Magia iluziei lui Skyrim este de fapt controlul minții

click fraud protection

Vrăjile în The Elder Scrolls V: Skyrim în general, au sens pentru școlile lor de magie respective, dar Iluzia merge mai presus de simpla înșelăciune în domeniul controlului total al minții. Vrăjile de distrugere sunt variații de foc, îngheț și șoc; vindecarea și respingerea strigoilor cad sub Restaurare; iar atronacii sunt mai ușor invocați prin avantaje în școala de Conjuration. Dar vrăjile de iluzie sunt ceva dincolo de ceea ce simplul lor nume pare să implice.

Arbori de abilități arcane în Skyrim urmați regula de trei: Conjurarea se concentrează pe arme legate, necromanție și atronachs; Restaurarea este pentru saloane, vindecare și afectarea strigoilor. Cele trei vrăji principale aruncate cu Iluzie sunt Calm, Furie și Frica. La niveluri superioare, aceștia fac upgrade la versiuni cu zonă de efect precum Pacify, Frenzy și Rout. Unele dintre celelalte vrăji ale lui Skyrim, cum ar fi Muffle sau Invizibilitate, sunt valori aberante care încurajează hibridând cu stiluri de joc stealth ca un asasin al Frăției Întunecate.

Această școală de magie pare să îndeplinească în mod oblic cel puțin una dintre opțiunile enumerate într-un dicționar, dar ale lui Skyrim Vrăjile de iluzie sunt iluzii care afectează direct mintea. Deoarece nivelurile evolutive ale calmului, furiei și fricii reprezintă coloana vertebrală a magiei iluziei, ele sunt cel mai precis indicator al modului în care școala este menită să funcționeze. Vrăjile de calm pot ameliora țintele din luptă, forțându-le să-și învelească armele și să-l considere pe Dragonborn ca pe un prieten. Singura indicație vizuală pe care o primește jucătorul pentru a verifica dacă o vrajă de Calm este eficientă este o strălucire verde în jurul inamicului. S-ar putea presupune că, probabil, Dragonbornul aruncă o iluzie pentru a-și asuma aspectul prietenului sau aliatului țintei. Cu toate acestea, fără niciun element vizual care să sugereze acest lucru, vrăjile de calm par mult mai mult ca un fel de hipnoză asemănătoare cu Bend Will Shout din DLC Dragonborn, care par oarecum definitiv a fi o formă de control al minții.

La fel ca Calm, vrăjile de frică determină ținte să înceteze lupta. Diferența este că, în loc să se dezarmeze și să stea nemișcate, țintele afectate fug și se ascund de Dragonborn. Deși frica nu pune capăt tehnic luptei, ea îi lasă pe inamici deschiși la atac fără capacitatea de a riposta. În timp ce vrăjile de calm conturează țintele în verde, vrăjile de frică le conturează în roșu. Fără niciun alt indiciu vizual, lovirea unui inamic cu Frica se simte ca să-i cercetezi mintea și să-l convingi că Dragonborn este pur și simplu prea terifiant pentru a lupta.

Vrăjile de furie și curaj sunt ultimele două tipuri de vrăji majore din arborele Iluziei. Fury conturează inamicii afectați în roșu și îi determină să se lupte între ei, iar Curajul conturează aliații în verde și le oferă ușoare creșteri ale rezistenței și sănătății. Curajul de asemenea face Skyrim adepții imuni la efectele fricii, deși, din moment ce nu pare să existe niciun NPC inamic care să folosească de fapt vrăji de frică, Curajul este mult mai puțin util. Este discutabil că vrăjile Fury sunt încă un exemplu în care Născutul Dragonului face ca un inamic să-și schimbe aspectul în fața ochilor unui NPC, dar se simte totuși mai mult ca și cum ar fi vrăjiți. Vraja Curaj este confuză în ambele direcții: ale lui Skyrim deja puternicul Dragonborn fie folosește o iluzie pentru a-și face aliații să pară mai înalți și mai puternici decât înainte, fie le afectează mintea pentru a-i face să gândească la fel de mult. Deoarece vraja Curaj este în esență un avantaj de durabilitate, niciuna dintre explicații nu are sens.

Deși vrăjile de calm, frică și furie par toate în mod înnăscut ca controlul minții decât iluzii, Bethesda ar fi putut schimba indicatorii vizuali ai vrăjilor pentru a transmite altfel. În loc să pună pur și simplu o strălucire roșie sau verde în jurul țintelor afectate, vrăjile de iluzie ar putea folosi în schimb bunurile fantomă deja prezente în mod creativ. Skyrim. Vrăjile calme l-ar putea acoperi pe Dragonborn într-o suprapunere strălucitoare, asemănătoare cu îmbrăcămintea sau aspectul facțiunii inamice. Vrăjile de furie ar putea transforma dușmani similari cu ai tuturor Artefactul Daedric preferat, Wabbajack. Ar părea mai sensibil ca un gardian să-și atace brusc semenii dacă aliatul s-ar transforma într-un vârcolac, de exemplu, chiar dacă imaginea ar fi doar suprapusă. Rezultatul final al The Elder Scrolls V: Skyrim’sVrăjile de iluzie sunt eficiente și distractive, dar dacă indiciile lor vizuale nu se schimbă The Elder Scrolls 6, poate că Bethesda ar trebui să numească școala pur și simplu „Telepatie”.

Cum ar putea îmbunătăți Elder Scrolls 6 încântarea

Despre autor