Care erou Suicide Squad ar câștiga jocul Squid

click fraud protection

Membrii DC Suicide Squadnu sunt străini de moartea fără îndoială, dar cum s-ar descurca unul împotriva celuilalt în Netflix Joc de calmar? Spre deosebire de grupul mediu de eroi, cea mai mare parte a echipei ar fi probabil mai mult decât dispusă să participe la un astfel de joc! Cu violență fără un motiv întemeiat, mize mari și o bază extrem de lipsită de etică, Joc de calmar este perfect pentru Task Force X.

Joc de calmar este o serie de șase jocuri clasice pentru copii, fiecare testând un aspect diferit al setului de abilități ale concurenților. La intrare, toți jucătorii sunt îmbrăcați în salopete, ceea ce înseamnă că nicio armură, arme de semnătură sau obiecte magice nu sunt permise. Cu jocurile care necesită putere, intelect, dexteritate și pricepere în luptă, există loc pentru toată lumea să strălucească. Cu toate acestea, toate jocurile trebuie jucate în ordine, iar eșecul într-o rundă duce la executarea imediată a jucătorului. Aceasta înseamnă că personajele nu au nicio garanție că vor ajunge într-o rundă în care ar excela. De exemplu, în timp ce Regele Rechin ar avea cu siguranță puterea de a câștiga în remorcherul din runda a treia, este puțin probabil să treacă dincolo de „lumina roșie verde deschisă a rundei”.

Spre deosebire de majoritatea echipelor de benzi desenate, Suicide Squad este în mare parte comică și găzduiește zeci de personaje „de aruncat” ridicol de slabe. Nenumăratele moduri în care ei poate și va muri în Joc de calmar este nesfârșită. Cu toate acestea, Squad a găzduit la un moment dat unii dintre cei mai puternici răufăcători și anti-eroi ai DC, cum ar fi Enchantress, Black Adam și Poison Ivy. Datorită istoriei extinse și complicate a echipei, orice personaj care a fost vreodată membru oficial pentru orice perioadă de timp va fi luat în considerare în competiție.

Lumină roșie Lumină verde

Runda de deschidere a Joc de calmar este clasicul internațional, „lumină roșie și verde”. Jucătorii trebuie să alerge până la o linie de sosire, mișcându-se doar atunci când judecătorul este cu fața opusă de ei. Dacă este detectată vreo mișcare în timp ce judecătorul (în emisiune o păpușă robot uriașă, înfiorătoare) caută, concurentul este executat. Deși este teribil de potrivit pentru restul jocului, Clock King ar fi perfect pentru acest joc. Cu simțul său impecabil al timpului, el a putut trece rapid prin această provocare, alături de personaje precum Deadshot, Black Adam și Bloodsport. Cu toate acestea, mulți alții le-ar fi greu să treacă. De exemplu, oameni precum King Shark și Harley Quinn sunt pur și simplu prea agresivi sau nebuni pentru a avea autocontrolul necesar pentru acest joc.

Dureri de cap de tip fagure

A doua rundă este un test de răbdare și dexteritate. Fiecare concurenți are un cerc fragil de bomboane de fagure, cu o formă ștanțată în mijloc. Fiecare jucător trebuie să îndepărteze excesul de bomboane și să dezvăluie forma folosind un ac de cusut. Dacă forma se rupe sau jucătorul nu reușește să îndeplinească sarcina în mai puțin de zece minute, ei sunt uciși. Personajele mai mari și mai voluminoase, precum Killer Croc, nu ar avea șanse mici sau deloc să treacă în această rundă. Totuși, similar rundei întâi, personajele cu mare precizie precum Deadshot și Deathstroke nu ar avea probleme aici. Mai mulți răufăcători tehnologici precum Captain Cold, Polka-Dot Man și Clock King, deși fără gadgeturi, cu siguranță nu ar avea probleme în această rundă. Acolo unde precizia lipsește, abilitățile magice pot face adesea diferența personaje precum Enchantress.

Sfârșitul frânghiei lor

Pentru unele dintre personajele Suicide Squad mai puțin înclinate din punct de vedere fizic, vrăjile de remorcher din runda a treia înseamnă dezastru. Chiar dacă Squad nu are o mulțime de puteri precum Black Adam, unele sunt substanțial mai slabe chiar și decât omul obișnuit. Competiția se face pe echipe, însă, personajele mai slabe nu ar avea nicio garanție de trecere dacă ar trebui să se bazeze pe noroc pentru a avea coechipieri puternici. Aceasta înseamnă că personaje precum Nevăstuica sau Ratcatcher probabil că nu face tăietura. Din nou, acolo unde puterea lipsește, înșelăciunea este o opțiune grozavă! De exemplu, Mind Boggler sau Vertigo ar putea afecta ofensiv capacitatea celeilalte echipe de a trage eficient.

O lecție de înșelătorie

Runda a patra atribuie fiecărui jucător un partener și o pungă de zece bile. Regulile sunt simple: ia toate bilele partenerului tău fără a folosi violența. Orice fel de joc poate fi conceput și orice formă de șmecherie non-violentă este acceptabilă. Un jucător din serial reușește de fapt să supraviețuiască trișând la un simplu joc de marmură. Deși un jucător ca Deadshot ar putea câștiga cu ușurință un joc precum împușcarea cu marmură, nu există nicio posibilitate ca partenerul său să fie de acord cu acest tip de joc, probabil optând pentru ceva mai aleatoriu. Acest lucru face din runda a patra un joc de manipulare și carisma mai mult decât de îndemânare. Personaje precum Mind Boggler și Poison Ivy are o mare influență asupra oamenilor. Alții precum Deathstroke sunt maeștri în strategie. Unul, însă, are un avantaj unic. Parazitul are capacitatea de a absorbi atât abilitățile fizice, cât și gândurile/amintiri ale oricui îl atinge. Acest lucru îl face efectiv imun la manipulare și îi oferă un avantaj destul de universal, deoarece are acces, în esență, la întregul cache de puteri al echipei.

Călcând ușor

Jocul rundei a cincea se bazează vag pe jocuri de echilibru precum „hopscotch”. Cu toate acestea, jucătorii trebuie să sară peste un pod format din geamuri de sticlă, unele călite și altele fragile. Călcând pe panourile greșite, jucătorul va cădea la moarte. Acest joc poate fi jucat presupunând că zborul sau evitarea în alt mod a panourilor este interzisă. În afară de evidenta ieșire polițistă soluții precum divinația magică, există câteva alte moduri de a trece prin această rundă. Un personaj din spectacol este capabil să distingă între tipurile de sticlă și să ia în siguranță calea cea bună. Alții au trebuit să se bazeze pe noroc și cei mai mulți dintre ei au pierit. Personaje foarte observatoare precum Rick Flag și Deathstroke ar putea discerne probabil între panouri. Acesta este un alt exemplu de joc în care mulți ar avea un avantaj distinct, dar nu aveau abilitățile necesare pentru a ajunge până aici. Cineva cu instincte și reflexe ucigașe, cum ar fi Killer Croc, ar putea avea viteza și intuiția să treacă, dar i-ar lipsi dexteritatea pentru runda a doua.

Joc de calmar

Jocul final, mai mult decât orice, este un meci mortal. Originalul Joc de calmar din Coreea de Sud începe cu atribuirea fiecărui jucător o poziție ofensivă sau defensivă. Atacatorul trebuie să alerge către un cerc mic într-un teren în formă de calmar, iar apărătorul trebuie să încerce să-i oprească și să-i forțeze să iasă din granițe. Dacă oricare dintre jucători moare, ei pierde, evident. În spectacol, jucătorilor li se oferă cuțite de friptură și nu sunt date reguli de limitare a violenței. Deși există câțiva candidați majori pentru un câștigător, un personaj în special are versatilitatea necesară pentru a ajunge până la capăt. Parazitul, deși puternic în general, are de fapt potențialul pentru mult putere mai mare într-o situație ca Joc de calmar. Singura lui putere este să absoarbă puterile altora și, dacă ar fi blocat într-un complex cu zeci de alți metaoameni, nimic nu l-ar împiedica să absoarbă pur și simplu. toate dintre ei. În aceste condiții, chiar și toate Belle Reve nu l-a putut opri pe Parazit.

Campioana Squid Squad

Dintre toți membrii Suicide Squad, niciunul nu a putut câștiga Joc de calmar împotriva unui Parazit complet alimentat. Cea mai deplină măsură a abilităților sale este arătată în Omul de oțel #94, în timp ce se confruntă cu Superman și Strange Visitor. În esență, el are capacitatea de a absorbi puterea altora, lăsându-și adversarul epuizat și păstrând acele puteri până la 24 de ore. În această poveste, eroicul duo extraterestru este capabil să-l oprească pe Parazit doar pentru că Strange Visitor are o putere similară și este capabil să recupereze energia Parazitului. Cu toate acestea, fără un astfel de personaj prezent laJoc de calmar compus, Parazitul ar fi de neoprit împotriva tuturor lui Suicide Squad colegi de echipa.

Marvel confirmă că un inamic pe care nici măcar Hulk nu l-a putut învinge

Despre autor