Silent Hill: 9 moduri în care jocul original încă rezistă

click fraud protection

Cu Halloween-ul chiar după colț, mulți oameni își vor revedea jocurile de groază preferate, cu Dealul tăcut franciza fiind un adevărat favorit al fanilor. Dar pe când mulți Dealul tăcut fanii vor vizita al doilea și al treilea joc, oamenii dorm pe originalul PS1 care a început totul.

Deși grafica, actoria vocală și luptele cu șefii sunt puțin aspre pe margini, originalul lui Konami și Team Silent Dealul tăcut jocul a îmbătrânit mult mai bine decât unii dintre concurenții săi. Există un motiv pentru care, chiar și peste 20 de ani mai târziu, jocul din 1999 este încă considerat o capodopera de groază.

Controalele

Printre cele mai bune aspecte ale jocului, controalele sunt cu ușurință cele mai dezbinătoare. Asemănător cu jocuri ca Resident Evil, Dealul tăcut folosește infamul sistem de control al tancului pe care mulți acum îl privesc cu frunte, dar Dealul tăcut o face mult mai bine decât opera lui Capcom.

Dealul tăcut face ca controalele să se simtă mult mai fluide, fără îndoială asistate de sistemul de cameră mai puțin static al jocului. Dacă fanilor nu le plac controlul rezervorului, ei se datorează să ofere

Dealul tăcut o șansă, deoarece jocul demonstrează că pot funcționa cu adevărat.

Camera

Camerele fixe erau stilul la acea vreme, dar Dealul tăcut a pornit să facă ceva diferit, reușind cu brio. Silent Hill's camera îl urmărește pe protagonistul Harry Mason în jurul orașului încețos Silent Hill, ceea ce face o experiență mult mai lină decât alte jocuri de groază din acea perioadă.

Deși jocul încă folosește unghiuri fixe ale camerei, acestea sunt folosite cu moderație și adesea cu un efect bun. Credeți sau nu, acest nou sistem de cameră elegant ajută chiar și controalele, deoarece poziția camerei îi ajută jucătorului să-și calculeze acțiunile.

Povestea

Când Harry Mason și fiica sa Cheryl își lovesc mașina în timp ce ocolesc pentru a evita o fetiță, prima se trezește în orașul Silent Hill și trebuie să-și croiască drum prin orașul încețos pentru a-l găsi pe al lui fiica. Pe drum, el trebuie să lupte cu monștri îngrozitori, să întâlnească oameni mai puțin de încredere și să descopere secrete întunecate despre oraș.

Silent Hill's Narațiunea de bază este destul de simplă, dar este tratată într-un mod care nu ține mâna jucătorului. Povestea își ia timp pentru a se desfășura în mod corespunzător, atragând jucătorul în misterul Silent Hill înainte de a-l acoperi cu răsturnările și întorsăturile care îi așteaptă.

Sperierile

Există un motiv pentru care, chiar și după toți acești ani, Dealul tăcut încă influențează jocurile de groază. Jocul folosește un amestec sănătos de sperieturi de sărituri, tensiune, o teamă care se dezvoltă lentă care reușește să trezească frica chiar și celor mai înrăiți dintre jucătorii hardcore.

Dealul tăcut face, de asemenea, o treabă fantastică în a crea sperieturi, creând speria mai devreme în joc înainte de a surprinde jucătorul prin surprindere mai târziu. Spunând direct, Dealul tăcut este încă un joc înfricoșător după toți acești ani.

Creatură Design

O parte din ceea ce face Dealul tăcut atât de înfricoșător este designul său de creatură. Fie că este vorba despre The Nurses, The Rompers sau The Mumblers, fiecare evocă sentimente inconfortabile, în paralel cu gândurile și temerile interioare ale unui personaj central al poveștii.

Proiectat de Masahiro Ito, spre deosebire de zombi și monștri tipici din Resident Evil, Silent Hill's creaturile nu seamănă cu nimic ce ar putea fi făcut de un om, venind în mod clar de undeva departe de Pământ. Dealul tăcutcreaturile lui se lipesc în mintea jucătorului, influențând fan art-ul înfiorător până în zilele noastre.

Atmosfera

Silent Hill este un decor înfricoșător, acoperit de o ceață care este suficient de groasă pentru a ascunde ceea ce se află dincolo de ea. Acest lucru nu ar funcționa dacă atmosfera jocului nu ar fi la punct, dar Dealul tăcut nu are de ce să-și facă griji în această privință, creând o groază aproape insuportabilă.

Nici măcar atunci când intră într-o locație jucătorul nu se simte în siguranță, deoarece mediile interioare sunt acoperite de întuneric amenințător, care este aproape mai înfricoșător decât monștrii care provin din ea. Silent Hill's atmosfera îl face pe jucător atât frică, cât și singur și este cu atât mai bine pentru asta.

Scorul de Akira Yamaoka

Când discutăm despre eroii care au adus Dealul tăcut la viață, compozitorul și mai târziu producătorul Akira Yamaoka este unul dintre primii menționați. Scorurile sale bântuitoare au fost întotdeauna un punct culminant al jocurilor, dar scorul primului joc este ceva special.

În timp ce Yamaoka e mai târziu Dealul tăcut scorurile ar deveni mai triste și mai eterice, scorul primului joc este metalic și brut, reușind să fie atât plăcut cât și insuportabil în același timp. Scorul lui Yamaoka solidifică atmosfera jocului și sperie, ajutând jocul să iasă în evidență deasupra mulțimii.

Cinematica

Nu numai că sunt Silent Hill's cinematice impresionante pentru vremea, dar au și o poveste interesantă în spate. O poveste spusă de mai multe surse, inclusiv Știați că Gaming, este că scenele au fost gestionate în întregime de designerul Takayoshi Sato, care a trebuit să le gestioneze singur pentru a-l împiedica pe Konami să-l rețină creativ.

Nu numai că cinematografele din joc sunt aproape foto-realiste pentru Playstation-ul original, dar și faptul că au fost gestionate de o singură persoană este uimitor. Efectul de vale nemaipomenit pe care îl evocă aceste scenete se adaugă la atmosfera jocului, ceva nu Dealul tăcut remasterizarea sau remake-ul s-ar putea îmbunătăți.

Impactul

Nici Ito, Yamaoka, Sato, nici regizorul Keiichrio Toyama nu ar fi putut prevedea impactul pe care îl va avea micul lor joc de groază. Un joc conceput de un grup de proscriși din Konami avea să-i surprindă în curând pe toată lumea, încă anunțat ca un joc Playstation înfricoșător și astăzi.

Fie intenționat, fie altfel, originalul Dealul tăcut a creat o continuare care a schimbat radical jocul pentru jocurile de groază, oferind designerilor de jocuri curajul de a comenta subiecte mai delicate. Deși mai târziu Dealul tăcut jocurile nu s-au ridicat niciodată la nivelul celor două inițiale, dacă franciza s-a încheiat cu Silent Hill 2, există șanse solide ca oamenii să vorbească în continuare despre asta.

Este Batman în Suicide Squad: Kill the Justice League?

Despre autor