click fraud protection

Când toate jocurile sunt spuse și făcute, care Liga Justitiei erou ar fi fost campion într-o versiune superputere a Netflix Joc de calmar? În timp ce echipa de eroi de stele de pe Pământ este bine familiarizată cu mizele mari, puțini s-au confruntat vreodată cu sarcini atât de simple precum cele din noua dramă sud-coreeană. Cu doar jocuri pentru copii care să-și demonstreze priceperea, care ligi vor cădea și care vor fi încoronați campioni?

Serialul de succes Netflix se concentrează pe oameni invitați să participe la o competiție ciudată în care aceștia pot câștiga un premiu atrăgător sau își vor pierde viața. Cu abilitățile și abilitățile lor cele mai pure, toate personajele trebuie să se confrunte într-o serie de șase jocuri simple. La intrare, toți concurenții sunt îmbrăcați în salopete, ceea ce înseamnă că nu pot fi folosite arme, armuri sau obiecte magice.

Toate cele șase provocări trebuie finalizate succesiv pentru a câștiga, ceea ce înseamnă că îndemânarea extremă într-un joc nu înseamnă neapărat că eroul va putea chiar să concureze în runda respectivă. De exemplu, abilitățile de manipulare și detectare ale lui Batman i-ar oferi un avantaj extrem în rundă patru, totuși, ar avea puține șanse împotriva unor oameni precum Superman în remorcherul din runda a treia. În aceste condiții, care erou al Ligii Justiției ar câștiga Squid Game?

Un test de răbdare

Primele două runde sunt teste de control, dexteritate și răbdare. Runda întâi este clasicul la nivel mondial, „lumină roșie, lumină verde”, care impune concurenților să se oprească pe un ban și să mențină o poziție nemișcată. Orice mișcare semnificativă va avea ca rezultat o pierdere și eroi precum Aquaman, Hawkgirl și Kyle Rayner ar fi probabil un pic prea fierbinte pentru a reuși, mai ales în comparație cu eroii cu un control fizic imens, cum ar fi Batman, Superman, Wonder Woman, Cyborg etc. Cu toate acestea, chiar dacă aceste personaje au trecut de prima rundă, nu există nicio garanție că ar putea supraviețui rundei a doua. În acest joc, jucătorii primesc câte un cerc fragil de bomboane de tip fagure, cu o formă ștampilată în mijloc. Fiecare Leaguer trebuie să îndepărteze excesul de bomboane și să dezvăluie forma folosind un ac de cusut. Dacă forma se rupe sau jucătorul nu reușește să îndeplinească sarcina în mai puțin de zece minute, ei sunt uciși. Mai mulți eroi s-ar putea lupta cu asta, dar Aquaman, în special, ar avea un moment foarte greu. Regele Atlantidei este adesea portretizat în benzi desenate cu o singură mână. În timp ce acest lucru ar reprezenta un spectacol, ar avea nevoie de un miracol pentru a ajunge în runda a treia.

remorcher-de-război

Runda a treia pune puterile fizice rămase unul împotriva celuilalt într-un joc de remorcher. Acest test de rezistență elimină în general majoritatea eroi mai slabi din punct de vedere fizic, deși este posibil ca cineva ca Hawkman sau Plastic Man ar putea reușește în funcție de echipa lor. Cu toate acestea, pentru astfel de personaje, această rundă ar putea însemna un dezastru dacă rămân fără o rezervă de încredere. Green Lantern, Batman, Black Canary, Green Arrow și mulți alții nu ar avea nicio garanție de a trece această rundă împotriva unor oameni precum Superman, Shazam și Wonder Woman. Acesta este ceea ce face ca rundele ulterioare bazate pe inteligență să fie interesante, deoarece eroii care concurează acolo sunt selectați doar dintre cei mai puternici.

Nu vă pierdeți bilele

În runda a patra, fiecărui Leaguer i se dă o pungă de bile și un partener. Ei pot decide regulile oricărui joc doresc. Cine ia toate bilele partenerului fără a folosi forța câștigă, iar partenerul său este ucis. În timp ce unii pot fi capabili să cucerească prin inteligență și carisma, unele personaje au abilități care le pun la un avantaj de râs. Puteri mistice și/sau abilități telepatice ar face acest joc un joc de copii pentru Zatanna sau Martian Manhunter. Trișarea la jocul determinat nu este interzisă, iar personajele folosesc această tactică în spectacol. Prin urmare, o vrajă simplă ar putea fi folosită pentru a truca aproape orice joc de noroc, iar controlul minții ar putea fi folosit pentru a forța un partener să predea bilele.

Vezi unde calci

În jocul cinci, jucătorii trebuie să sară peste un pod format din geamuri de sticlă, unele călite, iar altele fragile. Sărind pe sticlă normală, jucătorul va cădea la moarte. Acest lucru va fi jucat presupunând că eroilor le este interzis să zboare sau altfel evitând să călcați pe sticlă, deoarece acest lucru ar învinge întregul punct pentru majoritatea celor rămași Ligii. Singura metodă de încredere din emisiune este să încerci să faci distincția între geamurile temperate și cele normale din cauza imperfecțiunilor subtile ale suprafeței. În esență, aceasta testează cei mai inteligenți și observatori eroi. Multe personaje precum Superman, Manhunter și Cyborg au abilitățile analitice necesare pentru a face această distincție, cu toate acestea, multor indivizi altfel puternici pur și simplu nu au percepția. De exemplu, Flash și Atom ar trebui să își asume o șansă.

Joc de calmar

Acest lucru duce la finalul groaznic și singura rundă în care talentul de luptă contează de fapt. Al șaselea și ultimul joc este clasicul sud-coreean, „jocul calmarilor”. Jucătorilor din această versiune li se atribuie un poziție ofensivă sau defensivă, iar jucătorul ofensiv trebuie să încerce să ajungă la un cerc mic marcat la sfârșitul unui tribunal. Jucătorul defensiv trebuie să-i oprească, încercând să-i forțeze în afara terenului pentru a câștiga. Orice nivel de violență este permis în jocul calmarului, iar jucătorii sunt înarmați cu cuțite de friptură în spectacol. Singurii eroi care au rămas în acest moment sunt cei care posedă un mare control, dexteritate, putere, abilități de manipulare și atenție la detalii. Printre primii ar putea include Superman, cu super inteligența sa și puterea de neegalat; Shazam, cu setul său complet de abilități, inclusiv puterea, puterea și înțelepciunea; sau Zatanna, ale cărei abilități magice variate sunt adaptabile oricărei situații. Doar cei mai echilibrați eroi ar putea ajunge până aici, iar unul iese în evidență față de restul.

Un campion este încoronat

Martian Manhunter nu este doar cel mai puternic telepat din lume, o putere fizică și un super-geniu cu o percepție incomparabilă, dar este cel care este Superman se teme cel mai mult în luptă. În JLA #86 de Joe Kelly, Doug Mahnke, Tom Nguyen, David Barron și Ken Lopez, Manhunter devine necinstitor și o personalitate alternativă a jurământului său de a arde Pământul. În timp ce Liga Justiției deliberează despre ce să facă, Superman îl numește pe J'onn J'onzz "cea mai puternică ființă de pe fața Pământului," și Batman se întreabă de ce marțianul nu pur și simplu "ucide-ne pe toți cu un gând.” Martian Manhunter are cu adevărat ceea ce este necesar pentru a câștiga runda finală și întreaga competiție.

Printre toți membrii Ligii Justiției, există mulți potențiali candidați pentru a Joc de calmar câştigător. In orice caz, Martian Manhunter este atât de perfect potrivit pentru fiecare provocare, pur și simplu nu există un argument mai bun. Cu siguranță are timpul de reacție și controlul necesar pentru lumina roșie, lumina verde. El ar putea folosi o varietate de metode pentru a rezolva problema fagurelor, inclusiv telekinezia la nivel atomic, vederea cu laser sau pur și simplu folosindu-și dexteritatea pentru a o sparge ca o persoană normală. El este unul dintre cei mai puternici membri ai Ligii, plasându-l în primul rând pentru remorcher. Este un telepat capabil să pătrundă chiar și în cele mai puternice minți din DC, făcându-l imbatabil la bilele. El poate vedea pe întregul spectru de lumină cu viziunea sa marțiană, astfel încât geamurile de sticlă nu ar reprezenta o amenințare reală. În cele din urmă, după ce a trecut fără efort fiecare rundă, el este unul dintre singurele personaje care pot aruncă frica în inima oricărui alt erou. Martian Manhunter este cel mai bun candidat pentru a deveni campion al Liga Justitiei editie a CalamarJoc, deși este îndoielnic că moneda coreeană este acceptată pe Marte.

Mary Jane și pisica neagră a lui Spider-Man se îmbracă în coperți pentru o nouă serie

Despre autor