Ce s-a întâmplat cu jocurile multiplayer în cooperare (și de ce se întorc)

click fraud protection

Oricine a crescut în anii 1990 sau începutul anilor 2000 cu o consolă de jocuri probabil are amintiri frumoase când a jucat un joc cu prietenii lor prin ecran divizat, cooperând și concurând pentru a învinge inamicii, a rezolva puzzle-uri și ocazional a înșela uitându-se unul la altul ecrane. În aceste zile, însă, campanii multiplayer cooperative pe ecran divizat aproape au dispărut din jocurile Triple-A (Țările de graniță, Gears of War și Star Wars: Battlefront fiind unele dintre puţinele excepţii). Care sunt factorii care au făcut ca jocurile cooperative pe ecran împărțit să-și piardă strălucirea în fața dezvoltatorilor și ce progrese în tehnologia și cultura jocurilor ar putea aduce campaniile pe canapea înapoi în stil?

Ochi auriu. Aura. Medalie de onoare. Lăsat pentru Mort. Portalul 2. Toți aceia Lego Star Wars jocuri. La un moment dat, jocurile pe ecran împărțit au fost de rigoare pentru jocurile pe consolă care doreau ca mai mulți jucători să experimenteze lumile lor virtuale. Stând împreună pe canapea sau pe podea, prietenii și familia ar putea experimenta povestea unei campanii pentru un singur jucător unul lângă altul, adoptând roluri specializate pentru a se sprijini unul pe celălalt în luptă și trăgând farsa ocazională pentru a condimenta lucrurile în sus.

Porțiunea reală „split-screen” a jocurilor cu ecran divizat nu a fost perfectă; jucătorii cu televizoare mici (nu neobișnuit în era pre-flatscreen) trebuiau să miște ochii pentru a vedea punctul de vedere al personajului lor pe ecran și, uneori, oamenii pierdeau evidența cărui ecran era al cui. Aceste limitări tehnice și demersuri au dat (și încă dau) jocului multiplayer co-op pe ecran împărțit un tip unic de farmec, în care jucătorii puteau râde de ei înșiși și unii de alții.

Căderea multiplayerului în cooperare pe ecran împărțit

De ce s-a întors valul împotriva jocurilor cu ecran divizat? Primul motiv, fără îndoială, este complexitatea tot mai mare a graficii și motoarelor jocurilor video. Pe măsură ce puterea de procesare a consolelor precum Xbox și Playstation sa extins, dezvoltatorii au putut crea jocuri cu medii și modele de personaje mai realiste, ceea ce a cauzat split-screen pentru a pune mai multă presiune pe consolă deoarece jocul a încercat să redea o lume detaliată din mai multe perspective simultan. Prioritățile de efort s-au schimbat și ele: suprasolicitați și sub termene strânse, dezvoltatorii de jocuri au fost (și sunt) forțați să aleagă între a face o cooperare. campania multiplayer funcționează în detrimentul potențialului grafic sau renunțarea la modurile cu ecran divizat pentru a se concentra pe menținerea graficii la nivelul lor. Data.

Al doilea motiv pentru declinul jocului multiplayer co-op are probabil de-a face cu răspândirea jocurilor online atât pe console, cât și pe computere. Cu jucătorii de pe consolă acum capabili să se implice Meciurile mortale și meciurile în echipă cu alți jucători din întreaga lume, modurile pe ecran împărțit nu erau obligatorii mai mari pentru jocurile care doreau să includă un multiplayer puternic experienţă. Au apărut și problemele legate de profit; dacă un joc pe consolă avea un mod cu ecran împărțit pentru 4 jucători, doar unul din 4 jucători trebuia să cumpere discul de joc, în timp ce un joc cu multiplayer online obliga fiecare jucător să-și cumpere propria copie. Cu aceste stimulente împotriva jocurilor pe ecran împărțit, cooperarea pe canapea s-a diminuat printre titlurile de renume: chiar și Aura franciza, un element de bază al genului consolelor cu ecran divizat, a renunțat atât la cooperarea locală, cât și la multiplayer în cea mai recentă lansare, Halo 5: Gardienii.

Întoarcerea modului multiplayer Couch Co-Op

Deși lucrurile pot părea sumbru, există încă speranțe pentru o reapariție în modurile cooperative și multiplayer pe ecran divizat printre titlurile de nume mari. Următoarea tranșă viitoare din Aura franciza, Halo Infinit, va aduce înapoi canapeaua și multiplayerul local la cererea populară. Un număr mare de jocuri Indie folosesc perspective de sus în jos la persoana a treia sau grafică în mod deliberat retro pentru a implementa mai ușor cooperarea – Cuphead, Helldivers, Broforce, O cale de iesire și Supragătit fiind exemple recente notabile. Dacă cooperarea cu ecran divizat revine la modă pentru titlurile Triple-A, va fi din cauza entuziasmului jucătorilor. și dezvoltatori – fani de lungă durată care doresc să împărtășească jocurile pe care le iubesc atât cu străinii, cât și cu oamenii din viaţă.

Genshin Impact: Unde să găsiți mai multă iarbă violetă (și pentru ce este)

Despre autor