Cum poate Elder Scrolls 6 să introducă noi curse și să le repare pe cele actuale

click fraud protection

The Elder Scrolls franciza, la suprafață, conține colecția obișnuită de rase fantasy definite lucrări ca Stapanul Inelelor, dar eliberarea în viitorul îndepărtat a The Elder Scrolls VI oferă o șansă dezvoltatorilor de la Bethesda de a schimba această formulă, oferind jucătorilor mai multe opțiuni, în același timp explorarea conceptului de „rasă” într-un mod atent, care ia în considerare istoria, cultura și pericolele stereotipuri.

Când J.R.R. Tolkien și-a creat pentru prima dată decorul Pământului de Mijloc, el a populat lumea fantastică cu specii non-umanoide extrase din nordici și Folclor celtic: spiriduși antici, pitici cu barbă, fierări și creaturi precum orcii, goblinii și trolii care acționează ca slujitori ostili a răului. Variante ale acestor „Curse fantastice” s-au răspândit curând în alte decoruri fantastice, de la Dungeons & Dragons la Elder Scrollpropriul pământ al lui Tamriel.

Cu toate acestea, ca Medieval publicnotează, problema este că noțiunile de curse fantastice din RPG-uri pot fi... bine,

rasist, mai ales când este portretizat leneș. Orcii pot fi stereotipati ca interlopi brutali sau șamani superstițioși, elfii au fost încadrați ca niște snobi aroganți, iubitori de pădure și așa mai departe. Mai tarziu Elder Scrolls titluri ca Morrowind, Oblivion, și Skyrim au încercat să contracareze această problemă adăugând mai multe nuanțe reprezentărilor lor despre NPC-uri din anumite rase și cu The Elder Scrolls VI Bethesda are șansa de a crea o lume de NPC-uri diverse care sfidează stereotipurile pozitive și negative în următoarele moduri:

Elder Scrolls 6 ar trebui să aibă curse non-umanoide

În afara poporului pisică Argonian și Khajiit, asemănător șopârlelor, personajele se întrec The Elder Scrolls V: Skyrim implicit la diferite soiuri de Human sau Elf, denumite în joc „Man” sau „Mer”. Rase extra-simțitoare cu origini non-umanoide, practici alimentare sau moduri de viață ar adăuga culoare la TheElder Scrolls VI permițând, de asemenea, jucătorilor să vadă lumea fantastică a lui Tamriel din mai multe perspective extraterestre. Acest lucru ar putea afecta și modul în care jucătorii interacționează cu lumea din jurul lor și ar putea deschide diferite rute de joc care nu sunt neapărat disponibile pentru creaturile umanoide.

Lăsând deoparte xenoficțiunea, șansa de a crea eroi fantastici în The Elder Scrolls VIcare se întâmplă să fie insecte sensibile, păsări, centauri, copaci sau roboți alimentați cu abur ar fi foarte cool și, de asemenea, ar face jocul să iasă în evidență ca unic în moduri în care titlurile anterioare Bethesda nu au făcut-o.

Elder Scrolls 6 ar trebui să facă rasele consacrate mai multiculturale

Dezvoltatorii de Elder Scrolls VI ar trebui, de asemenea, să adauge profunzime naționalităților lor fantastice, oferindu-le subculturi cu distinctii Shibboleth  – semne de cultură, religie, modă sau tradiție care alcătuiesc identitatea unei culturi. În The Elder Scrolls III: Morrowind, de exemplu, Marile Case ale elfilor întunecați (Telvanni, Redoran și Hlaalu) aveau diferite armuri, îmbrăcăminte, arme și credințe, care, la rândul lor, erau distincte de ținuta nomazilor Ashlanders sau de obiceiurile arhaice ale dishonorului Sixth. Casa.

Dacă TheElder Scrolls VIși-au diversificat rasele fantastice cu subculturi într-un mod similar cu Morrowind, le-ar oferi jucătorilor mai multe obiective de descoperit, facțiuni cu care să interacționeze și echipamente de achiziționat. Dacă jocul ajunge să aibă loc în Hammerfell, la fel ca multe dintre zvonurile din jur The Elder Scrolls VI sugerează, asta ar putea însemna diferite organizații Redguard sau diferite tipuri de modele de scimitar.

Elder Scrolls 6 ar trebui să păstreze statisticile personaje și rasa separate

În The Elder Scrolls V: Skyrim, rasa contează puțin atunci când vine vorba de crearea caracterului. Un Orc sau Nord își va putea antrena abilitățile magice la fel ca un breton, în timp ce un Înalt Elf este la fel de ușor capabil să scalde topoarele de luptă în sângele inamicilor lor ca oricine altcineva. Urmând această tendință, Elder Scrolls VI ar putea transforma crearea caracterului făcând abilitățile de pornire în funcție de fundalul personajului jucătorului, mai degrabă decât de filiație. Creșterea pe tărâmuri precum Skyrim sau High Rock ar putea oferi rezistență la frig, în timp ce, alternativ, o copilărie în pădure sau într-un clan de mag precum Casa Telvanni ar putea acorda bonusuri magiei.

Indiferent de mecanica specifică, o origine mai puternică sau abilități de pornire bazate pe cultură ar oferi The Elder Scrolls VI jucătorii mai multă libertate și varietate în timpul creării personajului, permițându-i să decidă singuri ce înseamnă cu adevărat a fi un Orc, Om sau chiar ceva mai abstract ca un Mudcrab. Deși jucătorii probabil nu vor ști cu siguranță ce curse The Elder Scrolls VI va include pentru ceva timp, aceste schimbări ar face cu siguranță experiența de joc de rol fantezie mai interesantă.

Sursă: Medieval public

Fortnite: Unde să găsești Beskar Steel (Unde Pământul Întâlnește Cerul)

Despre autor