De ce The Thing Prequel a înlocuit efectele practice uimitoare cu un CGI prost

click fraud protection

anii 2011 Chestia prequel-ul a folosit inițial efecte practice uimitoare pentru a-și crea monștrii, înainte de a-i schimba în CGI prost. Lansat în 1982, a lui John CarpenterChestia este astăzi considerat unul dintre cele mai bune exemple de SF/horror din istorie, în ciuda faptului că nu era un hit la momentul lansării sale. Chestia a devenit suficient de popular încât reputația sa a reușit chiar să o eclipseze pe cea a filmului pe care aparent l-a refăcut, cel din 1951. Lucrul dintr-o altă lume.

În ultimele două decenii, aproape fiecare film de groază din anii 1980 cu o bază de fani a fost fie refăcut sau repornit, deoarece studiourile caută să valorifice orice proprietate cu valoare de nume care ar putea aduce mulțimi la teatru. Acest lucru nu a fost diferit pentru Chestia, care a primit o actualizare în 2011. Deși din punct de vedere tehnic este un prequel, Chestia 2011 este practic și un remake, lipindu-se destul de aproape de ritmurile intrigii găsite în filmul lui Carpenter, deși într-o locație nouă și cu o distribuție nouă.

Chestia 2011 nu este un film iremediabil de rău și nu este deloc de nevizionat. Totuși, este puțin probabil să atingă vreodată nivelul de respect pe care îl are predecesorul său. Un domeniu în care prequel-ul sa dovedit a fi un downgrade a fost efectele sale monstru. În timp ce filmul lui Carpenter prezintă efecte practice care încă impresionează și astăzi, Chestia prequel-ul și-a realizat creaturile printr-un CGI teribil de neconvingător. Se dovedește însă că, la un moment dat, lucrurile urmau să arate mult diferit.

The Thing Prequel a înlocuit efectele practice uimitoare cu un CGI prost

Nu se poate ocoli: efectele CGI găsite în Chestia 2011 arată foarte, foarte rău. Acest lucru este cu atât mai frustrant de faptul că modelele reale ale creaturii sunt inspirate și ar arăta ca acasă în jurul monstruozităților tentaculare găsite în a lui John Carpenter Chestia. Design-urile au fost create de Amalgamated Dynamics (sau Studio ADI), o casă de efecte proeminentă fondată de Tom Woodruff Jr și Alec Gillis, protejați ai pictogramei efectelor Stan Winston. Totuși, inițial, ei nu proiectau doar creaturile. Studio ADI a creat de fapt o mulțime de monștri animatronici cu aspect uimitor pentru prequel, iar filmul a fost filmat cu acele efecte practice intacte.

În interviurile acordate înainte de Chestia Lansarea din 2011, regizorul Matthijs van Heijningen Jr. iar scriitorul Eric Heisserer s-a lăudat cu cât de mândri sunt că prequelul a devenit practic, cu doar mici îmbunătățiri CGI aduse creațiilor Studio ADI. Asta până când Universal a cerut ca filmul să fie supus unor refilmări grele, inclusiv un nou final, și ca noile efecte CGI să fie suprapuse peste efectele practice existente, ștergându-le efectiv. Într-un interviu ulterior, Heijningen a spus că efectele au fost văzute ca arătând prea mult ca un film din anii 1980, o plângere care probabil îi va lăsa pe cei mai mulți fani de groază. scărpinându-se în cap, deoarece din toate punctele de vedere efectele din filmul lui Carpenter arată mult mai bine decât cele găsite în tăierea finală a filmului. prequel. Din păcate, tăierea originală a Chestia 2011 cu efecte practice nu a fost niciodată lansat, deși unele imagini din culise incluse mai sus arată o privire asupra măreției care ar fi putut fi.

De ce Marvel tocmai a amânat filmele din faza 4 (din nou)

Despre autor