Cei mai înfricoșători monștri ai lui Witcher 3 și inspirațiile lor folclorice

click fraud protection

The Witcher 3: Wild Hunt, ca și cărțile lui Andrzej Sapkowski pe care s-a bazat, își extrage o mare parte din construirea lumii și știri din diferite tradiții folclorice est-europene, răsucindu-l ușor și modificându-l pentru a se potrivi Vrajitorul univers. Majoritatea (dacă nu toți) monștrii găsiți în joc se bazează într-un fel pe povești și monștri mitologici din lumea reală. Unele desenează numai pe nume, în timp ce altele sunt un facsimil exact.

Unele dintre cele mai terifiante creaturi din The Witcher 3 provin din folclor pe care oamenii obișnuiau să explice ciudat și neobișnuit, făcându-i adesea fragmente de mitologie temute și răutăcioase. Cei mai înfricoșători monștri din The Witcher 3 nu sunt doar cei mai puternici dușmani, ci și cei mai impunători din punct de vedere fizic, cei cu cele mai întunecate și tulburătoare povești de fundal - și sunt adesea cei mai misterioși din joc.

Unele dintre inspiraţiile mitologice care The Witcher 3 se bazează pe monștrii săi sunt mai largi decât alții. Câțiva dintre ei sunt inspirați doar de nume, iar unii doar de aparență, împărtășind câteva cozi vizuale cu monștri folclorici din viața reală. Există o mână de monștri care sunt inspirații directe, purtând același nume, același aspect și aceleași origini și puteri supranaturale. Mitul din care se trag creatorii variază foarte mult din fiecare colț al lumii, inclusiv din Australia Triburi aborigene, Rusia, Polonia, diverse părți ale Europei de Est și unele din Regatul Unit și Scoţia.

Witcher 3 Monsters - Banshees Have A Mournful Howl

Indiferent în ce perioadă și în ce formă de media, o banshee (sau beann’shie) poate fi recunoscută după urletul său jalnic și caterwauling, care indică un anumit sortiment. În The Witcher 3, acest spectru este de obicei feminin și apare pe Saovine pentru a se plânge și a prevesti moartea celor care vor veni în curând în zona Toussaint. Datorită naturii sale fantomatice, semnele ofensive ale Vrăjitorului nu va ajuta prea mult în luptă. Această reprezentare este destul de exactă la inspirația sa mitologică, deoarece o banshee este un spirit feminin jalnic care țipă pentru a avertiza despre moartea care se apropie în miturile celtice. Spre deosebire de in Vrajitorul, din punct de vedere istoric, banshees nu sunt întotdeauna rău intenționate și chiar au fost considerate spirite casnice de către unele familii din Highland. Au existat chiar și cei care au crezut că banshee-ul era dornic doar de familiile de origine irlandeză pură.

Witcher 3 Monsters - Barghests Stalk The English Moors

Dacă jucătorii au ghinionul să fie prinși noaptea la periferia orașului Vizima, ei ar putea avea nefericitul atac de a da peste o haită de Barghest. În The Witcher 3, aceștia sunt canini brutali care vânează în haite și le place să-i scoată pe cei care întârzie să ajungă acasă. Din nou, Vrajitorul lovește destul de aproape de acuratețea folclorică. Barghest (scris și barguest sau bargest), sunt câini monstruoși asemănătoare spiridușilor, care provin din nordul Angliei în folclor. Se știe că aceste creaturi au ochi și gheare masive, unele dintre ele fiind raportate ca amfibii. Se spune că oricine ar vedea clar unul va muri la scurt timp după, dar cei care au zărit o privire trecătoare ar trăi mai departe.

Monștri Witcher 3 - Bazilici care transformă morții în piatră

În ciuda reputației înfricoșătoare și oarecum exagerate a baziliscului din The Witcher 3, ei nu sunt chiar la fel de formidabili în joc precum este inspirația lor mitologică. Contrar zvonurilor, basiliscurile din joc nu pot transforma lucrurile în piatră cu privirea, iar deseori pielea de bazilisc este folosită pentru a crea pantofi și genți la modă. Datorită calității pielii pe care o face și a proprietății medicinale a veninului și a sângelui său, basiliscurile sunt a specii rar întâlnite în The Witcher 3, împingând unii magi și druizi să facă eforturi de conservare.

Bazilicurile folclorului sunt puțin diferite, deoarece sunt considerate una dintre cele mai de temut și fabuloase creaturi din mitologia greacă. Sunt adesea hibrizi de cocoș și șarpe sau șopârlă. Ei sunt adesea capabili să transforme creaturi vii în piatră cu o singură privire, similar cu felul în care fac gorgonele grecești.

Witcher 3 Monsters - Rădăcinile urâte și tragice ale Botchlingului

Lambert, un vrăjitor de la Școala Lupii spune că „A spune că un rahat este urât este ca și cum ai spune că rahatul nu este deosebit de gustos; nu pot spune că este o minciună, dar nici nu transmite exact întregul adevăr.” Un botchling este o creatură care seamănă cu un făt parțial degradat, cu carne grotească și neformată, care a fost răsucită de ură. Este explicat prin mai multe dintre The Witcher 3misiunile secundare ale lui că aceste creaturi sunt create din înmormântarea necorespunzătoare a unui copil născut mort, ceea ce este în întregime potrivit pentru folclorul polonez. Ambele in The Witcher 3 iar în folclor, un bottling poate fi transformat într-un lubberkin (kłobuk în poloneză) dacă creatura este luată și îngropată sub pragul casei. Acest lucru l-a transformat apoi pe demonul de altădată într-un spirit protector al casei.

Witcher 3 Monsters - Chorts a trecut de la Demon King la Nuisance

În ciuda staturii lor mici, corturile pot pune capăt carierei unui Witcher devreme dacă sunt subestimate. În joc, chorturile sunt relicve împărțite cu capete de capre care își folosesc coarnele masive pentru a ataca adversarii și a vâna animale. animale în Vrajitorul lume. Ele sunt adesea confundate cu Sylvan în legendele spuse despre Velen, Skellige și Kaer Morhen, dar chorturile au incapacitatea distinctă de a comunica dincolo de mormăieli. În mitologia slavă, Chort este o ființă a răului pur și total. Chort a fost fiul zeului slav al sorții rele Cernobog și al zeiței renașterii Mara. Similar cu The Witcher 3În descrierea lui, Chort avea copite, o coadă slabă, coarne și o față de porc sau de capră. În creștinismul popular, el a fost considerat un servitor al lui Satan însuși.

Witcher 3 Monsters - Ekhidna a fost odată mama monștrilor

Corpurile de apă sub orice formă sau formă sunt un loc periculos pentru a fi The Witcher 3. Nu numai că pot fi găsite sirene acolo, dar mai puternică și mai periculoasă ekhidna poate fi întâlnită pândind pe țărm. Aceste creaturi sunt serpentine hibride care atacă prin aer și apă, făcând o arbaletă armă neprețuită pentru Witcher 3 jucători.

VrajitorulEkhidna lui se bazează pe Echidna din mitologia greacă, un monstru care era jumătate femeie și jumătate șarpe. În mitul grecesc, Echidna a fost o mamă a monștrilor, dând naștere unor asemenea hidre cu o mie de capete, Sphynx, leul Nemean, Cerber, Himera și câinele Orthus.

Monștrii Witcher 3 - Garkains și rădăcinile lor aborigene australiene

Nu toți monștrii înăuntru The Witcher 3 sunt la fel și există variații de la specie la specie. Garkainul, găsit și anume în Witcher 3Expansiunea Blood & Wine a lui, este o variantă mai mică de vampir găsită adesea în cripte și cimitire. Călătorii le confundă în mod regulat cu gargui din cauza feței lor urâte notabile. Sunt atât de oribile, de fapt, încât se spune că simpla vedere a lor îi paralizează pe privitori. În mitul aborigenilor australieni, garkain-ul nu paralizează trecătorii cu chipul, ci cu duhoarea putredă. Exact ca în Vrajitorul, garkainul folcloric așteaptă sus deasupra solului pentru a-și bombarda prada și a le sufoca cu aripi piele înainte de a-și consuma carnea și de a-și lăsa sufletul rătăcit să rătăcească în junglă pentru toți eternitate.

Witcher 3 Monsters - Kikimore delimitat din folclor

Kikimore este o creatură insectoidă care poate fi găsită în aproape fiecare locatie in Vrajitorulcontinentul lui unde sunt mlaștini și murdărie în care să se îngroape. Kikimore este una dintre puținele specii de monștri care dezvoltă conexiuni familiale și, ca atare, jucătorii pot întâlni muncitori, războinici și regine Kikimore. Numele kikimore al folclorului rus este locul unde se termină asemănările dintre mit și joc.

Creatura din poveștile slave timpurii este un spirit feminin, demonic, care bântuie pădurile și invadează casele coloniștilor. Ea este de obicei înfățișată cu o față îngrozitoare și alungită și cu picioarele unui pui, cu trupul învelit într-un șal zdrențuit. Kikimore nu este totuși complet rău, deoarece îi va ajuta pe cei care au o casă bine întreținută și curată.

Monștrii Witcher 3 - Leshens sunt mai prevestitori în joc decât în ​​Mythos

Locuind adânc în pădurile din jurul Velen și Skellige, The Witcher 3este leshen este un spirit de pădure puternic cu capul unui craniu de căprioară și membre asemănătoare unor ramuri de copac. Este un monstru de clasă relictă care este extrem de teritorial și folosește o comandă inerentă a împrejurimilor sale naturale pentru a-și proteja casa. Există puține asemănări între leshen in Vrajitorul și leshy din mitologia slavă, cu excepția numelui și a locuinței sale în primul rând în păduri. Leshyul folcloric este o creatură răutăcioasă care arată în mare parte umană. Leshy are abilități de deformare a dimensiunii și poate fi fie la fel de înalt ca copacii, fie la fel de mic ca un fir de iarbă.

Witcher 3 Monsters - Ulfhedinns s-au inspirat de la războinicii-șamani nordici

Similar cu felul în care există diferite tipuri de creaturi vampirice în The Witcher 3, există și diverse tipuri de vârcolaci, inclusiv ulfhedinn. Această subspecie este un tip de vârcolac notoriu de puternic care trăiește în pădurile din jurul Skellige și are mai multe asociate Witcher 3 contracte. Cea mai apropiată inspirație mitologică pentru aceste creaturi poate fi urmărită până la războinicii șamani din mitologia germanică pre-creștină. Ulfheðnar sunt șamani războinici de epoca vikingă care s-au îmbrăcat ritualic în pieile de lup înainte de a intra în luptă. Acești șamani s-ar putea transforma, de asemenea, în forme bestiale atunci când intrau într-o frenezie de luptă, iar apoi să transmită aceste abilități rudelor lor apropiate.

Witcher 3 Monsters - The Wild Hunt este o poveste populară europeană comună

Vânătoarea sălbatică, sau Wraiths of Mörhogg, sunt un grup de spectre care servesc drept antagoniști ai titlului celui de-al treilea. Vrăjitorul joc. Ei sunt cel mai adesea văzuți ca o cavalcadă de strigoi călare pe cai scheletici peste cer, în frunte cu liderul lor, și mai târziu regele, Eredin Bréacc Glas. Adevăratul lor scop a fost să vâneze forțele creaturilor în sclavie, cum ar fi Aen Seidhe, pentru a-i sluji pe Poporul Arin, mai târziu punându-și ochii pe Ciri pentru sângele ei bătrân. Geralt a fost, de asemenea, un fost membru al vânătorii sălbatice, călare cu ei pe vremea când erau cunoscuți mai frecvent sub numele de Călăreții Roșii.

Similar cu wraithurile extrem de puternice din The Witcher 3, Vânătoarea sălbatică a folclorului a fost descrisă în mod obișnuit zburând pe un vânt rece și un val de zăpadă și gheață. Vânătoarea din poveștile timpurii a apărut în cele mai înzăpezite și mai brutale perioade ale anului, fiind condusă de zei și zeițe pentru a vizita Țările Sfinte și a ajuta oamenii de acolo. Numai în post-creștinismul de mai târziu, mitul s-a schimbat pentru a deveni cel mai sinistru și mai macabru.

Monștrii Witcher 3 - Wraiths au fost sinonime cu fantomele scoțiene

Wraithurile sunt fantome care există doar pentru a bântui pe cei vii, motivate doar de ură. Sunt spectre plutitoare care apar pe fiecare parte a The Witcher 3harta continentală a lui, și anume în cimitire, catacombe sau în apropierea caselor și locurilor pe care le-au locuit în timp ce erau în viață. Ei suferă dureri intense, veșnice, care îi motivează să atace orice ființă vie din jurul lor. Wraith este un cuvânt scoțian pentru fantomă, apariție sau spirit și este de obicei o versiune grotescă sau mutilată a unei fantome umanoid. Un wraith în trecut a fost asociat cu un vrăjitor strigoi sau un utilizator de magie care a încercat să prevină moartea prin mijloace nenaturale sau mistice. În folclor, ei vor apărea în haine zdrențuite, purtând o coasă și bântuind orice spațiu întunecat, nelocuit.

Cu toate acestea, nu doar maneatorii îngrozitori The Witcher 3protagonistul stoic al lui este trimis după aceea se bazează pe povești mitologice din lumea reală. Alții, inclusiv lubberkins, godlings, pixies, sandcrabs și chiar și vampirul Dettlaff van der Eretein pot fi urmăriți înapoi la tradițiile folclorice din culturi și grupuri din întreaga lume. A ști de unde a venit inspirația creatorului pentru unii monștri poate oferi chiar indicii jucătorilor despre cum să-i facă față și să-i învingă în joc.

Sursă: Enciclopedia Brittanica

Toate noi coafuri Animal Crossing

Despre autor