Spiritele lui Elden Ring vor face jocul mai ușor pentru jucătorii care îl doresc

click fraud protection

Într-un interviu recent, Hidetaka Miyazaki a evaluat nivelul de dificultate al foarte anticipat Elden Ringși ce ajustări au fost făcute formulei Soulsborne. Dificultatea este printre primele aspecte la care fanii se gândesc atunci când reflectă asupra seriei, alături de epoca gotică/victoriană unică. arhitectura, pierderea experienței după moarte și știrea profundă spusă prin personaje și descrieri de obiecte mai degrabă decât scene de filmare. Elden Ring promite să păstreze toate aceste caracteristici, iar jucătorii se pot aștepta probabil ca tradiția să fie printre cele mai importante momente ale jocului, deoarece este fiind scris de George R. R. Martin.

În ceea ce privește dificultatea, Miyazaki a afirmat adesea că jocurile sale sunt concepute pentru a fi dure, dar corecte, într-un efort de a-i face pe jucători să se simtă împliniți atunci când obțin ceva. Cu toate acestea, seria a fost criticată de o minoritate vocală pentru că este prea dificilă și nu oferă jucătorilor o opțiune de dificultate mai ușoară. Alegerea de a omite un mod „Ușor” este în mod clar una deliberată din partea lui Miyazaki, deși jocurile Soulsborne au început

încorporând mai multe elemente de joc pentru a oferi cel puțin jucătorului mai multe opțiuni. Procedând astfel, seria Soulsborne a creat un mediu în care nu există o modalitate „corectă” de a depăși o provocare – deși unele abordări sunt, fără îndoială, mai viabile decât altele.

Conform Famitsu, această idee este extinsă pentru Elden Ring. În interviu (tradus de theangryfurlong pe Reddit), Miyazaki explică că vor exista aproximativ 100 de arme în total și fiecare poate avea o abilitate atribuită. “De asemenea, complet separat de aceasta," el spune, "este posibil să se invoce spirite. Poți să-i invoci pe aceștia să devină aliați și să lupte cu tine când te afli în locul potrivit.” El continuă să explice că spiritele vor fi în esență versiuni fantomatice ale dușmanilor pe care jucătorul i-a învins; prin înfrângerea unui inamic, spiritul lor poate fi folosit în cele din urmă în luptă. De exemplu, un inamic cu un scut poate fi desfășurat pentru a proteja un personaj din spate sau arcașii pot fi chemați pentru a ataca inamicii de la distanță. Aceste spirite pot, de asemenea, să crească de nivel.

Deși folosirea abilităților inamicului este departe de a fi nouă pentru jocurile video, este o premieră pentru jocurile Soulsborne de la From Software. Mecanismul este cel mai des văzut în JRPG-uri, cum ar fi capacitatea lui Gau „Rage”. Final Fantasy VIși the Enemy Skill materia în Final Fantasy VII. Elden Ring's asumă-l, totuși, sună cel mai asemănător cu Nioh 2mecanicul lui Soul Core. În acel joc, jucătorii pot invoca pe scurt orice inamic din joc pentru a efectua un atac puternic. Practic, în fiecare joc în care apare această mecanică, este întotdeauna o opțiune fantastică pentru jucători, care le oferă mai multe căi de abordare. În cuvintele lui Miyazaki, „…nu trebuie să te bazezi pe abilitățile pur mecanice, dar poți folosi strategia pentru a-ți învinge inamicii. Subliniem o abordare strategică a luptei în acest joc.” El adaugă că adăugarea acestui mecanic face ca jocul să fie cel mai aproape Dark Souls 3din punct de vedere al dificultatii.

Pe măsură ce jocurile Soulsborne progresează, este interesant să reflectăm asupra modificările pe care FromSoftware alege să le facă cu fiecare tranșă. Acest lucru a fost cel mai vizibil cu Transmis prin sângeși Sekiro: Shadows Die Twice, care au fost abateri semnificative de la original Suflete serie. Sentimentul unic al acestor jocuri este ceea ce le face pe fiecare să se deosebească de celelalte și le-a făcut pe toate elementele de bază ale genului ARPG. Elden Ring Se pare că se pregătește a fi încă o nouă completare grozavă la catalogul lui Miyazaki și, având în vedere cât de multă știință va conține probabil, ar putea fi chiar primul dintr-o nouă serie cu totul.

Sursă: Famitsu, theangryfurlong/Reddit

Este Batman în Suicide Squad: Kill the Justice League?

Despre autor