Metroid Dread: 8 lucruri pe care s-ar putea să le fi ratat la prima ta playthrough

click fraud protection

Ca orice mare metroidvanie, Metroid Dread pare să fie încărcat cu secrete și căi ascunse prin joc, care probabil vor scăpa de un jucător la prima încercare. De multe ori, după ce a urmat calea bătută prin joc, un jucător va ajunge la misiunea completă ecran cu aproximativ 50% din articolele disponibile, ceea ce arată cât de mult mai este disponibil găsi.

Pe lângă secretele pe care dezvoltatorii și-au propus ca jucătorii să le poată găsi, există multe tehnici ascunse neintenționate și pauze de secvență pe care jucătorii încep deja să le descopere. Folosirea abilităților lui Samus în moduri neobișnuite va deschide frecvent căi unice prin joc și, cu siguranță, vor fi descoperite mai multe în viitor.

8 O referință inteligentă la Super Metroid

Oricine a jucat titlu care a definit genul modern metroidvania, Super Metroid, va fi recunoscut imediat acea conductă în Metroid Dread. Super MetroidPipa de sticlă a lui a fost responsabilă pentru multe jocuri abandonate, dându-i o reputație notorie în rândul fanilor. Desigur, poate fi distrus cu super bombe, dar indicațiile vizuale care încurajează un jucător să folosească bombe sunt rare, ceea ce îl face un obstacol dificil de depășit.

A II Fii frica face referire la asta într-un mod hilar, prezentând din nou jucătorilor un tub de sticlă vizibil care poate fi distrus doar cu o super bombă. Referințele subtile ca acestea sunt o modalitate excelentă de a recompensa jucătorii cu experiență în franciză și, în același timp, ar putea ajuta pe cineva, undeva, să își finalizeze în sfârșit. Super Metroid juca prin.

7 Schimbare flash care se poate închide

Metroid Dread dispune de obloane activate cu placă de presiune care ar trebui să fie impasibile până când Samus a dobândit schimbarea blițului. Cuvântul cheie este „ar trebui să” aici, pentru că se pare că utilizatorul Reddit TheSparx_ a găsit o modalitate de a trece de ei folosind doar bila morph.

Se pare că este posibil să săriți mingea morph peste întreaga placă de presiune dacă un salt este cronometrat perfect, ceea ce înseamnă că, teoretic, ar trebui să fie posibil să omiteți cu totul schimbarea flash. Totuși, aceasta nu pare o tehnică ușor de replicat și încă nu este clar dacă jocul poate fi șters sau nu fără schimbarea flash.

6 Experimentul Z-57 Insta-Kill

Experimentul amenințător Z-57 este unul dintre numeroșii șefi provocatori ai jocului, care ajută la asigurarea faptului că acest lucru este o metroidvania chiar Suflete intunecate fanii vor adora. În plus față de atacurile corp la corp puternice care pot afecta serios sănătatea lui Samus, fiara are o serie de atacuri cu raze la distanță care necesită o mișcare foarte precisă pentru a o eschiva. Într-un astfel de atac, Samus este forțată să se apropie de peretele din stânga arenei de o rafală puternică de vânt și trebuie să evite o rafală de focuri care vin în calea ei.

Totuși, acest atac constituie și cea mai mare slăbiciune a lui Z-57, deoarece există suficient timp la sfârșitul acestui atac special pentru a obține o încărcare completă a amplificatorului de viteză al lui Samus. A ajunge la o încărcare completă exact când atacul se termină îi permite jucătorului să strălucească pe Samus direct în capul creaturii, făcând destule daune pentru o clipă K.O.

5 Schimbarea în Adam

Federația A.I., Adam, a fost introdusă în Metroid Fusion, un titlu favorit de fani care aterizează ridicat în clasamentul serieiși are unele asemănări de personalitate cu vechiul C.O. al lui Samus. în armata Federaţiei. Cei care au terminat jocul vor cunoaște întorsătura care dezvăluie cu cine vorbește de fapt Samus, dar este ușor să ratezi câteva puncte cheie de prefigurare la începutul jocului.

Fani ai Metroid Fusion va fi probabil mai adaptat la asta decât majoritatea, dar există câteva schimbări subtile în comportamentul lui Adam la începutul jocului care trădează faptul că a fost înlocuit de Raven Beak. Și anume, el renunță la porecla lui preferată pentru Samus -- „Doamna”, alegând în schimb să se refere la ea doar prin numele ei real.

4 Bombă infinită

O tehnică familiară face o întoarcere triumfătoare în interior Metroid Dread -- saltul infinit al bombei. Folosind manevre de precizie și sincronizare atentă, este posibil să ridicați mingea transformată în aer cu o bombă și apoi să extindeți saltul prin plasarea unei alte bombe la momentul potrivit. Jucătorii pricepuți ar putea, teoretic, să realizeze acest lucru la nesfârșit, ceea ce va duce probabil la trucuri impresionante pe drum.

Deși jocul nu necesită niciodată ca jucătorul să folosească această tehnică, este încă un sfat important pentru jucătorii noi, deoarece un salt cu minge morph desfășurat cu pricepere ar putea fi folosit pentru a accesa upgrade-uri sau rute care altfel ar fi sigilate. Se pare că jucătorii au găsit deja o modalitate de a folosi această tehnică pentru a obține super-rachete devreme, așa că cine știe ce alte pauze de secvență ar putea fi acolo?

3 Spin Boost care poate fi ignorat

A II Fii frica a fost afară doar de câteva zile, dar jucătorii talentați au început deja să-l despartă cu pauze nebunești de secvență. Una dintre cele mai impresionante dintre acestea este o modalitate de a sări peste upgrade-ul de spin boost, o abilitate pe care jocul îi face pe jucători să creadă că este esențial pentru a traversa corpurile de apă înainte ca costumul gravitațional să fie deblocat.

După cum se demonstrează în acest temeinic impresionant video YouTube, este de fapt posibil să străluciți peste bazinul care ar trebui să fie traversabil doar cu ajutorul spinării. A face acest lucru necesită niște mișcări incredibil de precise, totuși, așa că aceasta nu va fi o pauză de secvență pe care oricine o va putea realiza. În plus, deși este în mod clar posibil să omiteți această abilitate, nu este încă clar dacă este sau nu posibil să finalizați întregul joc fără ea.

2 Puzzle-uri Shinespark

Sunt șanse ca majoritatea upgrade-urilor pe care un jucător pentru prima dată le va rata să fie blocate în spatele unor puzzle-uri cu scântei strălucitoare. Un upgrade va fi deseori încântător de inaccesibil, sigilat de blocuri de amplificare a vitezei la care par aproape imposibil de atins.

Nu vă temeți, însă, și alergarea 100% este la îndemână. Deși strălucirea necesită multă obișnuire, este una dintre cele mai puternice abilități ale jocului și nu doar pentru că stăpânirea ei este cheia pentru a elimina jocul cu 100% obiecte. Cele mai multe dintre pauzele de secvență descoperite în joc până acum folosesc strălucirea într-un fel sau altul, așa că este o abilitate bună pentru a te descurca.

1 Moartea Kraid Secretă

Una dintre cele mai vechi secvențe intră Metroid Dread este fasciculul timpuriu, care permite jucătorului să obțină fasciculul înainte ca în mod normal să o poată, urmând o rută secretă. Mai mult, prin obținerea devreme a fasciculului, Samus poate debloca devreme bombele cu bile transformate, ceea ce are câteva consecințe interesante pentru lupta Kraid.

După cum se dovedește, un jucător cu bombe cu bile transformate are acces la o ucidere instantanee în a doua etapă a lui Kraid. Sărind în amplificatorul ascuns de minge morph din partea de jos a arenei șefului, Samus poate fi propulsat direct în măruntaiele lui Kraid, lăsându-l pe jucător să-și bombardeze interiorul în bucăți. Este un final neplăcut pentru bietul Kraid, dar este incredibil de grozav că dezvoltatorii răsplătesc întreruperea secvenței în acest fel.

Următorul10 cei mai puternici pokemon din Sword & Shield

Despre autor