Fallout 4 DiMA Memory Quest explicată

click fraud protection

Fallout 4 este un titlu dezbinător în rândul celor duri Cade afară comunitate, dar căutarea DiMA în Portul îndepărtat a fost una dintre cele mai memorabile. În timp ce mulți adorau abordarea Bethesda față de Boston post-nuclear și lupta generală îmbunătățită la acea vreme, mulți fani au fost, de asemenea, nemulțumiți de absența anumitor caracteristici. Fallout 4's Sistemul de dialog a fost idiot în comparație cu predecesorii săi și nu avea verificările de vorbire pentru care seria cunoscută. Eliminarea abilităților în favoarea unui sistem de nivelare mai simplu i-a enervat și pe fani.

În ciuda recepției sale mixte în rândul celor dispăruți, un lucru universal asupra căruia fanii pot fi de acord este cât de bun Fallout 4's a doua poveste DLC, Portul îndepărtat, a fost, care a adus jucători pe țărmurile iradiate din Bar Harbor, Maine. Însăși comunitatea locală de pescuit din Far Harbour se tem de cei din afară, iar pe insulă s-a instalat o ceață misterioasă, radioactivă. Acesta a fost Fallout 4

la cel mai bun mod. Far Harbour emană o atmosferă unică, înfiorătoare, care se simte în același timp familiară fanilor mai în vârstă care au jucat. Punctul de observație al Fallout 3și totuși proaspăt, cu includerea elementelor horror lovecraftiene.

Povestea centrală a Portul îndepărtat se ocupa de orasul cu acelasi nume. Localnicii se feresc de Ceața care s-a instalat mereu pe insulă. Se știe că Fog găzduiește cele mai periculoase creaturi mutante ale insulei, iar mulți dintre oamenii care intră prea mult timp în Fog sunt mânați la nebunie. Singura cale Portul îndepărtat a ținut ceața la distanță este cu turbine eoliene speciale cu care au fost furnizate de la sintetizatoarele din Arcadia. Ceața este a nouă anomalie radioactivă la Cade afară serie și deține o mulțime de mistere pe care jucătorii le pot descoperi. Tensiunile sunt mari, deoarece localnicii din Far Harbour suspectează că Copiii lui Atom sunt responsabili pentru Ceața în continuă creștere, și, în cele din urmă, revine jucătorului să ajute la rezolvarea conflictului dintre aceste trei facțiuni, așa cum consideră de cuviință.

Fallout 4: DiMA & Far Harbor Quest & Ending explicate

Cel mai interesant personaj pe care îl întâlnesc jucătorii este DiMA, liderul sintetizatoarelor din localitatea Arcadia. Ce face DiMA diferit de celelalte sintetizatoare în Fallout 4 este că, ca și tovarășul jucătorului Nick Valentine, el este unul dintre primele prototipuri de sintetizatoare care au scăpat de la Institutul. De fapt, ar trebui să aducă jucătorul Nick Valentine de la bază Fallout 4 la Far Harbour cu ei, Nick și DiMA vor avea interacțiuni speciale în care DiMA își amintește de Nick ca fiind fratele său. Cu toate acestea, Nick nu își amintește timpul petrecut la Institut sau la DiMA. Deoarece DiMA este și un model mai vechi de sintetizator, și el suferă de lacune în memorie.

Nu numai că DiMA este liderul sintetizatorilor scăpați de la Arcadia, dar acționează și ca principal diplomat între Far Harbour și Children of Atom. Cu toate acestea, se dovedește că DiMA a reușit să realizeze această piesă fragilă doar printr-o mare cantitate de înșelăciune. DiMA avertizează că înșelăciunea sa a fost atât de mare, încât și-a îndepărtat propriile amintiri, astfel încât acestea să nu mai poată reprezenta o amenințare pentru oamenii din Far Harbour.

In timpul Misiunea „Cel mai bun lăsat uitat”., jucătorul are sarcina de a descoperi amintirile îngropate ale DiMA care sunt stocate în Nucleus, submarinul nuclear în care locuiesc Copiii atomului. Misiunea „Best Left Forgotten” este notorie printre fani, deoarece este o secvență axată pe puzzle care are loc într-un spațiu de realitate virtuală în care sunt stocate amintirile DiMA.

În esență, Bethesda a preluat controalele de construcție a așezărilor din jocul principal și le-a transplantat aici pentru o serie de camere de puzzle. Deși o idee nouă, execuția propriu-zisă își uzează rapid binevenită. Puzzle-urile sunt prea lungi de rezolvat, iar controalele imprecise nu fac decât să frustreze și mai mult experiența. Deși admirabil în încercarea sa, aducând controale de decontare buggy ale Fallout 4 în căutarea principală a lui Far Harbor se simte năucită.

Cu toate acestea, adevărul pe care jucătorii îl descoperă pentru eforturile lor merită frustrarea. Se pare că DiMA recursese la măsuri disperate pentru a menține pacea pe insulă. Turbinele eoliene pe care oamenii lui DiMA le-au furnizat Far Harbour au de fapt un comutator ascuns, deci că în orice moment DiMA ar putea opri turbinele și să permită monștrilor Ceții să distrugă Far Port. De asemenea, dacă jucătorul urmează coordonatele pe care le-a găsit în amintirile DiMA, el va descoperi un ascuns laboratorul medical în care DiMA îl omorâse pe căpitanul Avery original și o înlocuise cu propriul său synth copie.

În mod similar, Copiii atomului nu știu că casa lor are un rachetă nucleară activă stocate în cadrul acestuia. Planul lui DiMA era să stocheze locația cheii de lansare nucleară adânc în amintirile sale îngropate, astfel încât, Copiii lui Atom devin prea violenți, ar face să detoneze bomba și să-i distrugă pe toți o singura data.

În cele din urmă, se dezvăluie că atunci când DiMA și Nick Valentine au scăpat de la Institut, Nick a fost confuz și a atacat DiMA. DiMA l-a supus violent pe Nick și i-a luat cu forța amintirile înainte de a-l abandona.

Deși DiMA își exprimă dezgustul față de Institut, ironia este că a folosit multe dintre aceleași metode pentru a obține pacea în Far Harbour. El înlocuise un lider cheie cu propriul lui synth și a înființat situații pentru a șterge ambele părți în cazul în care acestea reprezintă o amenințare pentru Arcadia.

De aici, jucătorilor li se oferă o mulțime de opțiuni diferite despre cum să abordeze sfârșitul Portul îndepărtat. Jucătorii pot alege să distrugă oricare dintre facțiunile pe care le doresc și pot chiar să distrugă toate facțiunile dacă aleg. Interesant este că cel mai bun sfârșit - în care toate cele trei facțiuni supraviețuiesc - implică să mai ajuți DiMA încă o dată. îl întreabă DiMA pe jucător pentru a menține înșelăciunea în loc și pentru a înlocui liderul Copiilor Atomului, Înaltul Mărturisitor Tektus, cu propria copie de sinteză. DiMA crede că copia lui Tektus, la fel ca sintetizatorul Captain Avery, ar acționa mai pașnic și ar intermedia pacea între Far Harbour și Copii.

Complexitatea morală a acestei căutări demonstrează doar cât de solidă este scrisul din Bethesda Portul îndepărtat. Fallout 4Povestea principală a lui a suferit din cauza lipsei de alegere semnificativă a jucătorului și a situațiilor morale dure și Portul îndepărtat livrează povestirea complexă care Cade afară jucătorii vor. Cu Fallout 76 expediţii revelatoare care îi va duce pe jucători dincolo de Virginia de Vest în viitor, poate că Bethesda va oferi și o expediție înapoi în Far Harbor cu un DiMA mai tânăr pe care jucătorii îl pot întâlni.

Crime din viața reală pe care Mario le comite în Super Mario Odyssey

Despre autor