Specialiștii din Battlefield 2042 vs. Clase

click fraud protection

Câmpul de luptă 2042a eliminat sistemul bazat pe clase al seriei, înlocuind clasele de medic, recon, asalt și suport cu personaje de specialitate și diferite pachete. Acești noi specialiști vin echipați cu modele de personaje mai detaliate și gadget-uri unice, dar și personalități mai definite, aducând cele mai recente DICE Câmpul de luptă rate la zi cu concurenții precum Rainbow Six: Siege și Apex Legends, care ambele au încorporat elemente de tip ero-shooter cu ani în urmă.

In timp ce 2042 E Primul Câmpul de luptă joc pentru a elimina sistemul tradițional de clasă al seriei, DICE a pus bazele unei astfel de schimbări Battlefield V, care a fost cel mai personalizabil Câmpul de luptă joc până în prezent. În timp ce sistemul de clasă a fost păstrat, DICE a introdus personaje de elită la scurt timp după lansarea jocului, fiecare având povești concrete, linii vocale unice și arme corp la corp. Sistemul văzut în 2042 este o progresie firească a acesteia, deși există încă unele diferențe mari între ea și cea văzută în 

Battlefield V, sens Câmpul de luptă este posibil ca jucătorii să aibă o preferință între cei doi.

Din fericire, având în vedere amploarea cuprinzătoare a jocului, Battlefield 2042Modul portal permite jucătorilor să experimenteze diferitele sisteme bazate pe clasă din Câmpul de luptă trecut. Cu acest mod, jucătorii vor putea juca pe toate anii 2042 hărți cu clasele văzute în mai vechi Câmpul de luptă titluri, indiferent dacă preferința lor este legată de versiunile văzute în Câmpul de luptă 1942, Battlefield: Bad Company 2 sau Câmpul de luptă 3. Desigur, permite și inversul; în cazul în care jucătorii doresc să ia anii 2042 specialişti în hărţile prezentate în Câmpul de luptă 1942 sau Compania proastă 2, atunci acea opțiune este și ea disponibilă. Opțiunea de a experimenta cu aceste două sisteme distincte prezintă o mulțime de noi oportunități de joc și poate chiar încuraja o dezbatere sănătoasă între Câmpul de luptă fanilor dacă specialiștii sunt sau nu o îmbunătățire a vechiului sistem, sau dacă 2042 a reparat ceva care nu a fost stricat în primul rând.

Sistemul de clasă Battlefield 3 a fost cel mai bun din serie

Câmpul de luptă 3 se clasează printre cele mai apreciate de critici din franciza lui DICE, cu puterea motorului de joc Frostbite oferind cele mai detaliate atunci Câmpul de luptă joc până în prezent. Poate avea, de asemenea, eventual încarnarea definitivă a sistemului bazat pe clasă al seriei, echilibrând jocul. abordare delicată cu piatră-hârtie-foarfece a jocului în patru clase separate, fiecare excelând într-un mod diferit rol.

DICE a modificat Câmpul de luptă cursuri de mai multe ori de-a lungul istoriei seriei și Câmpul de luptă 3 nu a făcut excepție, lăudându-se cu o serie de schimbări cheie între acesta și predecesorul său imediat, Battlefield: Bad Company 2. Cele patru clase prezente au fost asalt, inginer, sprijin și recunoaștere. Asalt a preluat responsabilitățile clasei de medici din Compania proastă 2, fiindu-le oferite truse de sănătate și defibrilatoare pentru a resuscita coechipieri, spre deosebire de lăzile de muniții, păstrând în același timp puștile de asalt ca armă principală. Clasa de sprijin nou inventată a folosit acum lăzile de muniție menționate, în timp ce folosea un arsenal de mitraliere ușoare pentru a suprima inamicii. Inginerii au rămas la fel cum erau Compania proastă 2, având acces la carabine și explozibili pentru a angaja vehiculele blindate. Între timp, Recon a văzut și ajustări minime, concentrarea clasei fiind încă pe strângerea de informații și eliminarea inamicilor cu puști de lunetă.

A existat o oarecare încrucișare a armelor între clase (puștile puteau fi folosite indiferent de clasa aleasă, de exemplu), dar fiecare clasa avea un rol unic de servit pe câmpul de luptă, iar echipa care avea cea mai bună varietate de echipe de cele mai multe ori a ieșit învingătoare. Design-urile pentru fiecare soldat au fost, de asemenea, distincte, fiecare personaj având o siluetă evidentă care a făcut ușoară evaluarea amenințării reprezentate de un anumit inamic.

În plus, totuși, nu erau prea unici. Câmpul de luptă a fost întotdeauna cel mai bun atunci când i-a făcut pe jucător să se simtă ca și cum ar fi doar un mic dinte într-un conflict masiv. În timp ce jucătorii aveau să întâlnească mai multe modele ale aceluiași personaj, ei păreau suficient de generici pentru a-și vinde ideea că luptau alături de zeci de alți soldați. Ăsta e un lucru specialiştii din Câmpul de luptă 2042nu transmiteți la fel de ușor, deși DICE a introdus opțiuni mai mari de personalizare pentru acele personaje, de fapt făcând fiecare specialist mai unic pentru un jucător individual, personalitățile lor sunt încă mai distincte și mai recunoscute în joc.

Specialiștii estompează limitele claselor câmpului de luptă

Specialistii in Câmpul de luptă 2042 arata fantastic. DICE a dezvoltat câteva modele de personaje cu aspect superb în ultimii ani, indiferent dacă acestea sunt Câmpul de luptă sau Star Wars Battlefront 2, și decizia de a aplica elemente ero-shooter la 2042 a permis studioului să meargă și mai departe cu design-urile lor. Battlefield V's elitele au fost puternic promovate, dar nu au fost o parte esențială a gameplay-ului său. 2042lui Cu siguranță specialiștii sunt totuși - la bine și la rău.

În afară de design-urile și personalitățile uimitoare, cel mai important lucru despre specialiști în Câmpul de luptă 2042 sunt gadgeturile lor. Fiecare specialist este echipat cu o abilitate unică care completează stilul de joc al unui anumit jucător. Mackay, de exemplu, vine echipat cu un cârlig care funcționează nu foarte diferit de cel folosit de piloți din Respawn. Titanfall 2, sau Pathfinder în Apex Legends, permițându-le jucătorilor să navigheze mai eficient pe hartă și să găsească mai multe unghiuri verticale pentru a obține o scădere asupra adversarilor. Alți specialiști, precum Boris, pot așeza o turelă automată pentru a suplimenta puterea de foc a unei echipe date, în timp ce Sundance (care nu poate fi jucat în Battlefield 2042 beta) primesc un costum de aripi pentru a-și înlocui parașuta.

Adăugarea acestor gadget-uri unice adaugă o altă încrețitură tradiționalului Câmpul de luptă formula, dar reprezintă, de asemenea, o mare abatere de la modul de joc bazat pe clasă încercat și testat al seriei. Clasele sunt încă prezente într-un fel, așa cum anii 2042 Specialiștii au opțiunea de a alege un anumit pachet pe care să îl ia în luptă înainte de a apărea, dar DICE le-a făcut mai puțin distincte, deoarece armele nu mai sunt acum blocate în spatele unei anumite clase. Jucătorii mai trebuie să îndeplinească un rol unic într-un meci, în funcție de rolul pe care îl aleg, dar acum nimic nu îi împiedică să folosească o pușcă cu lunetă ca medic sau un LMG ca inginer, cu lansatoare de rachete și câini robot de asemenea, disponibil pentru fiecare specialist.

Un lucru pe care îl face acest lucru este să mărească varietatea de opțiuni disponibile pentru jucători în ceea ce privește construirea clasei. În teorie, jucătorii ar trebui să își poată personaliza Câmpul de luptă experiență mai mult decât oricând înainte, ceea ce duce la noi compoziții inovatoare de echipă, precum și la confruntări mai imprevizibile.

Specialiștii sunt o completare incitantă, dar inutilă la câmpul de luptă

Battlefield 2042 Specialiștii aduc câteva noi completări interesante francizei, DICE adăugând noi abilități care zguduie gameplay-ul tradițional al seriei. Noile modele de caractere arată grozav, fiecare specialist având, de asemenea, o personalitate unică la care jucătorii se pot încălzi într-un mod similar cu cei evidențiați în alte serii precum Overwatch și Apex Legends. În același timp, totuși, unii jucători pot vedea acești specialiști ca fiind supraproiectați și, posibil chiar decid că scad calitățile imersive ale seriei, datorită faptului că modelele văzute în anterior Câmpul de luptă intrările au fost mai puțin vizibile.

În cele din urmă, decizia de a inove Câmpul de luptă sistemul tradițional de clasă în Câmpul de luptă 2042 este una îndrăzneață. Câmpul de luptă cursurile au fost un element de bază al francizei încă de la concepția sa, iar DICE le-a oferit doar modificări minore de-a lungul anilor. Este o situație câștig-câștig pentru Câmpul de luptă jucători totuși, la fel ca și cu adăugarea Portalului în 2042, pot alege ce sistem preferă. anii 2042 specialiștii aduc gadget-uri noi la masă, dar rămâne de văzut dacă va avea impact Câmpul de luptă formula pentru mai bine sau se dovedește a fi o adăugare inutilă.

Fiecare facțiune din Stăpânul Inelelor: Rise to War (și pe care ar trebui să o alegeți)

Despre autor