10 opinii nepopulare despre seria Metroid, potrivit Reddit

click fraud protection

Lansarea cu succes a Metroid Dread a dus la reînnoirea interesului pentru franciză în general. Mulți fani care au experimentat Metroid pentru prima dată prin A II Fii frica se întorc acum pentru a încerca restul seriei, în timp ce veteranii au rejucat titluri clasice în pregătirea pentru noul joc.

Odată cu un interes reînnoit, vine și un discurs reînnoit, desigur, și Metroid a fost întotdeauna o serie care generează o mulțime de opinii intense despre aproape fiecare joc pe care îl are de oferit. Pentru fiecare persoană care dorește să respecte înțelepciunea convențională în jurul francizei, se simte ca și cum sunt la fel de mulți dispuși să meargă împotriva curentului.

E.M.M.I. Nu lucra

Criminalul E.M.M.I. au fost piatra de temelie a A II Fii fricamarketingul lui și sunt esențiale pentru crearea acelei atmosfere titulare de „spăimântă”. Cu toate acestea, pentru unii ca Redditor Elisaurus Epave, nu sunt tot ce au fost crapați să fie, mai ales lângă Fuziunelui SA-X. Pentru acest utilizator, „uneori întâlnirile scriptate sunt alegerea mai bună” atunci când vine vorba de a crea frică.

Cu toate acestea, în timp ce SA-X ar fi putut fi mai eficient în privința sperierilor, este greu de argumentat că E.M.M.I. nu sunt mai eficienți ca dușmani. Știind când și unde va apărea SA-X în jocurile ulterioare ale Fuziune îl neagă efectiv ca pe o amenințare, în timp ce E.M.M.I. va pedepsi chiar și cea mai mică greșeală cu un joc prompt pe ecran

Altul M este bun

Poate cea mai pur nepopulară opinie pe care o poate avea cineva în lume Metroid este să vină în apărarea celor nesfârșit-răvășiți Altul M. Redditor TheTurnesHaveTabled face tocmai asta și doar sugerând că „jocul arată grozav și povestea este bună”. 64 de comentarii foarte taxate au fost generate ca răspuns.

Fani într-adevăr nu-mi place Altul Mși nu este greu de înțeles de ce. La suprafață, este un joc de acțiune în general mediocru, ușor depășit de titluri precum Bayoneta, dar ceea ce i-a înnebunit cu adevărat pe oameni a fost povestea. Atitudinea încrezătoare și independentă a lui Samus nu poate fi găsită nicăieri, iar ea este încătușată la ordinele C.O. al Federației sale. pentru o mare parte a jocului.

Metroid Dread este prea greu

A II Fii frica este o metroidvania dificilă care va satisface chiar Suflete intunecate fani, dar nu toată lumea de acolo se încălzește la dificultatea jocului. Redditor bucurați-vă de masă este unul dintre astfel de detractori, susținând că șeful se luptă „... scoate distracția din joc pentru a-ți primi fundul în mod constant”. Această plângere nu vine de nicăieri -- Metroid Dread este într-adevăr destul de greu.

Totuși, pare ciudat să nivelăm această critică A II Fii frica cand Metroid franciza în general nu este străină de șefii provocatori. Ridley intră Super Metroid nu a fost slăbită, iar lupta notoriu de dificilă Mother Brain la sfârșitul Misiune Zero este motivul pentru mulți dintre jocurile abandonate. În plus, popularitatea jocurilor intense de acțiune 2D precum Hollow Knight și Cuphead arată că jucătorii au dezvoltat un apetit pentru acest tip de provocare în ultimii ani.

Samus Returns este un remake mai bun decât misiune zero

Metroid a fost împodobit cu două remake-uri până acum, Misiune Zero și Samus se întoarce, care sunt remake-uri ale primului joc și, respectiv, ale continuării acestuia. Unde Misiune Zero este văzută ca o actualizare foarte necesară la un clasic învechit, Samus se întoarce este considerat decent în cel mai bun caz. Pentru Redditor orkokhan, totusi, Samus se întoarce „a făcut o treabă mult mai bună la întinerirea unui joc foarte vechi decât” Misiune Zero făcut.

Din pacate, Samus se întoarce cedează în fața multor deficiențe pe care le-a făcut sursa sa - și anume o structură neinteresantă închisă în spatele luptelor repetitive cu șefii. Pe de altă parte, majoritatea ar fi de acord că originalul Metroid a prezentat nucleul unui joc grozav reținut de limitările erei NES, făcându-l mai demn de un remake în primul rând.

Prime 2 este mai bun decât Prime

În timp ce fiecare are propriile preferințe, primul Metroid Prime titlul este de departe cel mai de succes critic. Redditor Imoneclassyfu** merge împotriva grădinii apărându-și continuarea ca joc superior. Pentru acest utilizator Primul 2Lumea labirintică a lui „alcătuită din zone mai mici mai detaliate” este superioară mediilor mai deschise din primul joc.

Toate acestea sunt foarte subiective, dar consensul care s-a format în jurul Prim trilogie pune primul joc în top din motive întemeiate. In timp ce Primul 2Lumea întortocheată și îngustă a lui s-ar putea preta bine explorării, are prețul unicității mediului. Fiecare dintre PrimZonele lui este concepută cu experiență și prezintă o atmosferă unică, care tinde să evite continuarea acesteia.

Luptele cu șefii lui Dread sunt dezamăgitoare

A II Fii fricaLuptele pedepsitoare cu șefii lui au apărut ca unul dintre cele mai lăudate elemente ale jocului, dar nu toată lumea este atât de luată de ei pe cât pare să fie publicul în general. Redditors le place Moldy_pirate susțin că luptele sunt puțin mai mult decât „recunoaștere a modelelor și provocări reflexe” și că atacurile lor pedepsitoare fac ca colectarea rezervoarelor de energie să fie mai puțin plină de satisfacții.

Pe de altă parte, totuși, este greu să argumentezi asta A II Fii fricașefii lui nu reprezintă o îmbunătățire semnificativă față de seria în general. Chiar Super Metroid die-hards vor admite că șefii jocului sunt punctul său slab, până la urmă. În plus, A II Fii fricaȘefii lui prezintă secrete pe care majoritatea jucătorilor le vor rata la prima lor partidă, ceea ce este o dovadă a profunzimii strategice pe care luptele o aduc la masă.

Super Metroid nu este atât de grozav

Considerată de mulți drept bijuteria coroanei Metroid familie, Super Metroid este arhetipul din care provin aproape toate celelalte metroidvanii. Cu toate acestea, există și cei ca Redditor Cinnfhaelidh, care consideră Super a fi o vacă sacră supraevaluată. Plângerea sa că comenzile jocului ar putea folosi o actualizare este relativ comună, dar el merge mai departe susținând că jocul „are un aspect murdar și zimțat care... rezistă mult mai rău decât jocurile GBA” și are o fizică slabă.

Este greu de supraevaluat Super Metroid, totuși, pentru că acest joc este chiar simbolul unei metroidvanie care definește genul. Etosul său de design a fost atât de influent încât jucătorii pot găsi urme ale acestuia în practic orice alt joc din genul care a apărut ulterior. Deși cu siguranță există loc pentru preferințele personale, niciunul dintre GameBoy Metroid titlurile s-au bucurat de influenţa pe care Super continuă să aibă.

Metroid Prime este supraevaluat

Lângă Super, Metroid Prime este titlul care ajunge în vârful Metroid clasamentele serii cel mai frecvent. Atmosfera, coloana sonoră și lumea sa au fost lăudate universal, dar pentru fani precum Redditor Rez-o, acele puncte înalte nu îl pot salva de un defect fatal -- întoarcerea. Acest utilizator susține că jocul arată grozav, „dar vei vedea [aceleași camere] de sute de ori”, ceea ce le reduce atractivitatea.

În timp ce majoritatea ar fi de acord că Prim jocurile devin puțin prea înapoi spre final, primul din trilogie este un exemplu clasic de „backtracking făcut corect” pentru care franciza este cunoscută. Jucătorul revede frecvent mediile, da, dar de obicei ajung să primească o nouă putere care le permite să exploreze zona într-un mod nou și interesant.

Metroid Dread avea nevoie de mai multă ținere de mână

A te pierde face parte din Experiența Metroid, dar a te pierde fără speranță, fără scop este rareori satisfăcător. Unii jucători, cum ar fi Redditor arată-mi_mișcări, s-au trezit simțindu-se un fel de rău pierdut puțin prea des în A II Fii frica. Acest utilizator o spune direct și afirmă că jocul „... ar fi putut folosi o ținere de mână”.

Totuși, reversul de a fi pierdut într-o Metroid jocul este sentimentul imens de satisfacție care vine odată cu descoperirea, pentru tine, unde să mergi mai departe. Acel sentiment organic de explorare și descoperire nu vine fără să te pierzi. În plus, să înveți să nu-ți fie frică de a te rătăci este un sfat esențial pentru Metroid începători, așa că trebuie să existe un sentiment de confuzie în ceea ce privește mediul înconjurător.

Metroid Fusion este rău

Metroid Fusion este iubit de mulți din motive întemeiate -- are o grafică și o atmosferă fantastice, lupte memorabile cu șefii și o atmosferă de groază înfricoșătoare. Un refren obișnuit din partea criticilor săi este că jocul este prea liniar. Redditor domnule Razzio elaborează: „Computerul care îți spunea ce să faci în continuare pentru marea majoritate a jocului nu a fost atât de grozav”.

Aceasta este cu siguranță o critică valabilă, ca și chiar FuziuneCei mai mari fani ai lui vor admite că jocul este mult mai liniar decât titlurile precedente. Cu toate acestea, acea liniaritate este folosită cu mare efect și Fuziunesecvențele scenariului lui alcătuiesc unele dintre cele mai memorabile momente din franciză, cum ar fi acea sperie SA-X.

Eroii (altele decât Batman) Gotham Knights ar trebui să includă

Despre autor