Fallout 4: Far Harbor

click fraud protection

O mulțime de misiuni în Fallout 4sunt de obicei slugfests directe sau ramuri de consecință. Apoi Portul îndepărtat DLC-ul a apărut și a zguduit mintea tuturor când a venit vorba o singură căutare în povestea principală numită „Best Left Forgotten”. Asta pentru că prezintă unele dintre cele mai dificile și mai complexe serii de puzzle-uri din joc pe care jucătorii trebuie să le rezolve pentru a progresa.

Prin urmare, nu e nicio rușine să cauți ghizi pentru a trece printr-o astfel de încercare. Restul misiunii este destul de scenariu și destul de usor așa că ghidul va aborda în mare parte cum să rezolvi puzzle-urile menționate împreună cu câteva sfaturi utile pentru a evita plictisirea sau frustrarea.

11 IN NUCLEU

De departe cea mai ușoară parte a misiunii, pur și simplu urmați indicatorii și instrucțiunile hărții și intrați adânc în submarinul, Nucleul. Asigurați-vă că vă împachetați cu puțină căldură sau ceva isteții de hacking deoarece există o mulțime de roboți, computere și capcane care așteaptă să ucidă intruși obraznici.

Odată ce puterea a fost restabilită și programul lui Faraday este accesibil, jucătorii vor intra într-o realitate virtuală reprezentarea unui program de calculator în care trebuie să rezolve puzzle-uri de eroare de programare pentru a prelua DiMA-uri amintiri.

10 AMINTIRI DIMA, AMINTIREA 1

Configurarea acestui prim puzzle destul de simplă. Se rezolvă odată ce jucătorii au deschis calea pentru micile bug-uri verzi direct în datele galbene flux și apoi ar trebui să poată reveni la fluxul de date albastru pentru a depozita memoria pe care o au obținut. Faceți o cale pentru bug-urile verzi eliminând unul dintre blocurile de cod mai ușoare din zona de pornire pentru a forma o punte pentru ei.

Următorul obstacol este firewall-ul. Pentru a-l dezactiva, eliminați un bloc de cod care blochează fasciculul verde al decodorului să nu lovească firewall-ul. Gângăniile verzi vor avea nevoie și de un alt pod după acest obstacol. Luați unul dintre blocurile de cod și construiți-le unul.

9 MEMORIA 1 A CONTINUAT

Acum pentru următorul obstacol, un alt firewall. Tot ce trebuie dezactivat este un alt fascicul verde de decodor care este prezent în apropiere, dar este redirecționat de către un bloc de cod. Rotiți acel bloc de cod, astfel încât fața sa verde să fie îndreptată către firewall, redirecționând fasciculul decodorului.

Odată ce erorile dvs. verzi de indexare au ajuns în fluxul de date, programul va implementa niște santinelă pentru a le distruge. Protejați erorile de indexare folosind cele cinci turnulețe oferite de program și plasându-le în locații strategice de pe hartă. Odată ce erorile de indexare au transferat cu succes informațiile, pur și simplu săriți în fluxul de date anterior galben, care acum este albastru pentru a continua la Memoria 2.

8 AMINTIRI DIMA, AMINTIREA 2

Trec la următoarea amintire. Priviți mai jos și găsiți fasciculul de decodor care este blocat de un bloc de cod și eliminați acel blocaj. După aceea, urmăriți fasciculul de decodor și eliminați și stocați orice bloc de cod care îl blochează. Jucătorii vor veni în cele din urmă printr-un bloc releu decodor care trebuie rotit pentru a redirecționa fasciculul decodor către un bloc de cod detașabil. Îndepărtați acel bloc de cod pentru a face o fereastră pentru fascicul.

Acest lucru va distruge primul firewall al puzzle-ului. La scurt timp după aceea, mai există unul. Jucătorii vor trebui să stivuească câteva blocuri de cod și să plaseze un bloc releu decodor în partea de sus pentru a prinde fasciculul decodor și apoi să îl rotească pentru a-l redirecționa către firewall.

7 MEMORIA 2 A CONTINUAT

Odată ce marele firewall dispare, jucătorii vor trebui doar să construiască o punte pentru ca erorile verzi ale indexatorului să ajungă la fluxul de date galben. Ca și înainte, odată ce primul bug verde atinge fluxul de date, Sentries vor începe să le fie ostili.

Din fericire, există și aici turnulețe, iar jucătorii trebuie doar să le plaseze în locații care protejează erorile de indexare pe drumul înapoi către fluxul de date albastru. După ce ați terminat, treceți în fluxul de date galben anterior, care acum este albastru pentru Memoria 3.

6 AMINTIRI DIMA, AMINTIREA 3

Pentru Memory 3, căutați peretele Code Block din apropierea zonei de pornire și demolați-l pentru a construi o punte pentru erorile de indexare. Va exista apoi o zonă cu două firewall-uri la stânga și la dreapta. Urcați teancul de blocuri de lângă firewall din partea stângă și priviți săriți într-o cameră mică deasupra firewallului. Acolo va fi un bloc releu decodor și mai multe blocuri de cod. Ia-le pe toate și sari înapoi în jos.

Odată jos, construiți un alt stâlp, partea de sus fiind blocul releu decodor pentru a prinde fasciculul decodorului și a-l direcționa spre firewallul din stânga. Odată ce paravanul de protecție din stânga a dispărut, vor fi disponibile noi blocuri de cod împreună cu unele blocuri releu decodor. Luați-le pe toate și apoi mutați pilonul pe care l-ați făcut cu două spații înapoi, astfel încât să poată lovi blocul de releu al decodorului static din perete pentru a disipa firewall-ul din partea dreaptă.

5 MEMORIA 3 A CONTINUAT

După aceea, construiți o punte pentru erorile verzi de indexare. Odată ce au terminat, următoarea zonă va prezenta din nou un firewall mare. Priviți în partea dreaptă a paravanului de protecție și săriți cu atenție la blocuri până la vârf pentru a dezvălui punctul slab al paravanului de protecție. Construiți un alt pilon și plasați blocul releu decodor pentru a redirecționa fasciculul decodorului către firewall.

Sari în jos după aceea și construiește o punte pentru erorile de indexare. După aceea, este din nou modul standard de apărare inversă a turnului, unde bug-urile trebuie apărate în timp ce se transferă amintirile între fluxurile de date. Sari din nou în fluxul albastru pentru Memory 4. Doar trei amintiri sunt necesare pentru progresul misiunii, dar jucătorii pot face eforturi suplimentare (Amintiri 4 și 5) pentru recompense bonus si expunere.

4 AMINTIRI DIMA, AMINTIREA 4

Memoria 4 este mai complexă decât primele trei. În zona de start, urcă pe platformă și caută nișca din dreapta cu grămada de Code Blcoks și un Decoder Relay Block. Folosiți-le pentru a construi un stâlp cu blocul releu decodor în partea de sus pentru a redirecționa fluxul decodor către firewall-ul din partea stângă. Odată ce a dispărut, apucați blocurile suplimentare din alcovul din stânga.

Acum treceți la firewall-ul mai mare. Construiți doi stâlpi înclinați care direcționează fasciculul decodorului către punctul slab din partea dreaptă a paravanului de protecție folosind blocurile releu decodor pentru a controla decodorul. Rețineți că orice bloc poate fi atașat de orice parte fără riscul de a cădea din cauza gravitației.

3 MEMORIA 4 A CONTINUAT

Asigurați-vă că colectați înapoi toate blocurile odată ce paravanele de protecție dispar. Construiți o punte pentru erorile de indexare și apoi, odată ce acestea sunt peste, urmați linia verde de blocare și săriți în jos pentru a vedea sfârșitul blocului de decodor. Aceasta este cheia pentru eliminarea firewall-ului final. Căutați fasciculul decodorului care vine de sus și plasați un bloc releu decodor pentru a-l redirecționa către linia de releu verde. Acest lucru va risipi firewall-ul final.

După aceea, se întoarce la turela obișnuită vs. Joc Sentry din nou în care erorile de indexare trebuie protejate. După aceasta, va fi deblocat un dialog suplimentar de misiuni, precum și Memory 5.

2 AMINTIRI DIMA, AMINTIREA 5

În sfârșit, Memoria 5. Începeți prin a lua toate blocurile de cod disponibile și apoi construiți un pod către o insulă cu structura piramidală Decoder Beam pe ea. Ajungeți la piramidă și luați toate blocurile disponibile, inclusiv blocul releu decodor, dar rețineți unde redirecționează fasciculul decodorului. Apoi, construiți un stâlp înalt de două blocuri și plasați blocul releu decodor acolo, dar de data aceasta redirecționând fasciculul decodorului în cealaltă direcție în care a direcționat inițial fasciculul.

Acest lucru ar trebui să disipeze un firewall. Construiește un pod către acea insulă cu cei patru piloni, apucă toate blocurile disponibile acolo și apoi construiește un pod către o altă insulă din apropiere și apucă toate blocurile de acolo. Apoi întoarceți-vă pe insula cu patru stâlpi și construiți un stâlp vertical care redirecționează fasciculul decodor către firewall-ul din apropiere. Construiește un pod către acea insulă deblocată, apucă blocul releu decodor și apoi construiește un alt pilon. redirecționează fasciculul decodorului spre dreapta, către o altă insulă unde fasciculul este blocat de un cod amovibil Bloc.

1 MEMORIA 5 A CONTINUAT

Odată ce ați terminat, întoarceți-vă spre insula centrală cu piramida și construiți un pod către insula unde se îndreaptă Decoder Beam. Îndepărtați toate blocurile de cod care blochează acel fascicul de decodor până când lovește blocul de perete al releului verde. Apoi întoarceți-vă la insula cu piramida blocului și apoi înapoi la punctul de pornire al fluxului de date albastru. Apoi construiește un pod la stânga și apucă toate blocurile pe care le poți, apoi mergi în partea de sus a tuturor blocurilor statice, apucând orice bloc releu decodor vizibil. După aceea, îndreptați-vă spre locul în care se îndreaptă Decoder Beam, eliminați toate blocurile care îi blochează drumul și redirecționați-l către punctul slab al firewall-ului (cel mai apropiat).

Luați blocul releu decodor folosit pe ultimul firewall odată ce ați terminat și redirecționați fasciculul decodor lângă datele albastre Punctul de pornire al fluxului prin construirea de poduri către fascicule și apoi redirecționând fasciculele cu blocurile releu decodor. Odată ce ați reușit să faceți Decoder Beam să treacă între firewall-ul final și Blue Data Stream, atunci pur și simplu construiți stâlpi cu două blocuri, acoperiți-i cu un bloc releu decodor și apoi redirecționați fasciculul către firewall. După aceea, totul este o chestiune de a proteja erorile de indexare și de a culege recompense.

UrmătorulCe personaj Naruto te bazezi pe zodia ta?

Despre autor