Cum ruinează ecranul împărțit din jocurile video LEGO multiplayer

click fraud protection

Jocuri TT LEGO jocurile video sunt un element de bază anual îndrăgit al calendarului de lansări de jocuri, dar intrările mai recente ale studioului nu a fost la fel de plăcut să joci în cooperare ca eforturile sale anterioare din cauza unui sistem dezastruos cu ecran divizat. În timp ce jocurile video LEGO mai vechi, cum ar fi LEGO Star Wars: Jocul Video, conținea toată acțiunea pe un ecran ori de câte ori erau implicați doi jucători, seria a adoptat în cele din urmă a sistem dinamic cu ecran împărțit în care jucătorii au început să partajeze ecranul înainte de a se împărți în două odată ce au început rătăcit în afară. Acest lucru a fost schimbat încă o dată cu 2018 Super-Vilași LEGO DC, care a încorporat o divizare verticală statică în orice moment, iar caracteristica este setată să revină în viitor LEGO Star Wars: Saga Skywalker, care va da Sequel Trilogy o mare schimbare LEGO.

Jocurile LEGO erau mult mai bune atunci când acțiunea era concentrată pe un singur ecran, parțial pentru că era mai ușor să ținem evidența a ceea ce făcea fiecare jucător. S-ar putea să fi restricționat mișcarea jucătorilor ținându-i pe același ecran, dar acțiunea a fost mai ușor de urmărit și mai puțin copleșitoare. Jucătorii s-au întâlnit la mijloc ca Superman și Flash 

LEGO Batman 3: Dincolo de Gotham, sau Spider-Man sau Thanos înăuntru LEGO Marvel Super Heroes 2, ar trebui să facă față unui ecran împărțit rotativ care se ajusta pentru a se potrivi cu poziția fiecărui jucător. Este o idee bună pe hârtie, dar, în practică, este destul de derutant, deoarece fiecare jucător este dat mai mult sau mai puțin din ecran pentru a lucra în orice moment, ceea ce înseamnă că acțiunea este întreruptă ocazional oprit.

Sistemul dinamic cu ecran divizat are cu siguranță fanii săi (suficienti pentru a garanta mai multe Reddit fire care se plâng de dispariția caracteristicii în LEGO DC Super-Vilains, precum și cele viitoare LEGO Star Wars: Saga Skywalker), dar nici ecranul divizat vertical, fix, nu este mai bun. În timp ce împărțirea ecranului fiecărui jucător la mijloc a permis jocurilor LEGO să devină mai mari și mai ambițioase cu fiecare intrare, nu este la fel de distractiv să te joci cu mai puțin ecran cu care să lucrezi. Haosul a crescut considerabil în timpul jocului ca personaje în Super-Vilași LEGO DC, dar este filtrat într-o fereastră mai mică, ceea ce face mai greu pentru fiecare jucător să țină pasul cu ceea ce se întâmplă, să nu mai vorbim de mișcările celuilalt.

Jocurile LEGO mai noi ar putea fi mai mari, dar nu sunt mai bune

Deși amploarea fiecărui nou titlu LEGO este impresionantă, nimic nu întrece modul de joc al primelor intrări ale seriei. LEGO Star Wars 2: Trilogia originală,LEGO Indiana Jones: Aventurile originale, și LEGO Batman: Jocul video au fost simple, dar eficiente, deschizând un brand de umor care va continua să informeze reprezentările ulterioare ale mărcii LEGO în alte media. Păstrarea totul pe același ecran a asigurat, de asemenea, că fiecare jucător se simțea implicat în mod egal într-un anumit lucru nivel, îmbunătățind elementele de cooperare, de rezolvare a puzzle-urilor, păstrând în același timp lucrurile simple fermecător. Jocurile LEGO mai vechi pot părea restrictive în felul lor, deoarece jucătorii nu se pot aventura pe cont propriu, dar este mai puțin dezorientator decât alternativa văzută în eforturile moderne.

Saga Skywalker aduce schimbări majore la formula LEGO, oferind elemente de împușcături la persoana a treia și mai multă explorare ca niciodată. Cu toate acestea, seria LEGO a fost la apogeu când avea jucători care împărtășeau același ecran. Este, fără îndoială, impresionant să vezi cât de departe a ajuns seria de atunci LEGO Star Wars: Jocul Video a fost lansat în 2005 și, deși noile intrări sunt încă grozave de jucat în single-player, jocul cu un prieten nu ar trebui să pară o asemenea corvoadă.

Zeul Războiului: Fiecare zeu grec Kratos se întâlnește în serie

Despre autor