De ce a fost anulat Disney Infinity

click fraud protection

[Actualizați: Ce avea să includă Disney Infinity 4.0 + figurine de 12"!]

Acum câteva săptămâni am luat un interviu Disney Infinity 3.0 producătorul senior Ryan Rothenberger despre cel mai recent conținut cu tematică Marvel care vine la popular platformă de jocuri toys-to-life și am petrecut o mare parte din acea conversație gândindu-ne cu bucurie la viitorul jocul. De la potențiale decoruri noi Star Wars și personaje clasice Disney, până la personaje cosmice Marvel pe care am dori să le vedem amândoi obține propriile figuri de caractere. Nu știam că câteva săptămâni mai târziu va fi degeaba.

La începutul acestei săptămâni, acel viitor potențial a fost șters atunci când aparent din senin Disney a anulat Disney Infinity, a oprit dezvoltatorul Avalanche Software, și-a oprit producția de jucării și, practic, a pus capăt propriei divizii de jocuri. În continuare, Disney își va acorda licență proprietățile pentru a atenua riscul, la fel ca în prezent Razboiul Stelelor IP. Este o revelație șocantă, mai ales având în vedere cum 

Disney Infinity a ajutat la întoarcerea eforturilor Disney în domeniul jocurilor (care anterior au dus la pierderi majore), dar acum avem o idee mai bună despre cum și De ce totul s-a întâmplat când s-a întâmplat.

Nu a durat mult pentru Disney Infinity pentru a domina piața jucăriilor pentru viață, depășind Skylanders anul trecut și rămânând lider de piață și după Dimensiuni LEGO a debutat cu proprietățile sale licențiate la fel de impresionante (care includ Jurassic World, Ghostbusters, Back to the Future, Doctor Who, DC Comics, Lord of the Rings și mai multe). Deci, dacă a fost cel mai vândut din gen, jocul „hit”, ca să spunem așa, de ce a fost Disney Infinity la conserva?

Ce a ucis infinitul?

Închiderea bruscă a Avalanche Software, care pune capăt a 300 de locuri de muncă alături de acesta, este punctul culminant a trei probleme majore:

  1. Inventar vs. Vânzări
  2. Lipsa sinergiei corporative
  3. Concurență internă din Star Wars: Battlefront

Cand Disney Infinity A debutat pentru prima dată în Q3 2013, oferta nu a satisfăcut cererea, iar producția abia a putut să țină pasul pentru a menține niveluri adecvate de stoc la retail, așa că până în momentul de față Disney Infinity 2.0 au venit - bazat în întregime pe Marvel - au supraprodus în mare măsură. Problema a fost că previziunile erau departe, iar folosind Hulk ca exemplu, s-au produs 2 milioane de figuri, doar 1 milion fiind vândut. Acest lucru a dus la o scădere a veniturilor raportate în Finanțele Disney.

Aceeași problemă - cel mai mare motiv Disney Infinity În cele din urmă, nu a reușit să rămână o investiție viabilă pentru corporații - are mult de-a face cu corporația în sine și acest lucru duce la punctul #2. În ciuda Disney Infinity folosind proprietățile deținute de Disney, au existat un număr semnificativ de obstacole uluitoare legate de licențiere care au cauzat tot felul de restricții. În acest sens, afacerea și-a ucis propria afacere. Mărcile nu se puteau suprapune cu ușurință, așa că Marvel, Lucasfilm și alte IP-uri Disney și-au prezentat fiecare propriile cearte.

Acesta este motivul pentru care modurile de poveste din seturile de joc nu ar permite să apară personaje de la alte mărci sau chiar cu seturile de joc în sine. Vrei să folosești Venom în setul tău de joc Avengers? Nooooopppeeeee. Aceste restricții au fost motivul pentru care jocul are forma liberă, lumea deschisă Cutie de jucării a devenit un accent atât de mare, astfel încât dezvoltatorul a putut poziționa toate personajele ca jucării reale și le-a lăsat - oricum în scopuri de licențiere - să împartă ecranul împreună, deși fără o poveste.

Cealaltă problemă care decurge din aceasta este că fiecare companie a avut propriile cerințe, așa că Kotaku subliniază, când dezvoltatorii au vrut să exploreze Gardienii Galaxiei, Marvel a forțat anumite personaje să fie incluse, așa că Yondu (personajul extraterestru cu pielea albastră al lui Michael Rooker) a devenit parte din platou - dar a fost un personaj pe care jucătorii nu le plăcea, în general, să îl cumpere. Marvel a forțat acele pierderi asupra diviziei de jocuri în loc să le permită să se concentreze doar asupra personajelor populare.

Poate nu cele mai populare figuri...

În sfârșit, în timp ce Disney Infinity a fost un proiect intern al unui dezvoltator deținut de Disney și, în timp ce se concentrează Disney Infinity 3.0 a fost tot Razboiul Stelelor, toate celelalte triple-A Razboiul Stelelor jocurile vin exclusiv de la editorul Electronic Arts, pentru care Disney a licențiat proprietatea ca o modalitate de a reduce riscul. Ideea din spatele calendarului primului joc al acestui parteneriat, Star Wars: Battlefront, a fost că ar ajunge în mare parte la un public diferit de cel mai tânăr, axat pe copii Infinit Seturi de joacă. Nu a fost cazul și Battlefront's atractiv și design simplificat (care a afectat de fapt calitatea Frontul de luptă ironic) a făcut apel la toata lumea, așa că Disney a concurat cu sine anul trecut pe acest front - în același an Razboiul Stelelor trezirea fortei relansa franciza de film.

Aceeași problemă „ultimatum” a venit de la Lucasfilm, care i-a văzut pe dezvoltatori forțați să dezvolte personaje și niveluri pentru Star Wars Rebels serial animat în loc de concentrându-se pe filme mult mai populare cum au vrut, conform a lui Kotaku surse:

„Aceste tip de ultimatumuri au fost foarte răspândite în negocierile pentru crearea de noi jucării pentru Disney Infinity”.

In multe feluri, Disney Infinity aveau ceva special și încă mai aveau tot felul de potențial, dar problemele lor rigide de licențiere și luptele interne cu alte divizii Disney i-au făcut să-și ucidă propriul proiect foarte special. Oamenii din interior susțin că au avut loc discuții cu Hasbro despre idei de continuare a proiectului, dar nu a rezultat nimic și Hasbro nu a oferit niciun comentariu.

În ciuda tuturor acestor lucruri, Disney Infinity echipa a încercat să facă ceva diferit și să valorifice o piață creată de Activision Skylanders franciza, folosind această idee pentru a aduce împreună personaje clasice cool și unice pentru a permite jucătorilor de toate vârstele să se distreze pur și simplu. John Vignocchi, VP de producție pe Disney Infinity a spus cel mai bine:

Aș vrea să cred că am contribuit într-un fel la moștenirea Disney și am creat amintiri pentru tine, prietenii și familia tăi cu jocul nostru.

— John Vignocchi (@JohnVignocchi) 11 mai 2016

Dorim mult succes tuturor celor implicați și echipei Avalanche!

Disney Infinity 3.0: Campurile de luptă Marvel este disponibil momentan. Trei noi Alice prin oglindă personajele debutează la sfârșitul acestei luni și Găsind-o pe Dory setul de joc este lansat în iunie.

Surse: Disney, Kotaku, WSJ

Logodnic de 90 de zile: Natalie oferă o actualizare confuză despre relația cu Mike

Despre autor