Fiecare joc principal Resident Evil, clasat după dificultate

click fraud protection

Când Chris Redfield și Jill Valentine s-au luptat pentru viața lor împotriva Umbrella și a creațiilor sale oribile din originalulResident Evil, a simbolizat jocurile video survival horror și practic a inventat genul în același timp. Seria a fost întotdeauna marcată de curba de dificultate, cerând jucătorilor să-și păstreze inteligența, să păstreze muniția și să știe când să se retragă atunci când lucrurile devin prea periculoase. Jocul neglijent duce la o serie de morți înfiorătoare.

Nu tot Resident Evil jocurile sunt construite la fel în ceea ce privește dificultatea. Unii pedepsesc jucătorul cu provocări dezechilibre, în timp ce alții folosesc dificultatea ca mecanism real de joc pentru a-i forța pe jucători să rămână în mișcare. Indiferent de jocul din franciză abordat, probabil că vor fi o mulțime de momente tensionate și palme transpirate.

Actualizat pe 19 septembrie 2021 de Derek Draven: Odată cu lansarea recentă a Resident Evil Village, numărul total de titluri de franciză principale este acum până la 10. Este multă groază să supraviețuiești cu o poveste care se întinde pe zeci de ani în acest moment. Resident Evil continuă să fie sursa jocurilor de groază de supraviețuire așa cum sunt cunoscute astăzi, iar seria a revenit la propriile rădăcini. Rezultatul este concentrarea pe tensiune ridicată, sperieturi incredibile și curbe de dificultate care variază în putere.

În funcție de titlul jucat, provocarea poate fi moderată sau incredibil de severă. Cei cu adevărat masochiști vor aprecia cele mai necruțătoare și pedepsitoare capitole din franciză.

10 Resident Evil 6 (2012)

In timp ce Resident Evil 6 este considerat cel mai prost din saga, are anumite momente dificile. Trecerea focalizării de la survival horror la shooterul de acțiune la persoana a treia a jefuit această intrare de fundația sa de bază, făcând mult prea ușor să rămâneți în viață și să prosperați.

Deși lupta împotriva lui Derek Simmons este una dintre cele cele mai grele bătălii cu șefii din toate Resident Evil franciza, nu este suficient pentru a compensa natura iertătoare a restului jocului. Resident Evil 6 a fost mai mult despre narațiune cinematografică decât despre provocare, ceea ce nu era ceea ce spera fanii de multă vreme ai provocărilor serialului.

9 Resident Evil (1996)

Dacă ceva a făcut primul Resident Evil joc dificil, era un amestec de mecanică de joc, sistemul de cameră și noutatea genului la acea vreme. După standardele actuale, este un joc destul de ușor de învins, mai ales pentru jucătorii care l-au jucat deja de la început până la sfârșit.

Principalele provocări au venit din puzzle-uri, mai degrabă decât din luptele împotriva zombiilor și monștrilor mutanți. Cu un pas atent, o analiză a tiparelor de atac și o abordare echilibrată a gestionării stocurilor, Resident Evil este mai degrabă vanilie în ceea ce privește dificultatea. A făcut, totuși, unul dintre sporturile cele mai înfricoșătoare momente din întreg Resident Evil francizași a ajutat la declanșarea unui fenomen de cultură pop.

8 Resident Evil 2 (1998)

Resident Evil 2 construit pe succesul originalului seminal prin extinderea domeniului de aplicare al jocului. Mediile erau mai mari și mai variate, povestea era mult mai complexă, iar monștrii mai unici și periculoși. Acest lucru a amplificat dificultatea, chiar dacă nu a fost la fel de vizibilă ca jocurile ulterioare din franciză.

Refacerea din 2019 a lui RE2 a fost un tip de joc complet diferit, cu propria sa curbă de dificultate introdusă. Lansarea inițială, totuși, a fost mai degrabă despre continuarea poveștii și construirea pe baza știrilor, decât să ofere o provocare care să muște unghiile.

7 Resident Evil 4 (2005)

Resident Evil 4 a fost primul din serie care a abandonat complet sistemul rigid al camerelor din jocurile originale și a fost o schimbare binevenită pentru fanii de multă vreme. Capcom a profitat de ocazie pentru a schimba perspectiva și modelarea mediului, ceea ce le-a permis să crească tensiunea în același timp.

Acest capitol i-a forțat pe jucători la un nivel cu totul nou de disconfort. Starea nemișcată nu era o opțiune, deoarece hoardele infectate din Las Plagas le-ar copleși rapid și le-ar ucide în scurt timp. Necesitatea de a rămâne în mișcare în timpul luptelor majore a fost incredibil de tulburătoare și asta a făcut ca RE4 un joc mult mai dificil față de predecesorii săi.

6 Resident Evil Village (2021)

Cea mai nouă intrare Capcom în Resident Evil franciza preia multe din indiciile sale din capitolul anterior, duplicând același sentiment la persoana întâi, cu accent pe Masacrul cu drujba din Texas-tensiunea stilului si personaje noi inventive, excelente. În ceea ce privește dificultatea, totuși, este puțin mai iertător decât altele.

Sat este cel mai dificil la începutul jocului, în timp ce jucătorii se obișnuiesc cu armele, controalele și ritmul. Dacă pot supraviețui atacului inițial, restul jocului oferă o provocare suficient de gestionabilă în Normal, cu opțiuni de a crește curba la o a doua repriză.

5 Resident Evil 3: Nemesis (1999)

Nemesis a reușit să schimbe formula stabilită a primelor două jocuri prin introducerea unui element în ecuație care i-a lăsat pe jucători într-o stare constantă de frică și paranoia. Creatura Nemesis în sine era uriașă, monstruoasă și necruțătoare, urmărind jucătorul prin Raccoon City cu o viteză vertiginoasă.

Sentimentul constant de groază a fost o lovitură de geniu din partea lui Capcom. În timp ce jocul de bază nu era deloc diferit de Resident Evil 2, dificultatea a fost o altă chestiune. Nemesis continuă să fie unul dintre cele mai emblematice și definitorii elemente ale Resident Evil franciza și o vitrină a modului în care poate speria viața jucătorilor.

4 Resident Evil VII (2017)

Resident Evil 7, deși o tranșă ulterioară a francizei, este de fapt foarte apreciat pentru că se întoarce la rădăcinile survival horror ale serialului și a îndepărtat o mulțime de mecanici de acțiune superflue. Rezultatul este un exercițiu robust și simplificat de teroare psihologică în jocuri video.

Jocul este, de asemenea, primul din seria principală care este plasat într-o perspectivă la persoana întâi, adăugând un nou nivel de imersiune pe care jocurile anterioare nu l-au avut. Din punct de vedere vizual, aceasta a fost o schimbare de paradigmă, oferind noi modalități de a speria jucătorii, în stilul jocurilor de groază de supraviețuire precum Izolarea extraterestră.

3 Resident Evil Zero (2002)

Deşi Resident Evil Zero nu a fost bine primit ca intrările anterioare în franciză, a fost una dintre cele mai dificile. Acest lucru devine evident chiar la începutul jocului, când jucătorii sunt provocați direct din poartă. Este o schimbare neobișnuită de la acumularea lentă și tensionată a titlurilor anterioare.

Noi monștri precum lipitori zombi și un sistem de inventar pedepsitor au dat Zero un rap cam prost. Pentru puriștii survival horror, probabil că a fost o binecuvântare deghizată, dar pentru mai casual Resident Evil fani, a fost ceva de coșmar.

2 Resident Evil: Code Veronica (2000)

Resident Evil: Code Veronica nu este un joc dificil în sine, dar unele alegeri îndoielnice de design l-au făcut mult mai dificil decât trebuia să fie. Există câteva bătălii memorabile în joc, inclusiv bătălia cu avionul împotriva Tiranului, unul dintre cei mai puternici monștri din Resident Evil istorie.

Cu toate acestea, cea mai mare curbă de dificultate vine prin amabilitatea narațiunii. Jucătorii încep ca Claire Redfield și tind să înghită fiecare articol, armă și muniție. Când jocul trece la Chris ca protagonist principal, majoritatea jucătorilor au fost șocați să afle că vor rămâne cu o cămară goală ca urmare a obiceiurilor anterioare de tezaurizare. Depășirea acestei provocări ar putea fi o întreprindere monstruoasă.

1 Resident Evil 5 (2009)

Resident Evil 5 poartă distincția de a fi unul dintre cele mai grele titluri din franciză, dar din toate motivele greșite. În timp ce această tranșă a fost construită pe aceeași premisă a alergării forțate și a armei Resident Evil 4, introducerea unui sistem de prieteni a înrăutățit lucrurile mult în ceea ce privește factorul de provocare.

Cu muniția fiind deja limitată, jucătorii singuri au fost forțați să se lupte cu Sheva Alomar, un computer partener controlat cu un scop groaznic, care a mestecat prin rezerve de muniție și articole de prim ajutor în nr timp. Acest lucru a creat o mulțime de dureri de cap, mai ales că era și treaba jucătorului să împiedice Sheva să fie ucisă, sub sancțiunea „Game Over”.

Următorul10 cel mai puternic pokemon de tip psihic, clasat

Despre autor