Vizită gratuită la set de tip Guy: Interviu cu Ryan Reynolds și Shawn Levy

click fraud protection

În 2019, când Fox era o nouă parte a Disney și nu era nicio pandemie, am călătorit la Boston pentru a vizita platoul de filmare. Tip liber. Acesta a fost un film de acțiune mare, exagerat, conceput pentru marele ecran, spre deosebire de majoritatea, deoarece nu se baza pe nicio IP stabilită. Pare o adaptare a unui joc video cu buget mare, cu vedete de cinema cu nume mari, care nu s-a bazat deloc pe niciun joc.

Această idee ciudat de simplă a format începutul conversației noastre cu Ryan Reynolds, care îl interpretează pe tipul titular Tip liber și regizorul-producător Shawn Levy, ambii părând să fie atât de pozitivi și relaxați în ceea ce privește dezvoltarea și producția filmului, în ciuda faptului că a existat o ușoară întârziere de ploaie și au filmat o scenă de acțiune sălbatică lângă noi. cort.

Am văzut chiar și niște oameni plimbându-se în costume care păreau să fie PUBG și Fortnite, dar acestea erau doar avatare de jucători din lumea jocurilor video cunoscută sub numele de Free City...

Majoritatea dintre noi nu știm suficient despre acest film. Ce poți dezvălui? Despre ce e vorba?

Shawn Levy: Ei bine, trebuie să-ți spun, îmi place că majoritatea dintre voi nu știți suficient despre asta film pentru că este semnul unuia dintre lucrurile unice despre acest film, și anume că este o noutate reală film.

Ryan Reynolds: Un film nou, Shawn?

Shawn Levy: Da. Un film nou.

Ryan Reynolds: Pe ce se bazează?

Shawn Levy: Se bazează pe idei noi.

Ryan Reynolds: Stai, nu.

Shawn Levy: Da. Vă spun.

Ryan Reynolds: O IP existentă de vreun fel, o carte de benzi desenate?

Shawn Levy: Nu. Nimic.

Ryan Reynolds: Un roman?

Shawn Levy: Fără branding anterior.

Ryan Reynolds: Grozav.

Ryan Reynolds ca Guy în FREE GUY de la 20th Century Studios. Prin amabilitatea 20th Century Studios. © 2021 20th Century Studios. Toate drepturile rezervate.

Shawn Levy: Da, groaznic, dar cu siguranță un lucru neobișnuit în 2019. Deci Free Guy este despre un tip care realizează treptat că este un personaj de fundal, un NPC, într-un joc video. Deci este vorba despre trezirea lui lentă la conștiința cu privire la lumea sa, identitatea sa și potențialul ambelor.

Ryan Reynolds: Cam așa este. Sună foarte frumos. Este corect?

Shawn Levy: Da.

Există un jucător în fundalul personajului tău, știi ce vreau să spun? (cineva care se joacă de tine, ca să zic așa)

Ryan Reynolds: Avem jucători.

Shawn Levy: Da, da. Adică, nu, nu. Deci jocul se numește Free City și Free City este un shooter în lume deschisă. Probabil, cu siguranță nuanțe de GTA și alte jocuri de genul ăsta, dar ca genul ăsta de joc, ai NPC-uri și ai jucători. Și NPC-urile există pentru a face divertismentul jucătorilor mai viu. Așadar, Ryan îl joacă pe Guy, un casier de bancă, al cărui nume îi arată genericitatea și își iubește viața până când își dă seama încet-încet că ar putea fi mai mult în viața lui decât credea.

Și într-o lume a jocurilor video în care orice este posibil, dacă ai devenit conștient de artificiul lumii tale, ai putea fi capabil de orice. Deci este vorba de împuternicirea lentă. Din prima zi, am vorbit despre faptul că aceasta este, într-un fel, o poveste despre originea unui supererou minus IP-ul unui super-erou, pentru că este doar un tip adevărat care își dă seama încet că ar putea avea o putere în viața lui dincolo de ceea ce el gând.

Ryan Reynolds: 100% mai mult kaki.

Shawn Levy: Oh, și 100% mai mult kaki și fără colanți, fără pelerine.

Ce fel de amenințări apar în lumea lui? Pentru că, dacă este o lume în stil Grand Theft Auto și ești un casier de bancă, îmi pot doar imagina cât de rahatul merge în lateral.

Ryan Reynolds: Ei bine, au rămas o cantitate enormă de amenințări, în dreapta. Și centru. Întreaga lui lume este o amenințare. Dar, practic, el nu a cunoscut niciodată nimic diferit decât focuri de armă care se desfășoară în depărtare, în fundal, văzând doar neclintite, neatenuate. violență toată ziua în viață, dar există și ceva minunat în descoperirea acestui personaj, cum să-și dea seama că nu trebuie să fie asa. Deci pentru mine este ceva distractiv în evoluția lui în ceva care încearcă să se schimbe, nu doar propria lui existență, ci a tuturor.

Shawn Levy: Pentru că și într-un joc video, într-un joc ca acesta, dacă lucrezi într-o bancă, probabil că te uiți la opt până la 16 jafuri pe zi, în fiecare zi a vieții tale. Dar pentru Guy, face parte din viața lui. Trezește-te, bea o cafea, mergi la muncă, fii jefuit, fii bătut, întoarce-te la muncă, fii jefuit, fii bătut.

Ryan Reynolds: În jumătate din timp nici măcar nu-și întrerupe sentința în care se află în mijlocul în care este jefuit. Are o conversație cu cineva. Pur și simplu continuă.

Shawn Levy: Lil Rel joacă rolul de paznic, de paznicul băncii.

Ryan Reynolds: Cel mai bun prieten al meu.

Shawn Levy: Cel mai bun prieten al lui. Și e ca și cum, când bărbatul înarmat intră pe ușă, e ca și cum se întind ca niște căței supuși, pentru că nimeni nu oprește vreodată un jaf în Free City, doar ești jefuit. Deci, la nivel global, la nivel de divertisment, aproape fiecare scenă pe care o facem în Free City are straturi de fundal, în care spunem povestea Omule, dar ai straturi de fundal, adesea lipsite de focalizare, unde ai lansări de rachete și prăbușiri de elicopter și schimburi de arme și jaf și furturi de mașini.

(L-R): Lil Rel Howery ca Buddy și Ryan Reynolds ca Guy în FREE GUY de la 20th Century Studios. Prin amabilitatea 20th Century Studios. © 2021 20th Century Studios. Toate drepturile rezervate.

Ryan Reynolds: Se întâmplă lucruri obscene.

Shawn Levy: O, atâtea furturi de mașini. Dar din nou, acesta este normalul pentru Guy până când își dă seama că poate asta nu ar trebui să fie normalul meu. Și există un... este un fel de trezire a conștiinței și el își dezvoltă agenția asupra propriei sale existențe.

Ryan Reynolds: Pentru mine este ceva destul de uimitor în faptul că am atât de mult spectacol, un fundal cu focalizare moale și să reziste la impulsul de a accentua această focalizare și de a-l vedea. Este ceva ce îmi place la filmul nostru și limbajul său și faptul că toate aceste lucruri se întâmplă în moduri pe care nu suntem hiper-concentrați. E doar pe fundal. Deci, într-adevăr, este o experiență captivantă în măsura în care simți că te afli în Free City cu Guy și prietenii lui și prietenii săi apropiați.

Shawn Levy: Și pentru mine doar teritorial, pentru că filmul există în două lumi, există în Free City și apoi există în lumea reală și putem vorbi și despre asta, venind cu reguli vizuale foarte distincte și riguroase pentru a distinge acele lumi, eu și George Richmond, care a împușcat Rocketman și Kingsman, ne-am petrecut luni de pregătire, practic scriind Biblii pentru estetica fiecărei lumi, astfel încât acestea să se simtă distincte și diferit.

În lume, este spus din perspectiva lui Guy?

Shawn Levy: În orașul liber.

Ryan Reynolds: Numai în Free City.

Metastratul este ca lumea reală?

Shawn Levy: Da. Metastratul ar fi lumea reală, lumea noastră. Și asta este cu adevărat narațiunea. Sunt doi, chiar sunt doi protagoniști. Există Guy și este personajul Jodie Comer. Deci Jodie este protagonista filmului din multe puncte de vedere.

Ryan Reynolds: Ambele lumi, într-adevăr.

Shawn Levy: Guy există doar în joc. Jodie joacă, practic a scris codul pentru Free City și ceva s-a întâmplat cu creația ei și ea este intrând și ieșind din joc ca avatarul ei, Molotov Girl, pentru a desluși acel mister și a-l rezolva. problemă. Așadar, Jodie, cu care cred că vei vorbi și astăzi, este remarcabilă pentru că aveam nevoie de o actriță care să poată juca două roluri. Deci da, comutăm între Free City unde suntem cu Guy și Molotov Girl și lumea reală în care jocul este publicat și un succes masiv pentru compania condusă de personajul lui Taika Waititi, Antoine, el îi joacă pe Antoine și Milly care au fost nedreptățiți în acea lume și încearcă să stabilească lucrurile dreapta. Dar genul de intersecție dintre Guy și Milly este că ambele personaje se simt ca fundal în propriile existențe și devin împuternicite pe măsură ce se întâlnesc și încep să își unească forțele.

Jodie Comer ca Molotov Girl și Ryan Reynolds ca Guy în FREE GUY de la 20th Century Studios. Prin amabilitatea 20th Century Studios. © 2021 20th Century Studios. Toate drepturile rezervate.

În două părți pentru tine! Ai, acum că faci parte din familia Disney, ouă de Paște TRON sau referințe în acest film? Și partea a doua, din moment ce amândoi sunteți foarte ocupați cu proiectele curente, ce a fost despre acest scenariu care spunea: „Trebuie să fac asta. Acesta este un lucru pe care trebuie să îl fac.”

Shawn Levy: Întrebări foarte bune.

Ryan Reynolds: Întrebarea unu, nu, nu despre care știu eu.

Shawn Levy: O să spun nu cu un asterisc, în afară de faptul că joc frecvent scor pe platoul de filmare pentru a ne pune pe toți în stare de spirit și scorul TRON a fost în rotație grea. Aș spune asta, există o mulțime de ouă de Paște în acest film, făcând aluzie la o serie de jocuri și filme și filme despre jocuri, dar voi rămâne puțin atentă dacă există un TRON unul specific.

Și atunci acesta este un punct foarte bun pentru că amândoi suntem norocoși să avem multe oportunități.

Ryan Reynolds: Este adevărat.

Shawn Levy: Eu, unul, am spus nu regizorului de filme timp de patru ani și jumătate. Pentru mine, eu voi merge primul, a fost faptul că a fost chemat Ryan și el a spus: „Cred că chestia asta este ceva ce am se combină foarte bine.” Și mi s-a părut că are o combinație de o premisă mare, amuzantă, plină de acțiune, cu teme pe care le puteam obține pe brațe. în jurul. Teme care nu sunt unice doar culturii jocurilor de noroc, ci și vieții, ca om. Deci, pentru mine, a fost amestecul de potențial de divertisment este masiv, vizual plin de spectacol, dar și acel centru umanist cald, sincer, fac doar filme care simt că îmi pot oferi asta.

Ryan Reynolds: Multe dintre aceleași puncte pe care le-a spus Shawn, dar iubesc lumea. Îmi place marketingul. Așa că îmi place, de asemenea, ideea că poți să le introduci oamenilor într-o lume nouă și într-un nou tip de ceea ce am vorbit, nu numai când ne-am așezat aici, ci și pentru de ceva vreme, Shawn și cu mine am vorbit despre asta, că este atât de distractiv să facem ceva nou, ceva care se bazează literalmente pe nimic.

Așa că îmi place procesul de a familiariza publicul cu această nouă proprietate sau această nouă idee. Și este mare. Scara este mare. Și cred că este atrăgător pentru un public uriaș. Și este ceva care... Doar motivul bun, de modă veche, pentru care vreau să o fac este că este ceva ce vreau să văd, ceva ce mor de nerăbdare. Am citit scenariul și am lucrat cu toții mult la scenariu, dar exista o astfel de promisiune acolo de ceva nou și ceva cu adevărat special. Nu este diferit de modul în care m-am apucat de Deadpool. Am simțit că există un motiv pentru care acest lucru trebuie să existe. Și eu am simțit același lucru despre libertate, Free City.

Un alt lucru în două părți! În lumea „reală”, există vreo versiune a ta? Jucați un al doilea personaj? Și apoi două, doar pe ouă de Paște, vreun fel de ouă de Paște Pikachu sau Pokemon?

Ryan Reynolds: Filmul are o mulțime de fundal cu focalizare moale, așa cum am spus. Întotdeauna se întâmplă ceva destul de uimitor. Cred că filmul, pentru cei care iubesc ouăle de Paște, nu cred că ouăle de Paște sunt un pilon de povestire, dar cred că Ouăle de Paște, mai ales în 2019 sau, în acest caz, în 2020, când vor ieși, sunt ceva ce adoră publicul, iar eu iubesc și a aprecia. Așa că filmul va fi plin de ouă de Paște.

Shawn Levy: Când ai producătorul, scriitorul, vedeta din Deadpool și producătorul Stranger Things, există un coeficient mare de alfabetizare culturală în măsura în care iubim cultura populară. Ne place să facem aluzie la el și să contribuim la el. Așa că voi spune doar că există niște ferestre pop-up și câteva ouă de Paște în Free Guy care sunt la fel de suculente ca orice am făcut vreodată în ceva.

Noul poster de film FREE GUY!

Am o întrebare pentru Shawn. Urmărește ceea ce se întâmplă cu Grand Theft Auto chiar acum?

Shawn Levy: Chiar acum, adică până la ultima iterație?

Da, pentru că în acest moment GTA Online este unul dintre cele mai mari jocuri de acolo, încă și există comunități mari care și-au construit propriile versiuni personalizate de ea și situațiile de joc pe care le descrieți - cum ar fi oamenii care jefuiesc bănci în fiecare zi pentru a obține bani și aceiași NPC-uri sunt răniți sau sunt luați ostatici fiecare zi. Acești jucători de rol și comunitate domină pe Twitch și YouTube, așa că mă întrebam dacă asta a servit drept inspirație pentru Free Guy.

Shawn Levy: Da, sunt foarte conștient de asta. Și asta a fost cu siguranță o parte importantă. L-am jucat ocazional și a fost o mare parte a cercetării noastre pentru acest film. Dar, ca cineva care a fost atașat cândva la Minecraft, cândva atașat la Uncharted, sunt încântat că fac un film despre jocuri video care nu este dator niciunui joc video. Și, pentru a fi foarte, foarte clar, aceasta nu este în niciun caz o adaptare literală a oricărui lucru care a existat. Deci, deși sunt conștient de asta, nu cităm nimic prea literal, dar se simte că acest film este foarte mult din acest moment și da, este informați de ceea ce vedem în ceea ce privește platformele pe care oamenii joacă și modul în care oamenii se scufundă și interacționează în jocuri chiar acum.

Am inteles. Mulțumiri!

[Notă: În acest moment, Ryan Reynolds a fost retras pentru a se aranja pentru un moment]

Shawn Levy: Bine. Voi discuta.

Ai de gând să-l împingi pe Free Guy pentru E3 sau poate la un Comic-Con?

Shawn Levy: Ei bine, este interesant, cred că acesta este primul mare stâlp original de cort de la Fox din epoca Disney. Așa că eu, în timp ce stau aici cu voi în vara lui 19, sincer nu știu cum va fi platforma și lansarea în lume. În ceea ce privește materialele noastre, avem acești noi parteneri la Disney. Până acum lucrurile sunt extrem de armonioase. Cu siguranță au ajuns în spatele filmului într-un mod care este incitant pentru Ryan și pentru mine, dar se simte ca, având în vedere publicul, că există ar fi o componentă E3, poate nu în locul Comic-Con, dar, din nou, nu vă înșelați, pentru jucători, filmul ar trebui să pară: Oh, știi ce? Au primit-o. Au înțeles atât de multe lucruri, dar nu este exclusiv pentru acel public. Dacă ne facem bine treaba, îl va face pe jucător să se simtă văzut și ca și cum am înțeles anumite lucruri corect, dar ar trebui să aibă o rezonanță și o relație mai mare decât doar jucătorii.

Cum ai de gând să faci din Free Guy ceva pe care nu-i pot înțelege jucătorii?

Ryan Reynolds: Întotdeauna mă uit la filmele cu sporturi sunt metafore bune. Cele mai grozave filme de sport făcute vreodată nu sunt de fapt despre sport. Field of Dreams, nu aș caracteriza asta drept o poveste de baseball. Au folosit baseball-ul ca vehicul pentru a spune o poveste cu adevărat frumoasă despre un fiu și un tată care încearcă să se conecteze. Și cred că facem același lucru. Folosim lumea jocurilor video, lumea Free City și cultura jocurilor video ca un fel de vehicul pentru a spune această poveste umană cu adevărat frumoasă și puternică.

Shawn Levy: Știi și ceea ce ajută este că, dacă ai un personaj care realizează regulile unei lumi, poți avea un surogat de public. Așa că tocmai am văzut ceva în care eram, o, ca la Cernobîl. Mă uitam la Cernobîl și mi-am spus: „Wow, a fost genial ca personajul Skarsgard să nu știe nimic, astfel încât celălalt tip să poată literalmente. explicați cum funcționează un reactor nuclear.” Și, în esență, este un mod foarte inteligent de a educa publicul despre regulile de angajare, regulile joc. Free Guy face ceva similar pentru că, în timp ce Guy se trezește să aștepte, ce se întâmplă? Cum funcționează asta? Ne permite să-l punem pe el să învețe, așa cum ar învăța un membru al publicului care nu joacă. Dar cred că celălalt lucru este să nu fii niciodată atât de interior, să faci cu ochiul, să faci cu ochiul în baseball cu glumele, încât jumătate din public să se simtă exclus. Dar aceasta este linia pe care o vom parcurge și este o linie pe care sunt sigur că o vom continua s-o explorăm pe măsură ce edităm filmul și îl punem în fața publicului și realizăm că, am mers suficient de departe? Am mers prea departe?

Băieți, urmăriți un rating PG-13?

Shawn Levy: Da.

Puteți face multe cu acțiunea unui joc video într-un film PG-13.

Shawn Levy: Mai ales când este într-un joc video. Uită-te la Marvel, nu? Marvel, Războiul Stelelor, fără sânge real, fără Gore adevărat, multe lovituri de blaster, multe focuri de armă, fără sânge și curaj real. Deși există multe jocuri video care îmbrățișează stropirea, există multe altele care nu o fac. Suntem unul dintre aceștia.

Crezi că, când va apărea asta, oamenii vor dori un joc Free City?

Shawn Levy: Sper că da.

Ryan Reynolds: Nu? Ar fi minunat. Da.

(L-R): Joe Keery ca Keys și Utkarsh Ambudkar ca Mouser în FREE GUY de la 20th Century Studios. Prin amabilitatea 20th Century Studios. © 2021 20th Century Studios. Toate drepturile rezervate.

Am vorbit puțin despre asta marți, dar ce te-a atras pentru a stabili producția aici, în Boston? Ai lucrat aici pentru R.I.P.D.

Ryan Reynolds: Am filmat Proposal aici a fost prima dată când am filmat aici și mi-a plăcut. Și pentru un film care are loc în Alaska, nu te-ai aștepta ca Boston să fie locația, dar mi-a plăcut. A fost minunat. Locuiesc în New York City. Shawn locuiește, de asemenea, uneori în New York City. Deci din punct de vedere al proximității, este destul de grozav.

Shawn Levy: Da. Era, cred, apropierea de bazele de acasă, dar și dorința unui oraș care să nu se simtă depășit. Mai ales dacă știm că Atlanta, de exemplu, a fost filmată de 20 de ori pentru filme Marvel? Dar ceea ce îmi doream era un oraș care să simtă că aș putea să-l iau drept fundație, pentru că spre deosebire de GTA unde ești replicând Chicago sau LA, Free City este un fiecare oraș fictiv, un fictiv generic aproape conștient de sine, atemporal, fiecare oraș.

Boston are un asemenea eclectism al arhitecturii. Îmi place că ai o clădire din cărămidă lângă un zgârie-nori din granit cu aspect de Superman, lângă ceva mai ornamental. Îmbrățișăm cu adevărat diversitatea arhitecturii Boston. Și îmi place, de asemenea, faptul că, practic, în fiecare sâmbătă și duminică, suntem capabili să închidem un cadran cu mai multe blocuri din Boston și să-l folosim ca cel mai mare backlot de pe pământ.

Știu că ai menționat că ai lucrat la scenariu înainte de filmare. Ați lucrat mult la scripturi pentru diferitele proiecte pe care le-ați realizat. Puteți vorbi puțin despre cum ați lucrat împreună la asta? Care au fost lucrurile pe care ați simțit că trebuie modificate sau ajustate?

Ryan Reynolds: Nu știu. Pot vorbi doar pentru mine. Mi se pare groaznic scrierea de scenarii. Sunt sigur că mulți scenariști ar putea fi de acord cu asta. Nu știu. Nu este pâinea și untul meu. Nu este lucrul pe care îl fac în fiecare zi tot timpul. Am învățat să fac asta din supraviețuire. Dar lucrând la acesta, mi-au plăcut să disting vocile. Pentru mine a fost vorba despre asta. Era vorba despre clarificarea cu adevărat a acestor voci și perspective diferite și apoi crearea unei situații în care toate acestea se ciocnesc la momentul potrivit. Și îmi place premisa, munca pe care a făcut-o Matt Lieberman, scriitorul inițial. A făcut o treabă frumoasă creând o lume în care să ne putem conecta cu toții. Și apoi eu însumi, Shawn, Zak Penn, tocmai am început să trecem de proiect înainte și înapoi.

Shawn Levy: Da, am făcut-o în trei căi, practic, rotund și rotund. Ryan are o voce de comedie extrem de ascuțită și unică. Așa că voi spune că nu numai că a distins vocile fiecărui personaj, dar a făcut-o mult mai amuzantă, mult mai amuzantă. Și apoi voi recunoaște, de asemenea, că Ryan a fost cel care a fost la un moment dat în rescriere și-a pus întrebări despre: „Ei bine, ce este această protagonistă feminină? Care este obiectivul ei? Suntem suficient de clari în privința asta?” Și chiar ne-a motivat pe mine și pe Zak Penn să luăm acel scenariu, să facem un pas înapoi și doar pune totul la îndoială pentru a se asigura că personajul lui Jodie Comer avea un obiectiv la fel de specific și pasional ca și al lui Guy caracter. Și, așadar, aș spune că celălalt lucru pe care noi trei l-am făcut mult, din nou, este că tocmai am trecut proiectul de jur împrejur și în jurul acestui lanț de e-mail de grup a fost să întărim cu adevărat povestea protagonistului secundar.

Shawn Levy: Și atunci când am început să pregătesc filmul cu artiști anteriori și artiști de storyboard și echipa de cascadori, ceea ce mi-a fost clar este că, Doamne, poți face cele mai masive piese de decor. Într-o lume care este un joc video, nu există reguli ale realității. Așa că acest film are de două sau trei ori mai multe cascadorii de acțiune și spectacol decât orice film pe care l-am făcut, inclusiv Noaptea la muzee, inclusiv Real Steel. Acesta are o diversitate de piese de set, deoarece nu este doar box sau nu este doar creaturi istorice. Este tot ce am putut visa. Când m-am îndrăgostit de o idee vizuală, am inclus-o în scenariu.

Ryan Reynolds: Și încă un lucru care îmi place la scenariu și la procesul de editare este un cu totul alt exercițiu de scriere în sine, dar îmi amintesc că Richard Curtis a avut cel mai bun sfat. El a spus: „Oferă fiecărui personaj, oricât de mic, un început, mijloc și sfârșit”. Și asta este o problemă grea pentru orice film, dar este ceva pentru care am muncit din greu în acest sens este să oferim cât mai multor personaje de fundal și personaje mai mici un fel de mini arc. Și îmi place asta. Îmi place să văd asta. Îl cunosc pe Richard Curtis de aproape 15 ani, dar doar să văd cum face asta este ceva foarte frumos pentru mine. Doar aceste personaje mici care au una sau două rânduri, oferindu-le o mică dorință, sau o nevoie, și îndeplinirea acesteia la sfârșit este important.

Shawn Levy: Mai ales că este un film despre NPC-uri. Este un film despre, oh, ai fost creat să trăiești în fundal, dar dacă ai putea să-ți rescrii propriul cod? Dacă ți-ai putea redefini propriul loc în lume? Deci, într-un film care este literalmente despre acea temă, ne-a fost obligația să luăm fiecare NPC, casierul băncii, desigur, dar filmăm o scenă cu funcționarul pantofilor. Are un mic arc, barista la cafenea, paznicul la bancă. Așa că ne-am însărcinat să dăm aceste arcuri mici, dar specifice pentru fiecare personaj de fundal, astfel încât nimeni să nu existe doar în fundal, ci mai degrabă să aibă propria viață interioară.

Shawn Levy: Ei bine, da, ar trebui să mă duc să verific. Pentru că simt că ar trebui să tragem.

Apropo de NPC-urile jocurilor video, care este obiectivul lui Guy odată ce se eliberează de buclă?

Ryan Reynolds: O, băiete, nu vreau să stric nimic.

Putem vorbi despre personajul lui Jodie. Ai menționat jocul, ea și-a pierdut controlul.

Ryan Reynolds: Și acesta este un argument mare al intrigii. Depinde de tine. Nu știu.

Shawn Levy: Nu știu dacă aceste lucruri sunt reținute sau nu. Mi-ar plăcea să rămân puțin mai vagă în privința asta. Știu că unele dintre ele sunt deja online. Să mai punem o ultimă întrebare pentru că nu vreau să te las cu dezamăgire.

Face Taika Waititi ai un avatar în joc?

Shawn Levy: Nu vreau să spun asta. A, trebuie spus, Taika a intrat ca un asasin în acest film și tocmai a rescris regulile comediei în cel mai dramatic mod. A intrat, a trecut mult timp de când a jucat în ceva ce nu a regizat. Și așa pentru el, avea libertate absolută. Și a intrat și a fost unul dintre cei mai mari improvizatori pe care i-am văzut vreodată.

Ryan Reynolds: Ireal.

Shawn Levy: Și am lucrat cu Robin Williams și Ricky Gervais și cu unii dintre cei mai buni. Urmează Taika. El este acolo sus. Și apoi îi avem pe Joe Keery și Utkarsh Ambudkar care lucrează în lumea reală la compania pe care o conduce personajul lui Taika. Dar în ceea ce privește cine este în joc, cine este în afara jocului, cel puțin până ne dăm seama când vom arăta acele lucruri...

Ryan Reynolds: Vom spune asta, oamenii pot intra.

Shawn Levy: Da. Da.

Ryan Reynolds: Oricine poate intra.

Shawn Levy: Da. Pentru că oricine poate juca. Tot ce trebuie să faci este să te autentifici.

Steve: Am inteles. Perfect. Vă mulțumesc băieți.

Ryan Reynolds: Vă mulțumesc băieți. Mulțumesc mult. Vorbesc cu voi în curând.

Cu Ryan Reynolds, Jodie Comer, Lil Rel Howery, Joe Keery, Utkarsh Ambudkar și Taika Waititi, „Free Guy” este regizat de Shawn Levy după un scenariu de Matt Lieberman și Zak Penn și o poveste de Lieberman. Filmul este produs de Ryan Reynolds, p.g.a., Shawn Levy, p.g.a., Sarah Schechter, Greg Berlanti și Adam Kolbrenner cu Mary McLaglen, Josh McLaglen, George Dewey, Dan Levine și Michael Riley McGrath în calitate de director executiv producători.

Unele dintre cele mai influente personalități din lumea jocurilor video apar pentru camee în „Free Guy”, inclusiv: Imane „Pokimane” Anys, Lannan „LazarBeam” Eacott, Seán William „Jacksepticeye” McLoughlin, Tyler „Ninja” Blevins și Daniel „DanTDM” Middleton.

No Time To Die îl face pe M Canon al lui Moore și Dalton în filmele lui Daniel Craig

Despre autor