Interviu cu Stewart Gilray și Gavin Collinson

click fraud protection

Doctor Who: marginea realității extinde experiența VR, Doctor Who: The Edge of Time, plasând jucătorii în mijlocul unei aventuri alături de al treisprezecelea doctor. Povestea jocului aduce jucătorii în lumi noi, înfruntându-se cu monștri periculoși și rezolvând puzzle-uri provocatoare sub îndrumarea unor personaje celebre din Medic care franciza. Maze Theory a lucrat împreună cu BBC Studios pentru a crea un Medic care experiență de care se pot bucura toți fanii.

Doctor Who: marginea realității continuă Edge of Time’s poveste, în care jucătorii lucrează alături de Doctor pentru a elimina „Virusul realității” rampant care amenință să dezlege structura universului. Jucătorii pot explora noi medii și planete, inclusiv „Haosverse”, aducând diverse amenințări asupra cronologiei. Puzzle-uri și întâlniri noi îi așteaptă pe utilizatorii PlayStation, Xbox și PC Marginea RealitățiiExperiența lui va veni pe Nintendo Switch pe 28 octombrie.

Una dintre cele mai palpitante completări la Doctor Who: marginea realității

este includerea de Al treisprezecelea doctor al lui Jodie Whittaker și al zecelea doctor al lui David Tennant, acesta din urmă face o apariție nostalgică în timpul campaniei jocului. Gavin Collinson, scriitor de jocuri Edge of Reality și Stewart Gilray, CEO și director de creație al Just Add Water Development, a vorbit cu Screen Rant despre diferitele provocări, caracteristici și decizii creative luate pe parcursul Doctor Who: Edge of Reality’s dezvoltare.

Doctor Who: marginea realității site-ul web afirmă că povestea sa va continua Limita timpului aventură. Cum s-a schimbat procesul de creare a poveștii jocului la crearea unei continuare, spre deosebire de crearea unei aventuri cu totul noi? A ajutat un punct de plecare? Sau a prezentat limitări creative?

Gavin Collinson: Am creat scenarii epice, mize uriașe, monștri noi și prieteni originali în The Edge of Time, așa că revenirea în acea lume s-a simțit entuziasmant. Fără limitări creative. Doar oportunități. Da. Știu că sună oribil de exagerat, dar vorbesc serios.

În acest nou joc, acoperim toate elementele prezentate în The Edge of Time, apoi trecem într-o continuare care (sper!) depășește secțiunile anterioare în ceea ce privește viziunea și aventură. Teoria labirintului a fost necontenit de ambițioase în ceea ce privește domeniul de aplicare a The Edge of Reality. Acea abordare și lumea pe care am stabilit-o deja au făcut ca crearea acestui joc să fie o plăcere amețitoare.

Stewart Gilray: Pentru a clarifica, aceasta nu este o continuare, este de fapt o extensie directă a Edge of Time. Am luat Edge of Time și l-am extins pentru a include locații mai mari, mai mult conținut, mai multe personaje, mai mult din toate.

Cum s-a asigurat echipa de creație Doctor Who: marginea realității a oferit un unic experiență de joc?

Stewart Gilray: A multe diferențe față de Edge of Time provin din faptul că acest nou titlu este Non-VR. Ca atare, o mulțime de elemente de joc au trebuit modificate pentru a se potrivi în platformă. Au existat o serie de puzzle-uri concepute exclusiv pentru VR care au trebuit să fie reproiectate pentru a funcționa cu un controler mai tradițional.

Marginea Realității include al zecelea doctor al lui David Tennant și al treisprezecelea doctor al lui Jodie Whittaker. Au existat dificultăți narative în echilibrarea a două personaje cu personalități atât de distincte? A fost dificil să implementeze interacțiunile lor cu protagoniștii jucătorilor?

Gavin Collinson: Nicio problemă ca atare, dar am încercat să țin cont de anumite lucruri. De exemplu, memoria înșală uneori. Cunosc oameni care își amintesc de Doctorul lui David ca fiind această figură sexy, drăguță, care era aproape perfectă. Și există elemente din asta în personajul său, sigur, dar avea și o latură mai întunecată și un sentiment de fragilitate care m-a interesat mereu. Eram dornic să încorporez acele elemente și a fost grozav să-l văd pe David blocându-se în toate astea!

A scrie pentru Jodie este un cadou pentru că poate aduce o pasiune atât de mare și autentică unei scene. Este minunat să scriu având în vedere asta, dar l-am pus și pe doctorul ei într-o situație de criză cu care nu s-a confruntat niciodată până acum, iar să o privesc pe Jodie cum funcționează atât de perfect a fost un răsfăț absolut.

Doctor Who's 10th și 13th Doctors sunt personaje cu personalități distincte din emisiunea TV. Cum a reușit echipa să echilibreze astfel de personaje cunoscute în joc și să împiedice unul să-l umbrească pe celălalt?

Stewart Gilray: Edge of Reality este încă un 13th Povestea doctorului și ea este punctul central al poveștii. Cât despre 10th Doctore, am vrut să-l chemăm să ne ajute nu doar să avanseze povestea, ci și pentru ca jucătorii să aibă ocazia de a interacționa cu el.

Ce oportunități narative unice au fost create din lucrul cu doi doctori? Ce anume ne puteți împărtăși?

Gavin Collinson: Sună evident, dar The Edge of Reality aduce înapoi un doctor anterior, ceea ce a însemnat că am putut să-i extindem povestea. Mi s-a părut extrem de important. Nu am vrut doar ca al Zecelea Doctor să se legăneze, dându-ne ocazional „Allons-y” și apoi să fugă în TARDIS. Care ar fi rostul? În schimb, îi oferim o poveste care sper că va surprinde și îi va implica pe jucători.

Și, de altfel, am fost extrem de recunoscători echipei BBC din Cardiff, care a fost atât de încurajatoare și de ajutor în ceea ce privește ceea ce am făcut. Atitudinea aceea de „dai bine!” a ajutat enorm.

Au existat motive narative în spatele includerii Doctorului lui David Tennant alături de Doctorul lui Jodie Whittaker și nu alte personaje precum Matt Smith sau Christopher Eccleston? Dacă da, le poți dezvălui?

Gavin Collinson: A fost o poveste foarte specifică pe care doream să o spunem în The Edge of Reality și aveam nevoie de doctorul lui David să o facă corect. Nu sunt eu că sunt criptic. Joacă jocul și devine evident! Dar nu mă înțelege greșit – mi-ar plăcea să lucrez cu Matt Smith sau Christopher Eccleston sau cu oricare dintre medicii anteriori care ar fi pregătit pentru asta!

Stewart Gilray: Aceasta a fost o decizie dificilă de luat, dar în cele din urmă merge cu 10th Doctorul a avut cel mai mult sens din partea poveștii.

Lucrează cu IP-uri stabilite, cum ar fi Medic care mai dificil decât a crea o lume unică, independentă de la zero? Am lucrat cu Doctor Who's univers prezent și dificultăți unice pentru narațiune?

Gavin Collinson: Am scris pentru mai multe alte IP-uri consacrate, iar unele pot fi restrictive, dar sarcina mea este să lucrez în limitele necesare pentru a ajuta la crearea ceva nou și captivant. De fapt, asta nu e de lucru, nu-i așa? Este mai mult o provocare intrigantă.

A scrie pentru universul Doctor Who este unic. După cum a spus al unsprezecelea doctor când a definit unde ar putea merge - „Tot timpul și spațiul. Tot ceea ce s-a întâmplat vreodată sau se va întâmpla vreodată…” În ceea ce privește mandatele, este destul de larg! De fapt, atunci când scrii Doctor Who, imperativul este să nu te retragi la ceea ce este deja stabilit. Și așa, în The Edge of Reality, da, avem Weeping Angels și Daleks și așa mai departe, dar ne delectăm și cu noi dușmani, noi planete și noi probleme. Obținerea acelui amestec corect (din nou - sper!) a fost foarte plină de satisfacții.

Doctor Who: The Edge of Time conținea câteva ouă de Paște și trimiteri la Doctori din trecut și la emisiunea TV. Vor apărea acestea în? Marginea Realității? Instrumente precum arhivele audio și referințele la universul mai larg Whovian ajută la construirea lumii?

Stewart Gilray: Există o mulțime de ouă de Paște și referințe în Edge of Reality - mai mult decât s-ar aștepta oamenii, sper.

Gavin Collinson: Vor fi și mai multe Ouă de Paște și referințe în The Edge of Reality și poate chiar ceva special care să le însoțească.

Dar da, a avea acces la marea majoritate a călătoriilor Doctorului este util, deoarece înseamnă că putem verifica specificul. Vă dau un exemplu evident. Dacă nu am avea acces la The Sea Devils, ar putea fi stabilit faptul că Maestrul de fapt credea că Clangers erau extratereștri autentici, pur și simplu pentru că o transcriere a episodului relevant ar putea sugera acea. Dar pentru că putem vedea cum joacă Delgado scena, putem argumenta că Maestrul este pur și simplu ironic ca răspuns la comentariul lui Trenchard.

Cu alte cuvinte, având la dispoziție toate aventurile Doctorului (cu excepția episoadelor lipsă din anii 1960) înseamnă că putem verifica din nou faptele narative. În mod surprinzător de des, ei sunt în dezacord cu ceea ce a devenit „fapt” stabilit.

Ultimele gânduri despre care ați dori să împărtășiți Doctor Who: marginea realității proces creativ?

Gavin Collinson: Da! Bine. Cam. Sunt un fan al lui Doctor Who în multele sale forme. De la Ultima Aventura la Ziua Doctorului. De la acele mici cărți stand-up lansate de Weetabix în anii 70, până la experiența captivantă, de realitate virtuală, The Edge of Time. Doctor Who este multe lucruri, dar la un nivel simplu, această poveste genială, continuă, este acolo pentru a distra și a distra. Cred că toți avem nevoie de puțin din asta acum. Sună simplu și poate chiar puțin stângaci, dar sper doar ca fanii și non-fanii să fie distrați de The Edge of Reality și să se distreze cu adevărat jucându-l. Allons-y!

Stewart Gilray: Doctor Who are o moștenire atât de mândră. Trebuie tratat cu respect și respect. De asemenea, trebuie să respectăm liniile directoare stabilite de BBC, care în sine au dus la luarea unor decizii diferite.

Doctor Who: marginea realității este disponibil acum pe PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X și PC. Doctor Who: marginea realității va ajunge pe Nintendo Switch pe 28 octombrie 2021.

Sfârșitul secret al lui Skyrim pentru linia de misiuni The Dark Brotherhood

Despre autor