Noile episoade ale jocurilor de mașini ale Quake Remaster, explicate
În mijlocul festivităților QuakeCon din 2021, Bethesda și id Software au lansat o remasterizare a originalului Cutremur aparent de nicăieri, prezentând nu numai campania originală a jocului și o serie de actualizări tehnice, ci și cele două episoade de expansiune originale și încă două create de MachineGames. The versiunea remasterizată a Cutremur rulează fără efort pe consolă și PC, acceptă rezoluții de până la 4K și chiar permite ca totul să intre în aceleași lobby-uri de deathmatch datorită jocului rapid. De asemenea, canonizează două episoade noi-nouțe ale jocului dezvoltat de MachineGames. Cel mai bine cunoscut pentru interpretarea lor actualizată Wolfenstein, ambii Dimensiunea trecutului și Dimensiunea mașinii apar în meniul principal alături de campaniile originale, extinzând amploarea acestui FPS clasic și oferind conținut nou-nouț unui public FPS retro înfometat.
Dimensiunea trecutului este primul dintre cele două episoade și există de fapt de câțiva ani. Prima dată a văzut o lansare gratuită online pentru
In timp ce Cutremur este posibil ca superfanii să fi abordat deja Dimensiunea trecutului, are și remasterul shadow-dropped Dimensiunea mașinii copt chiar înăuntru. Acest al doilea episod este nou-nouț, dar creat de același dezvoltator, aparent, cu aceeași grijă și atenție. Episodul se împarte în cinci biomi distincte, fiecare utilizând părți diferite ale Cutremursetul eclectic al lui și galeria de personaje a necinstiților. Nu există suficiente niveluri aici pentru a umple cinci episoade complete, dar secțiunile pot fi completate în orice ordine pe care o alege jucătorul. Face ca întreaga experiență să se simtă ca o campanie nouă într-un fel Dimensiunea trecutului nu prea a făcut-o.
Cum diferă episoadele MachineGames Quake de nivelurile id Software?
În ambele episoade bonus, dar mai ales în Dimensiunea mașinii, dezvoltatorii au luat înapoi din valul de jocuri din care s-au inspirat Cutremur. Jocuri mai noi ca Amurg și În mijlocul Răului sunt shootere retro incredibili în sine, care se bazează pe fundația Cutremur. O parte din magia lor este cunoașterea faptului că jucătorii vor avea computere care pot zdrobi chiar și cele mai mari bunuri pe care aceste motoare de școală veche le pot arunca asupra lor. MachineGames are acum același avantaj, introducând arhitectură complexă, skybox-uri îmbunătățite și hărți de nivel amețitoare în cadrul original. În ciuda semnelor lor din cap către trecut, acestea nu se simt ca niște întoarceri pure, ci mai degrabă aduc continuarea Al lui Quake proiectează în 2021.
Episoadele MachineGames din nou Cutremurnu sunt singurul lucru de care fanii ar trebui să fie entuziasmați în această nouă lansare. La fel ca și cu ei DOOM relansări, id Software a inclus un meniu de suplimente care ar putea fi în curând umplut cu populare Cutremur pachete de nivel din comunitate și nu numai. Includerea și conservarea Cutremur 64 (de asemenea gratuit) ca bonus este o dovadă că nimic nu este în afara mesei, mai ales dacă zvonurile sunt adevărate și toate acestea duc la un AAA nou-nouț Cutremur reimaginare. Oricare ar fi cazul, este un moment interesant pentru a fi un fan al semnăturii 3D FPS a id Software.
Red Dead Redemption Remaster are mai mult sens decât Trilogia GTA
Despre autor