Ciudată tradiție D&D de incorporat în povestea de fundal a personajului tău

click fraud protection

În lumile lui Dungeons & Dragons, există o mulțime de știri misterioase și ciudate care pot fi folosite atunci când creați un nou personaj. Când jucătorii încep să gândească povestea de fundal a unui personaj, poate fi plină de satisfacții să adauge câteva D&D pentru a le lega de univers și a face circumstanțele din joc mai presante. Desenarea din sortimentul de mitologie ciudată din cărțile surse 5e poate adăuga o aromă distractivă unui nou computer.

Nu există o regulă stabilită pentru tradiţie în Dungeons & Dragons multivers, deoarece jocul se schimbă drastic între setările lumii. În plus, chiar și cărțile sursă plasate în aceeași lume (cum ar fi Rime of the Frostmaiden și Descent Into Avernus, care sunt ambele în The Forgotten Realms) sunt concepute pentru a crea povești noi și unice pentru fiecare aventură, astfel încât jucătorii sunt liberi să tragă de la oricare, la discreția DM. Jucătorii trebuie să comunice cu Dungeon Masters pentru a verifica care cărți și istorii sunt corecte și care vor funcționa bine cu povestea pe care încearcă să o creeze.

Nu numai că sunt vârcolaci înăuntru Dungeons & Dragons, dar există o varietate de hibrizi licantropi bizare pe care jucătorii le-ar putea încorpora în povestea lor. Îmblanzitorul diferitelor fiare vârcolace include un vârcolac, vârcolac, vârcolac, vârcolac și un vârcolac tigru care exista la a cincea editie D&D. Și mai ciudate sunt opțiunile din edițiile anterioare, care includ vârcolac, vârcolacul, vârcolacul și un hibrid de focă și lupin numit Seawolf. Adăugarea oricăreia dintre aceste variante licantropice poate oferi jucătorilor șansa de a explica o poveste distractivă în care au întâlnit fiara care i-a mușcat.

Interesant D&D Lore, care este grozav pentru motivarea caracterului

Monștrii sunt o parte cheie a Dungeons & Dragons, iar unele dintre cele mai obscure se leagă de lume în moduri bizare. Cu mult înainte de venirea zeilor, 5e Manual de monstru afirmă că Aboleths au trăit în apele primordiale și în lacurile subterane ale Planului Material. Capacitatea lor de a înrobi creaturile le-a făcut prea puternice în ochii zeilor și au fost astfel detronate de la putere. Aboleții au o memorie fenomenală, multigenerațională și nu au uitat niciodată ce au făcut zeii și au o ranchiune atemporală. Aboleths încă mai au adepți devotați care îi vor ajuta să încerce să răstoarne zeii, care s-ar putea lega frumos cu o construcție de Paladin sau Cleric. Domeniul lui Aboleth peste apă ar putea fi, de asemenea, o conexiune pentru jucători dacă aleg să joace un Genasi pe apă, un Triton sau orice altă cursă axată pe apă.

Oricine este interesat să joace un personaj care dorește să obțină mai multă putere poate dori să se adâncească în istoria lui Karsus, Zeul Momentan. Karsus a fost un vrăjitor extrem de priceput, care a devenit atât de puternic încât a provocat în esență eșecul tuturor magiei. Este canon în Dungeons & Dragons știi că înainte de căderea lui Karsus și a imperiului său, vrăjile de nivel al doisprezecelea existau și puteau fi aruncate, succedând cu mult puterii actualelor vrăji de nivel al nouălea. O conexiune cu Karsus și dorința de a învăța vrăjile de neobținut de nivel al doisprezecelea ar putea fi o linie interesantă pentru o poveste de fundal care poate fi transferată în obiectivele actuale de joc.

Deşi D&D are o multitudine de tradiții ciudate și interesante de încorporat într-o poveste de fundal a personajului, jucătorii pot crea și ceva complet nou, dacă doresc. Una dintre funcțiile primare ale Dungeons & Dragons este de a încuraja creativitatea și stârnesc idei noi, așa că dacă istoria prescrisă nu funcționează cu conceptul de caracter al unui jucător, este perfect valabil.

Star Wars dezvăluie în sfârșit cum arată Darth Plagueis

Despre autor