Care dintre Răzbunătorii Marvel ar câștiga Jocul Calamarului

click fraud protection

Netflix este nou în tendințe Joc de calmar Emisiunea îi lasă pe mulți spectatori să se gândească, ”ce-ar fi dacă???„dar rămâne o întrebare arzătoare: care dintre ai Marvel Razbunatorii ar câștiga o versiune reală a competiției? Drama sud-coreeană se concentrează în jurul oamenilor obișnuiți care se confruntă unul împotriva celuilalt într-o serie de șase jocuri simple, cu o întorsătură mortală. Cu toate acestea, la ce s-ar putea aștepta telespectatorii de la o gamă de concurenți nu atât de obișnuiți, aleși din întreaga istorie a celor mai puternici eroi ai Pământului?

Concursul din Joc de calmar constă într-o serie de șase jocuri pentru copii, fiecare testând un aspect diferit al aptitudinilor concurenților. O pierdere în orice joc duce la moartea jucătorului și se presupune că toți Răzbunătorii pot muri de fapt. La intrare, toți concurenții sunt îmbrăcați în salopete, ceea ce înseamnă că toți Răzbunătorii ar avea doar creierul și puterea lor pentru acest concurs.

Toate aceste șase jocuri trebuie finalizate succesiv pentru a câștiga, astfel încât unele atribute puternice nu pot intra niciodată în joc din cauza punctelor slabe. De exemplu, un jucător foarte puternic precum Hulk poate avea un avantaj în remorcherul din runda a treia, dar nu reușește să ajungă în acel punct al jocului din cauza rundei a doua, care

testează răbdarea și dexteritatea unui jucător. Răzbunătorii găzduiesc o gamă largă de personaje contrastante, care fac Joc de calmar o arenă interesantă în care să se înfrunte. Cu aceste reguli în vigoare, care dintre Răzbunători ar ajunge până la capăt pentru a fi încoronat câștigător?

Rundele de deschidere

Primele două runde testează controlul, reflexele și dexteritatea. Primul este clasicul internațional, „lumină roșie, lumină verde”. În acest joc, personajele se îndreaptă spre linia de sosire, mișcându-se doar atunci când un robot ucigaș uriaș este cu fața în depărtare de jucători. Orice mișcare în afara rândului va duce la moartea imediată. În runda a doua, jucătorii primesc câte un cerc fragil de bomboane de tip fagure, cu o formă ștampilată în mijloc. Fiecare concurent trebuie să îndepărteze excesul de bomboane și să dezvăluie forma folosind un ac de cusut. Dacă forma se rupe sau jucătorul nu reușește să îndeplinească sarcina în mai puțin de zece minute, ei sunt uciși. Aceste prime două provocări pun probleme serioase pentru majoritatea Răzbunătorilor membri mai brutali, precum Hulk, Thor, sau Lucru. Chiar și unii dintre eroii mai capabili, dar cu capul fierbinte, precum Bucky Barnes, s-ar putea să nu aibă răbdarea de a trece jocul cu fagure.

Un test de forță

Mai multe personaje puternice, totuși, au controlul pentru a trece de primele două runde și pentru a elimina concurenții mai slabi din punct de vedere fizic într-o remorcheră. Acest joc este jucat în echipe, totuși, așa că dacă un Răzbunător mai slab din punct de vedere fizic continuă sau nu depinde în întregime de cine altcineva este în echipa sa. De exemplu, dacă un Tony Stark fără costum ar fi fost asociat cu Căpitanul Marvel, ar putea avea o șansă, dar dacă nu, nu este de niciun ajutor. De fapt, majoritatea personajelor care se bazează pe tehnologie în luptă vor fi filtrate de această rundă, cum ar fi Ant-Man, Wasp și War Machine. În plus, deoarece remorcherul este un test de forță brută, acest lucru ar elimina majoritatea eroilor fără putere, cum ar fi Hawkeye, Black Widow și Falcon.

Jocuri ale mintii

Aceasta plasează Răzbunători cu un set de abilități mai echilibrat înaintea curbei pentru runda a patra. Al patrulea joc este hotărât de concurenți, fiecare primește o pungă de bile și un partener. Ei pot decide regulile jocului și pot trișa, dar oricine ia toate bilele partenerului fără a folosi forța câștigă și partenerul lor este ucis. Aici ar prospera în mod deosebit abilitățile mistice. Nu ar fi nimic care să-l împiedice pe Scarlet Witch să-și manipuleze magic adversarul într-o simplă dând ea bilele. Doctor Strange putea manipula cu ușurință orice fel de joc prin vrăjitorie, fără a încălca regulile. Acest lucru îi pune pe acești eroi într-un avantaj extrem, deoarece fiecare concurent joacă unul la unu împotriva unui partener, mai mulți concurenți ar putea trece de această rundă dacă nu ar fi înfrunți cu un îmbunătățit magic individual. Acest lucru pune într-un dezavantaj personajele cu carisma slabă, și personaje precum Namor iar Valkyrie ar fi puțin probabil să reușească.

Mergând pe sticlă

Jocul cinci este similar cu „hopscotch”, cu toate acestea, jucătorii trebuie să sară peste un pod făcut din geamuri de sticlă, unele călite, iar altele fragile. Diferențele dintre cele două tipuri de sticlă sunt aproape imperceptibile și săritul pe sticlă normală va duce la moartea jucătorului. În spectacol, un personaj este capabil să distingă între cele două tipuri diferite de sticlă din cauza imperfecțiunilor subtile ale suprafeței de pe plăcile călite. Cu toate acestea, acest grad ridicat de percepție și cunoaștere ciudată a sticlei nu este tocmai obișnuit. Presupunând că personajelor nu li se va permite să zboare, acest lucru ar putea reprezenta o capcană pentru cei cărora le lipsește percepția extremă și cunoștințele științifice. Unii Răzbunători cu simțuri intense, cum ar fi Daredevil sau Wolverine, ar putea detecta subtilul distincții în sticlă, iar Spidey Sense a lui Spider-Man l-ar putea avertiza dacă ea ar călca greșit. panou. Alții precum Căpitanul America, Căpitanul Marvel și Bucky Barnes ar fi probabil în imposibilitatea de a face diferența dintre panouri și nu ar avea altă opțiune decât să o hazardeze.

Joc de calmar

Al șaselea și ultimul joc este „joc de calmar” tradițional sud-coreean. Jucătorii din această rundă sunt înarmați cu cuțite de friptură și li se atribuie o poziție ofensivă sau defensivă. Mai simplu spus, jucătorul ofensiv trebuie să încerce să ajungă la un cerc mic marcat la capătul unui teren, câștigând jocul. Jucătorul defensiv trebuie să-i oprească, încercând să-i forțeze în afara terenului pentru a câștiga. Multe cazuri ar putea fi făcute pentru un învingător aici, totuși, unul iese în evidență de restul. În seria revoluționară a Marvel, Casa lui M, Scarlet Witch și-a asigurat pentru totdeauna o poziție de cel mai puternic Răzbunător. Alimentată de instabilitatea mentală, ea a înlocuit toată realitatea cu una care se potrivea mai bine dorințelor ei. Acest tip de putere a fost contestat în mod serios doar de profesorul X (care probabil nu ar putea trece de remorcherul) și de doctorul Strange. In orice caz, Victoria lui Strange asupra unei Wanda foarte tulburătoare în Răzbunătorii: Dezasamblat a necesitat folosirea Ochiului lui Agamotto, pe care nu l-ar putea aduce în joc. Aceasta o lasă pe Wanda Maximoff, Vrăjitoarea Stacojie, câștigătoarea Joc de calmar.

Deși ar putea exista multe argumente pentru a sugera victoria altor personaje, abilitățile de modificare a realității ale Wandei Maximoff sunt pur și simplu ideale pentru orice situație. Cu o simplă magie precum invizibilitatea, ea putea trece de prima rundă. Ar fi nevoie de cea mai mică parte din puterea ei pentru a rezolva jocul cu fagure. Remorcherul ar putea fi ușor influențat în favoarea ei prin magie. Abilitățile ei de control al minții ar face ca aproape oricine să fie învins instantaneu în marmură. Divinația magică ar putea-o ajuta să facă distincția între geamurile de sticlă. În cele din urmă, Puterea cosmică aproape nelimitată a Vrăjitoarei Scarlet ar copleși orice adversar în runda finală, jocul calmarului. A Joc de calmar cu Razbunatorii Cu siguranță ar fi o adaptare interesantă cu multe rezultate posibile, dar Scarlet Witch este cel mai probabil să reziste tuturor celor mai puternici eroi de pe Pământ.

Cosplayer-Gwen Păianjen se îmbracă în costumul emblematic Spider-Verse

Despre autor