Misiuni secundare Skyrim pe care le poți ignora

click fraud protection

The Elder Scrolls V: Skyrim este un joc video plin de aventură și pericol, bogat în știri și narațiuni și înspăimântat cu misiuni și personaje convingătoare. Unele misiuni sunt legate de ale lui Skyrim poveste mai mare, unele dintre ele sunt Misiuni ascunse pe care jucătorii le rate adesea. Totuși, există și altele care ar trebui ignorate complet. Nimănui nu-i place o căutare care se află doar în partea de jos a jurnalului pentru a aduna praf, dar sincer, acesta este probabil cel mai bun loc pentru acestea.

Prin natura sa, misiunile secundare nu sunt obligatorii ale lui Skyrim povestiri majore. Ei nu vor câștiga titluri precum Arch-Mage sau Harbinger of the Companions și nu vor pune capăt amenințării dragonului sau războiului civil sângeros al lui Skyrim. Mai degrabă, acestea sunt distrageri intenționate care oferă o privire asupra lumii The Elder Scrolls sau stimulați jucătorii să exploreze o peșteră, o temniță sau un fort care este în afara drumurilor bătute.

Aceste misiuni secundare nelegate servesc la prelungirea

Skyrim experienţă; oferiți pradă, abilități și recompense suplimentare; sau chiar descoperi un perete de cuvinte mai evaziv. În general, acestea pot fi o modalitate distractivă de a ignora căutarea principală după deschiderea Helgen și adăugați puțină prospețime și varietate la a Skyrim juca prin. Problema este atunci când adaugă puțin la lumea generală a jocului, durează inutil să fie finalizat sau culminează cu recompense dezamăgitoare.

Conducerea unei clase de bard într-un joc de rol poate fi foarte distractiv: muzică, veselie, magie și răutăți, toate reunite într-un pachet uimitor de atractiv. Skyrim nu este lipsit de barzi; instrumentele sunt adesea găsite ca obiecte diverse, iar menestrelii cutreieră peisajul. Ei frecventează numeroasele hanuri și popasuri din provincie, cântând despre viitorul Dragonborn, soarta lui Ulfric Stormcloak sau bietul Ragnar cel Roșu. Colegiul Bards din Solitudine este un centru promițător pentru muzicieni aspiranți, iar jucătorii ar putea presupune că ar fi locația de intrare pentru deblocarea unei clase de Bard similare cu Bijuteria nordului lui Neverwinter.

După o scurtă conversație cu Viarmo, șeful Colegiului, aceste așteptări ar putea începe să scadă. În loc să înveți ceva despre muzică sau despre cum să cânți ale lui Skyrim instrumente, misiunea „Tending the Flames” îl trimite pe Dragonborn să recupereze versul regelui Olaf, un capitol lipsă din Edda poetică. Aceasta începe un târâș printr-o altă tăietură de prăjituri Skyrim temniță pentru a prelua textul. Nu sunt necesare instrumente sau muzică și nici nu sunt oferite drept recompensă. În schimb, este niște aur nivelat, un degetul mare de la Viarmo și un festival de seară cu ceva mâncare, ceea ce face ca „Tending the Flames” să nu merite efortul.

Circuit, încărcat de capcane și târât cu inamici dificili, temnițele Dwemer și peșterile Falmer sunt rareori cele mai importante momente ale jocului Skyrim. Dacă acest lucru nu a fost suficient de rău, jucătorii nu pot călători rapid atunci când îi explorează și sunt forțați să navigheze pe coridoarele lungi și tunelurile labirintice pentru a progresa în oricare direcție. „Expediția pierdută” este o căutare opțională pe care Dragonbornul o poate prelua citind nota despre cadavrul lui Alethius în situl de săpături Nchuand-Zel din Markarth.

Deoarece toate părțile implicate în căutare au decedat, singura poveste prezentată jucătorului este realizată prin intrări de jurnal uitate. Așa cum este tipic pentru ruinele Dwemer, este ușor să te întorci și să te pierzi când încerci să finalizezi „The Lost”. Expediție.” Căutarea în sine implică găsirea cadavrelor a patru exploratori și aducerea jurnalelor lor la Calcelmo. Magul oferă pur și simplu aur nivelat ca compensație pentru experiența traumatizantă. Obiectivele misiunii sunt mai mult dăunătoare decât utile Și aici, deoarece intrarea și ieșirea din numeroasele sub-zone ale temniței tinde să confunde doar direcția în care se îndreaptă jocul. Numeroasele holuri și fundături ale lui Nchuand-Zel fac din aceasta o misiune care este cel mai bine sărită.

Blackreach este un cuvânt care inspiră groază în multe a Skyrim jucător și nu este greu de înțeles de ce. Această cavernă subterană masivă este frumoasă de văzut, dar suferă de aceleași avertismente frustrante ca Nchuand-Zel și orice alt spațiu mare. Markerii obiectivelor devin înșelătoare, iar harta din joc nu oferă suficiente detalii pentru a ajuta la traversare. Adăugați niște plante îndelungate care sunt colectate în aproape întuneric, iar „A Return To Your Roots” este o rețetă pentru dezastru.

Alchimia în Skyrim nu merita, așa că o misiune care răsplătește jucătorii cu un bonus pasiv de Alchimie este lipsită de strălucire pentru început. Această misiune oferă jucătorului Serendipitatea lui Sinderion, care dublează ocazional poțiunile preparate. Având în vedere cantitatea de muncă necesară pentru găsirea acestor nirnroots purpurie, totuși, acestea ar trebui evitate cu totul. Este o provocare să găsești douăzeci de nirnroots purpuri în grota întunecată din Blackreach, dar găsirea celor treizeci necesare este o corvoadă absolută. Aveți grijă să nu amestecați nicio poțiune cu una singură, deoarece aducerea a mai puțin de treizeci la Avrusa Sarethi nu va duce la bun sfârșit misiunea „A Return To Your Roots”.

Când vine vorba de restricții de călătorie rapidă, hărți ilizibile, inamici dificili și medii repetitive, Soul Cairn are chiar și ritmul Blackreach. Când vampirii încearcă blocați soarele înăuntru ale lui Skyrim Dawnguard DLC, călătoria pentru a-i opri îi duce pe Dragonborn și Serana prin acest plan bântuitor al Oblivion. Terenul sumbru este predispus la ambuscade din partea strigoilor rezidenți, iar abaterea de pe calea principală poate provoca rapid atacul sau pierderea jucătorilor.

Un suflet, Jiub, îl încredințează pe Dragonborn să găsească cele zece pagini lipsă din opusul său pentru „Nerăbdarea unui sfânt”. Paginile sunt împrăștiate de jur împrejurul Soul Cairn, atât în ​​aer liber, cât și ascunse lângă cufere din cărămida împrăștiată a tărâmului cladiri. Localizarea lor este, fără îndoială, chiar mai dificilă decât găsirea nirnroots-ului purpuriu, deoarece nu strălucesc și nu fac niciun fel de zgomot. Încheierea excursiei grele sunt două dintre cele mai proaste recompense din joc: o carte moderat de scumpă și o amuletă care întărește rezistența și poartă greutate. Până când jucătorii se îmbarcă pe Paznicul zorilor DLC, aurul nu este o problemă, dar amuleta este mai rău: jucătorii își pot fermeca manual pe ai lor cu exact aceleași beneficii.

Este imposibil să vorbim despre ale lui Skyrim cele mai copleșitoare căutări fără a menționa „No Stone Unturned”. Bunicul tuturor misiunilor de preluare, această vânătoare de scavenger din provincie a fost dobândită și ignorată de mulți jucători de când ale lui Skyrim primele zile. Misiunea se declanșează atunci când îi arată lui Vex o piatră roz captivantă și modestă care plutește într-o cutie de bijuterii. Ea explică că face parte dintr-un set care a aparținut cândva reginei Barenziah.

Există douăzeci și patru dintre aceste pietre prețioase în total și sunt situate în cele mai obscure locuri. Acestea variază de la palatele lui Jarl și casele NPC-urilor, până la subsoluri de temniță, nave de coastă și peșteri aleatorii. Pentru munca extraordinară necesară pentru a le găsi pe toate, recompensa este, din păcate, dezamăgitoare. Întoarcerea Coroanei lui Barenziah îi oferă jucătorului Prowler’s Profit, o abilitate pasivă care adaugă mai multe pietre prețioase la depozitele și cufoanele care le conțin. Pietrele prețioase nu au nicio valoare Skyrim altele decât să fie vândute pentru bani rapidi sau să fie falsificate în amulete care sunt apoi vândute pentru bani rapid. Până când orice jucător va găsi toate cele douăzeci și patru de pietre prețioase, aurul este probabil să aibă puțină importanță, ceea ce face ca „No Stone Unturned” să fie ușor de ignorat.

Red Dead Redemption Remaster are mai mult sens decât Trilogia GTA

Despre autor