mii de ani în urmă, care poate declanșa simultan toate inelele Halo rămase.

Master Chief descoperă că Arca construiește un nou inel Halo. Master Chief trage acest inel Halo parțial construit, care ucide Flood-ul rămas și dăunează critic Arca. Arbitrul poate scăpa pe Pământ, dar Master Chief și însoțitorul său AI, Cortana, sunt lăsați în derivă în spațiu.

2 Recviem și furie

Nava distrusă a Master Chief se prăbușește pe planeta Requiem, o lume Forerunner. Cortana dezvăluie că se apropie de exagerare, starea de decădere experimentată de IA după ce ajung la sfârșitul duratei de viață.

Master Chief eliberează accidental un membru al războinicilor Forerunner, numit Prometheans, care era în stază de mii de ani. Acest Promethean, Didactul, adăpostește gelozia față de moștenirea umanității a Mantalei de protecție și jură că va distruge omenirea. Cortana se „sacrifică” pentru a-l învinge pe Didact.

1 Nemurirea și controlul AI

Master Chief află că Cortana nu a murit, ci a accesat computerele Forerunner. Cortana, cu o stare mentală în deteriorare, obține acces la o gamă largă de resurse Forerunner prin integrarea ei cu sistemele lor computerizate. Aceste resurse îi permit să pună capăt rampei și să devină nemuritoare din punct de vedere funcțional.

Ea decide că ea merită Mantle of Responsibility și trebuie să controleze toată viața din galaxie. Master Chief și aliații săi încearcă să o oprească, dar Cortana reușește să-i aducă pe toți, cu excepția celor de la bordul unei nave, UNSC Infinity, sub controlul ei. Halo: infinit îl va vedea pe Master Chief să se ocupe de The Banished, un grup mare dispărut din fostul Covenant, și de gama de AI opresive și de arme Forerunner a lui Cortana.

UrmătorulFiecare Pokémon legendar și mitic Unova, clasificat după putere

Despre autor