Rogue Lords Review: One Hell of a Rough Balancing Act

click fraud protection

A juca pe Diavol și a avea opțiunea de a manipula realitatea stabilește imediat un ton unic pentru Roguelike-ul Leikir Studio și Cyanide Studio Rogue Lords. În Rogue Lords, Diavolul este alungat din Lumea Nouă de către vânătorii de demoni, conduși de Van Helsing. Reușiți să îndoaie realitatea la voința lor, jucătorii pot recruta Discipoli din unele dintre cele mai emblematice legende, inclusiv Dracula, Călăreț fără cap și o Banshee, să lupte în numele lor și să întoarcă sufletele spre întuneric pe drumul spre a-l învinge pe Van Helsing odată și pentru toți. Jocul a fost comparat de unii cu aclamat rogulike/deckbuilder Slay the Spire, dar problemele de echilibrare fac din asta un compliment generos în cel mai bun caz.

Există trei evenimente majore în care jucătorii pot experimenta Rogue Lords: Luptă, poveste și utilitate. Jucătorii se vor confrunta cu mormăituri obișnuite sau inamici de elită în lupte pe rând de mai multe ori pe parcursul fiecărui capitol al cărții din Combat. Similar cu

mecanica unui RPG tradițional, jucătorii vor selecta un Discipol pentru a fi actorul într-un scenariu scurt, apoi vor alege acțiunile și răspunsurile Discipolului în Story. La sfârșitul evenimentului, personajele vor primi noi trăsături sau abilități pentru a-și îmbunătăți lupta și eficacitatea în evenimentele de poveste, sau jucătorii vor primi suflete, efecte de teroare sau esență demonică pentru necazuri. În cele din urmă, jucătorii pot experimenta evenimente utilitare, cum ar fi o fântână Styx pentru a completa Esența Diavolului sau pentru a elimina trăsături negative de la Disciples sau Grim Reaper, care vinde abilități și bibelouri în schimbul colectării Suflete.

Ceea ce iese cel mai mult în evidență Rogue Lords comparat cu alte jocuri roguelike este elementul de înșelăciune. Jucătorii pot intra în modul Diavol și pot crea portaluri pentru a ocoli situațiile neplăcute, pentru a modifica punctele de sănătate a discipolilor și punctele de spirit, mutați buff-uri și debuff-uri între discipoli și dușmani și crește șansele de succes pentru anumite opțiuni în timpul Story Evenimente. Toate acestea vor costa Demonic Essence, care este limitat. Odată ce esența unui jucător ajunge la zero, cursa se termină. Ca o consolare, de fiecare dată când se termină o alergare, jucătorii obțin progrese pentru a debloca noi discipoli mai puternici. Mecanismul de înșelăciune permite jucătorilor să experimenteze și să își ajusteze strategia, adăugând ceva inovatoare pentru genul roguelike.

Pe măsură ce influența Diavolului în Lumea Nouă crește, jucătorii vor primi efecte aleatorii în anumite nopți. Acestea se numesc Efecte de teroare și pot oferi beneficii jucătorului, cum ar fi Esența Demonică bonus sau deblocarea de abilități și trăsături suplimentare. Cu toate acestea, pe măsură ce influența Diavolului crește, crește și rezistența Umanității. Pregătirile umane pentru a-l învinge pe Diavol duc la obstacole care provoacă efecte negative asupra unor evenimente specifice. Aceste mecanice de efect păstrează fiecare rundă de Rogue Lords senzație de prospețime și împinge jucătorii să elaboreze strategii.

Evenimentele de poveste sunt de departe cele mai plăcute părți ale Rogue Lords. Aceștia adaugă o dimensiune suplimentară strategiei, însărcinând jucătorilor să aleagă personajul potrivit pentru slujbă pe baza trăsăturilor și atributelor pasive, cum ar fi Scariness, Stealth, Occultism și Tentation. Luarea deciziilor și folosirea modului Diavolul pentru a înșela șansele se simte plină de satisfacții. Rogue Lords oferă jucătorilor și mai multe opțiuni de răspuns, fiecare alegere ducând la o recompensă sau o penalizare diferită. Deși alegerile nu afectează din punct de vedere tehnic intriga, ele fac o alergare mai dificilă sau mai plăcută, făcându-i pe Rogue Lords să se simtă ca un joc în care alegerile contează.

Designul de Rogue Lords este extrem de bine conceput, cu un stil superb de artă 2D în culori bogate, întunecate și compoziție eficientă a scenei. Există un număr surprinzător de replici cu voce completă și bine jucate în joc, în special din Devil and the Disciples. Evenimentele de poveste sunt singurele segmente care nu sunt exprimate, iar acest lucru se datorează probabil cât de variabilă este fiecare situație. Există, de asemenea, un detaliu distractiv conform căruia Diavolul îi va hărțui pe jucător sau pe Discipoli fără încetare, cu voce tare, fie pentru că a pierdut, fie pentru că s-a oprit să se uite peste hartă și să facă strategii.

Rogue Lords suferă cel mai mult de oboseală și de lipsă de echilibru. Zonele hărților sunt vaste și adesea asemănătoare unui labirint, forțând jucătorii să piardă timpul alergând prin medii repetitive pentru a ajunge la următorul eveniment. The Lupta pe rând durează incredibil de mult, iar provocările și scalarea dificultăților sunt prost executate. Există momente în care luptele de elită inevitabile apar în două etape ale primului capitol, cu mult înainte ca Discipolii să aibă abilitățile și mărturiile necesare pentru a le supraviețui. Unele lupte au valuri multiple pentru care jucătorii nu sunt pregătiți, iar această lipsă de transparență se extinde și la alte aspecte ale luptei. Abilitățile discipolilor cauzează adesea cantități aleatorii de daune, așa că nicio putere nu se simte pe deplin de încredere într-o luptă provocatoare. O luptă poate părea fără speranță, doar pentru ca un inamic să sufere un multiplicator de daune neașteptat și inexplicabil care îl ucide instantaneu. Alteori, poate părea că jucătorul are lucrurile sub control perfect doar pentru ca un inamic lovit să distrugă toată Esența Demonică și să pună capăt alergării. Pentru că această aleatorie face să pară că strategia este mai puțin importantă decât norocul Rogue Lords, poate fi dificil să te simți recompensat atunci când depășești numeroasele provocări ale jocului.

Efectele de teroare și obstacole fac ca fiecare cursă să se simtă unic provocatoare, iar evenimentele din poveste și trăsăturile discipolului sunt acolo unde Rogue Lords chiar strălucește. Din păcate, așa cum stau lucrurile, Rogue Lords suferă semnificativ din cauza lipsei de echilibru și a caracterului repetitiv al alergărilor și al luptei. Poate fi dificil să stabiliți o strategie când RNG se simte constant împotrivă jucătorului, și a fi forțat să repornești o carte după o surpriză, o luptă cu șefii imposibilă este demoralizant. Cu unele reajustări, totuși, Rogue Lords ar putea valorifica mai bine ideile sale grozave și ar putea inova pentru genul roguelike.

Rogue Lords este disponibil pentru PC, Nintendo Switch, Xbox One și PlayStation 4. Un cod Steam a fost furnizat lui Screen Rant în scopul acestei revizuiri.

Evaluarea noastră:

2,5 din 5 (Destul de bine)

De ce Marvel tocmai a amânat filmele din faza 4 (din nou)

Despre autor